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浆果摆在托盘里。这局叫20以内的数。把一堆和数字对上,包括0。空托盘是0。点数字。零是把0、1或2的一堆和数字对上。到10是把一堆和数字对上,到10。到20是把一堆和数字对上,到20。点对了会变绿。点错了会变成玫瑰色。给幼儿园用。

卡片上有两组浆果,带着加或减。5以内就是这个游戏。两个数都不超过5时,很快地说出加或减的结果。加是两个数都不超过5时,很快地说出加的结果。减是两个数都不超过5时,很快地说出减的结果。混合是两个数都不超过5时,很快地说出加或减的结果。点得晚了,金色条就会走完。点对了会变绿,浆果会跳。点错了会变成玫瑰色。为幼儿园做的。

一家黄昏时的温室小店。阅读种子包上的价格,然后将青苔收银台上的美分、镍币、角币和25美分硬币拖动到陶土盘上,直到总额与价格相符。多余的硬币会留在收银台中。游戏设有三个花盆生命值、连击奖励,以及适合小学一到三年级的简单、中等和困难模式。

三张白卡片上各有一组。一样多是这个游戏。找出数量一样的两组。三组的图不一样,而且每一回合都会换。先点一组,再点数量一样的那组。少就是找出1个或2个。全部就是找出1到3个。接近就是只差1个。点对了会变绿,那些图会跳一下。点错了会变成玫瑰色。给学前的孩子玩。

一个框有10个格。凑成10是这款游戏。有些格里已经有浆果。找出再加几个就到10。差得远就是已经有1、2或3个。找出再加几个就到10。中间就是已经有4、5或6个。找出再加几个就到10。很近就是已经有7、8或9个。找出再加几个就到10。点对了会变绿,浆果跳进空格。点错了会变玫红。为幼儿园而做。

一个10以内的数放在两个托盘上方。分成两份是这款游戏。把10以内的一个数分成两份。一个托盘里已经有一些浆果。点出另一份是多少。到5就是把5以内的一个数分成两份。到8就是把6到8的一个数分成两份。9和10就是把9或10分成两份。点对了会变绿,另一份浆果跳进去。点错了会变玫红。为幼儿园而做。

卡片放在桌上。每张卡片上有苹果、花或鱼。分类是这款游戏。把一张卡片拖进这一排。把卡片从少到多排好。三张就是三张卡片。四张就是四张卡片。接近表示这些卡片很接近。左边的格子最小。右边的格子最大。排对了会变绿。排错了会变玫红。为幼儿园而做。

白色卡片上摆着浆果。这局叫到10。说出有几个,最多10个。点1到10。一排是1到10个排成一排。一堆是6个、8个或10个挤在一起。散开是1到10个散开。点对了会变绿。点错了会变成玫瑰色。给幼儿园数数用。

青蛙坐在数字石头上。到1000就是这个游戏。向前数,再倒着数,最多到1000。看数字穿过一百。试一试下一颗石头。然后把数拖到石头上。向前。向前数,最多到1000。倒着。倒着数,最多到1000。过百。向前数,再倒着数,最多到1000。放对了,青蛙就跳。分数、连击和心在试一试之后才开始。适合二年级。

一只青蛙坐在起始的数上。到120是这款游戏。说出接下来的数,最多到120。把下一个数拖到垫子上。两个。说出接下来的两个数。十。说出跨过十的接下来的数。120. 说出接下来的数,最多到120。放对了,青蛙就跳。放错了会变玫红。这条路最多到120。为一年级而做。

白色卡片上摆着浆果。这局叫到20。说出有几个,最多20个。点1到20。一排是1到20个排成一排。一堆是11个、15个或20个挤在一起。散开是1到20个散开。点对了会变绿。点错了会变成玫瑰色。给幼儿园数数用。

莓果放在白色卡片上。到5是这个游戏。说出有几个,最多5个。点1、2、3、4或5。一排是1到5个排成一排。一堆是3个、4个或5个挤在一起。散开是1到5个散开。点对了会变绿。点错了会变玫红。给学前数数用的。

两团浆果在卡片上,中间有一个加号。加就是这款游戏。把两组合在一起,说出一共多少,最多10。到5是把两组合在一起。一共最多5。到10是把两组合在一起,说出一共多少,最多10。混合是有一组很少。说出一共多少,最多10。点对了会变绿,浆果会跳。点错了会变玫瑰色。为幼儿园而做。

一只蜜蜂坐在一个十上。这局叫十个十个。十个十个地数到100。每一格是一捆10颗浆果。点下一个十,再点后面那个。到50是十个十个地数到50。到80是十个十个地数到80。到100是十个十个地数到100。点对了,蜜蜂会跳。点错了会变成玫瑰色。给幼儿园。

一盒10颗浆果旁边有几颗散着的浆果。十几是这款游戏。把11到19看成一个十和几个一。11到13就是把11到13看成一个十和几个一。14到16就是把14到16看成一个十和几个一。17到19就是把17到19看成一个十和几个一。点对了会变绿,散着的浆果会跳。点错了会变玫红。为幼儿园而做。

白色卡片上摆着两堆图。这局叫合在一起。把两堆合在一起,再说有几个。把一堆拖到另一堆上。两堆是同一张图,而且每一轮图都会换。再点那个表示有几个的数字。少是把两堆合在一起,到3。全部是把两堆合在一起,到5。接近是只差1个。数字对了会变绿,图会跳一跳。数字错了会变成玫瑰色。给学前孩子玩。

两张卡片上各有一个数字。哪个数就是这款游戏。指出更大的数字,从1到10。两个数字从不相同。差得远:指出更大的数字。它们差得远。差1:指出更大的数字。它们差1。大数:指出更大的数字,从6到10。点对了会变成绿色。点错了会变成玫瑰色。为幼儿园而做。

白色卡片上摆着一堆图。这局叫多一个。加一个,再说有几个。新拖上去的图跟原来不一样,而且每一轮图都会换。先把一张不同的图拖到这堆上,再拖那个表示有几个的数字。少是加一个,到3。全部是加一个,到5。接近是只差1个。数字对了会变绿,图会跳一跳。数字错了会变成玫瑰色。给学前孩子玩。

价格标签显示一个金额 — 点击正确的硬币(美分、镍币、十美分、四分之一美元)进行支付。游戏帮助建立币值识别、计数和找零技能,金额高达 1.00 美元。

白色卡片上摆着一堆图。这局叫少一个。拿走一个,再说有几个。把一张图从这堆拖进空盘子,那张图上会划一条线。然后点数字,点的是还剩几个。每一轮图都会换。少是拿走一个,到3。全部是拿走一个,到5。接近是只差1个。数字对了会变绿,图会跳一跳。数字错了会变成玫瑰色。给学前孩子玩。

经营一个市场摊位 — 顾客递给你纸币,你找给他们正确的零钱。难度逐渐升级,从简单的硬币找零到多张纸币交易。一款快节奏、贴近现实的货币技能游戏。

在一个有着铜质灯光的工坊里,放着一个圆滚滚的浣熊陶瓷储蓄罐。先点清罐子里现有的便士、镍币、角币和25美分硬币。然后从胡桃木托盘中点击硬币,使总额达到新的目标。专为练习硬币面值及金额加法的一到三年级学生设计。

收银员找零过多——点击多余的硬币退还正确的零钱。金额都低于1美元,非常适合正在学习找零的1年级和2年级学生。

浆果在卡片上。有些上面画着一条线。拿走就是这款游戏。拿走一些,说出还剩几个。1个是拿走1个,说出还剩几个。一些是拿走一些,说出还剩几个。几乎全拿走是几乎全拿走,说出还剩几个。点对了会变绿,画了线的浆果会跳走。点错了会变玫瑰色。为幼儿园而做。

一只青蛙坐在开始的数上。这局叫接着数。从一个不是1的数接着数。按顺序点下一个数。两个是接着数2个。开头不是1。三个是接着数3个。开头不是1。四个是接着数4个。开头不是1。点对了,青蛙会跳。点错了会变成玫瑰色。这条路停在20或更小。给学前孩子玩。

桃色卡片上有一张图。摆一组是这个游戏。摆出要的那么多个。点一张不一样的图,把它移到白卡片上。那张图每一回合都会换。点对一下。少就是摆1个或2个。全部就是摆1到5个。多就是摆3个、4个或5个。对的一组会变绿。错的一组会变成玫瑰色。给学前的孩子玩。

一款色彩丰富的数数游戏,孩子们可以数卡通表情符号物品,然后点击正确的数字。非常适合幼儿学习数数 1-20。

三张白卡片上各有一堆。数字是这个游戏。把数字和一堆对上。图不一样,而且每一回合都会换。把数字拖到有那么多个的那一堆。少就是对上1到3。全部就是对上1到5。接近就是只差1个。对上了会变绿,那些图会跳一下。没对上会变成玫瑰色。给学前的孩子玩。

用手指或鼠标描摹数字 0-9 的形状。跟随数字引导点,描画模糊的数字轮廓,然后检查准确度。提供免费练习和 10 位数字挑战模式。

2只猫 + 3只猫 = ? 数数可爱的动物表情符号,解决10以内的加法题。通过计数,以视觉化和引人入胜的方式让幼儿练习加法。

两张白卡片上各有一组。更多是这个游戏。指出更多的那一组。两组的图不一样,而且每一回合都会换。点更多的那一组。接近就是只多1个。差很多就是多很多。混合就是1到5。点对了会变绿,那些图会跳一下。点错了会变成玫瑰色。给学前的孩子玩。

两个盘子里各放着一群浆果。这局叫更少。指出更少的那一组。两组从来不会一样多。少1个是指出少1个的那一组。少很多是指出少很多的那一组。空的是有一组是空的。指出更少的那一组。点对了会变绿。点错了会变成玫瑰色。给学前孩子玩。

天平上有两个托盘。更重是这款游戏。每个托盘里有方块。指出更重的那个。两个托盘从不一样。差很多就是指出更重的那个。一边多很多。差 1就是指出更重的那个。只差 1。两边都多就是指出更重的那个。两边都有很多。点对了会变绿,更重的托盘会沉下去。点错了会变玫红。为幼儿园而做。

驾驶一名头戴探照灯的潜水员潜入淤泥巷。藤壶板上会显示一个 0 到 10 之间的数字。将潜水员拖动到带有该数字的玻璃球中,然后向石箱游去。专为学龄前和幼儿园儿童设计,练习识别 0-10 的数字,每次顺利游动都能获得微光点数。

在一个黄昏的烟囱阁楼里,珐琅数字瓷砖随着暖气流盘旋上升。听准指令,紧盯烟道,在数字飘出窗外前将其抓住。专为学龄前及幼儿园儿童打造的 0-10 数字识别训练游戏。

硬币从屏幕顶部落下——在时间耗尽之前,只点击能加到目标金额的硬币。这是一款快节奏的数学钱币游戏,适合所有年龄段,能提高硬币识别能力和心算能力。

将一分钱、五分钱、十分钱和二角五分的硬币拖动或点击到存钱罐中,以精确达到目标金额!三个难度级别逐步介绍金钱概念——从仅包含一分钱和五分钱的 1-10 美分,到包含所有四种美国硬币的 50 美分。

莓果放在白色卡片上。问题是有几个。点1、2或3。一排是1个或2个排成一排。一堆是1个、2个或3个排成一排。散开是1个、2个或3个散开。点对了会变绿。点错了会变玫红。给学前数数用的。

温暖的蜂蜡阁楼中,花粉珠从蜂巢中飘落。用木槽收集它们,然后盖上带有比例的蜂巢图章——每个六边形代表 2、5 或 10 颗珠子。专为三年级比例柱状图教学设计。

莓果放在白色卡片上。游戏是逐个点。每个点一下。同一颗再点一次会变玫红,连击清掉。一排是1个或2个排成一排。一堆是1个、2个或3个排成一排。散开是1个、2个或3个散开。给学前数数用的。

用最少的硬币支付一件商品。教授高达 5 美元的金额的硬币效率和组合策略。适合所有年龄段的策略性金钱数学游戏。

母鸡下蛋的速度比接蛋桶移动得还快。滑动水桶去“接住鸡蛋”,将鸡蛋按颜色“分类”放入箱子,然后在黑板图表上“堆叠柱状图”。三年级学生在从真实的“一窝蛋”构建柱状图的过程中,学习收集和整理数据。