小数飞艇港
驾驶运送包裹的飞艇,前往海边数轴上的指定小数。选择一盏着陆灯,再按“投递包裹”。八次不限时投递涵盖十分位、百分位局部放大图和大于一的数。选错后会提示移动方向,再玩时会出现新的数字。
查看“投递到”
第一次投递会立即出现。读取目标小数和“每格”标签。检查两端的数,判断码头表示一个整单位,还是十分之一的局部放大图。
选择着陆灯
从左端点开始数等长间隔,再点击或轻触对应的灯。飞艇会飞到该灯上方。键盘玩家可用Tab移到灯上,再按Enter或空格选择;左右方向键可在各盏灯之间移动。
投递包裹
按“投递包裹”。例如在0.6到0.7的数轴上寻找0.65,应选择第五格后的位置,因为0.6 + 5 × 0.01 = 0.65。位置正确时,包裹会降落。
利用反馈
选错时会显示所选小数和应移动的方向。选择另一盏灯后重试。正确投递会显示起点数加上间隔数量乘以每格大小的算式。
完成路线
每次成功后按“下一次投递”。完成八个包裹后,选择“新一轮投递”获得新的数字。“静音”和“开启声音”可控制轻柔的背景音乐。
飞向着陆灯
从码头上等距排列的十一盏灯中选择一盏。飞艇会移到该位置上方。按“投递包裹”检查位置,选对后将货物放到码头上。
十分位与百分位
十分位题目把一个整单位分为十个大小为0.1的间隔。百分位题目将十分之一放大,分成十个大小为0.01的间隔。小型总览数轴显示放大区间在整条数轴上的位置。
前往大于一的区域
路线从小于一的数开始,之后前往一到三之间的小数。端点和中点的标签帮助玩家数等长间隔,而不会直接标出所有可能的答案。
反馈与得分
首次尝试投递正确可得100分,该次投递有过任何错误后答对可得60分。选错时显示所选小数,提示向左或向右移动,并将“连对”归零。完成一次投递会使“连对”增加一。
全新的八站路线
“新一轮投递”开启新路线,并将“得分”和“连对”归零。“最高分”和声音偏好保存在当前浏览器中。没有计时器,可无限重试。
小数飞艇港是一款适合四年级的小数数轴游戏,与“数轴上的小数”课程相连。玩家让飞艇在木码头上方移动,并将包裹送到指定小数的位置。每个码头都有十个等长间隔和十一盏着陆灯。 例如,百分位局部放大图可以表示0.6到0.7。每格大小为0.01,因此0.65在0.6右边五格处。同理,在1.3到1.4的放大图上,1.37位于1.3右边七格处。十分位题目则用大小为0.1的间隔覆盖一个整单位。 每条八次投递的路线包含两道小于一的十分位题、两道小于一的百分位题、两道大于一的十分位题,以及两道大于一的百分位题。数字从多样的题库中抽取,同一路线内不会重复。不需要输入答案,也没有倒计时。
先读刻度再数格
在0.1和0.01的间隔之间切换,让端点和间隔大小都变得重要。十个等长间隔既可以表示一个整单位,也可以只表示十分之一。
把局部放大图联系到整条数轴
总览会在零到三的数轴上突出显示当前区间,帮助玩家理解百分位放大图在更大数值范围中的位置。
熟悉大于一的数
后续投递改变整数部分,但仍使用相同的等距间隔推理。小数始终是连续数轴上的位置。
从错误中学习
方向提示和无限重试让玩家能够调整位置。完成后的等式把起始端点、间隔数量和目标小数联系起来。
十分位目标严格位于0到1、1到2或2到3的区间内部,不取端点。百分位目标严格位于三以下某个十分之一区间的内部。每条路线都有两种刻度,并包含小于一和大于一的数。
端点和中点有标签,是为了让玩家练习数等长间隔。每格标明为0.1或0.01。选灯后,按“投递包裹”之前就会显示该灯对应的小数。
每次正确投递在未出错前可得100分,该次投递出错后答对得60分。出错会将“连对”归零,每次投递正确再加一。“最高分”保存当前浏览器中的最高“得分”。完美完成一条路线可得800分。
可以。出错后仍停留在当前投递,没有生命次数限制。成功后用“下一次投递”继续。成功八次后,“新一轮投递”会创建另一条八站路线,并将“得分”和“连对”归零,保留“最高分”。
触屏、鼠标和键盘使用相同的着陆灯与按钮。Tab以及Enter或空格可激活控件,左右方向键用于在灯之间移动。“静音”和“开启声音”会保存声音偏好;游戏页面隐藏时音乐暂停。