面包店发货
换算重量和液体容量,配齐面包店的八份订单。选择带有数量标签的货物,再点「装入货箱」。装载刻度会显示数量太少、太多,还是刚刚好。
看订单
先看订单上的数量和下面的「换算规则」。用较大单位的数量乘以换算倍数,再加上订单里已有的较小单位数量。
选货物
选择标签数量与订单相等的袋子、盒子或壶。可以轻点、单击,也可以按 1–3 键。
装入货箱
选好后,点「装入货箱」或按 Enter。装载刻度会把货物数量与目标线作比较;数量太少或太多时,重新选货。
继续发货
数量刚好时就能得分,并看到完整的换算等式。选择「下一份订单」继续,第八份订单发货后选择「再玩一次」。
给面包店装货
选一个袋子、盒子或壶,再点「装入货箱」。选中的货物会移到货箱,装载刻度会把它的数量与订单要求作比较。
四种换算规则
练习磅和盎司、千克和克、加仑和夸脱,以及升和毫升。每份订单都会显示一个较大单位等于多少较小单位。
看反馈,再试一次
货物太少或太多时,这份订单仍可继续,且「连续答对」会归零。已经获得的分数会保留,可以慢慢选另一批货物。
每局八份订单
每局四种换算各练习两次,后面的订单会混用大小单位。选择「再玩一次」会抽取新的数量;浏览器允许存储时会保留「最高分」。
面包店发货是一款面向四年级的计量游戏。订单用较大的单位,货物标签却用较小的单位。把与订单等量的货物装入货箱,单位变了,实际数量不变。装载刻度显示所选数量与订单要求的差别,画面里的道具并不是真实的计量工具。 例如,订单要求 2 磅 4 盎司,就要选 36 盎司。1 磅等于 16 盎司,所以 2 × 16 + 4 = 36。选 32 盎司会太少,因为漏掉了多出的 4 盎司。
理解什么没变
换单位会改变标签上的数字,但重量或容量保持不变。
练习乘法和加法
先用换算倍数换算较大单位;订单同时用了两种单位时,再加上较小单位的数量。
比较多少
装载刻度和反馈能区分太少与太多,即使选错也能为下一次选择提供线索。
复习两套计量单位
同一局既练习公制单位,也练习美制常用单位。每份订单旁都有规则,可以专心练习如何使用它。
1 磅等于 16 盎司,1 千克等于 1,000 克,1 加仑等于 4 夸脱,1 升等于 1,000 毫升。每组换算都在同一计量体系内进行。
前四份订单只用整数个较大单位。后四份会加上较小单位的数量,例如 2 磅 4 盎司中的 4 盎司。
装载刻度和提示会告诉你数量太少还是太多。「得分」不变,「连续答对」归零,可以重试这份订单。
每次配货准确得 100 分,另按当前「连续答对」次数每次加 10 分,奖励最多 50 分。「最高分」是此浏览器保存的最高「得分」。
不用打字。可以轻点或单击货物和按钮,也可以用 Tab 和 Enter 键。游戏获得焦点时,可按 1–3 键选择货物,再按 Enter 装入货箱。