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  5. 重量与容量单位换算

重量与容量单位换算

面包店发货

换算重量和液体容量,配齐面包店的八份订单。选择带有数量标签的货物,再点「装入货箱」。装载刻度会显示数量太少、太多,还是刚刚好。

数学测量乘法四年级

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面包店发货怎么玩?

  1. 1

    看订单

    先看订单上的数量和下面的「换算规则」。用较大单位的数量乘以换算倍数,再加上订单里已有的较小单位数量。

  2. 2

    选货物

    选择标签数量与订单相等的袋子、盒子或壶。可以轻点、单击,也可以按 1–3 键。

  3. 3

    装入货箱

    选好后,点「装入货箱」或按 Enter。装载刻度会把货物数量与目标线作比较;数量太少或太多时,重新选货。

  4. 4

    继续发货

    数量刚好时就能得分,并看到完整的换算等式。选择「下一份订单」继续,第八份订单发货后选择「再玩一次」。

主要功能

  • 给面包店装货

    选一个袋子、盒子或壶,再点「装入货箱」。选中的货物会移到货箱,装载刻度会把它的数量与订单要求作比较。

  • 四种换算规则

    练习磅和盎司、千克和克、加仑和夸脱,以及升和毫升。每份订单都会显示一个较大单位等于多少较小单位。

  • 看反馈,再试一次

    货物太少或太多时,这份订单仍可继续,且「连续答对」会归零。已经获得的分数会保留,可以慢慢选另一批货物。

  • 每局八份订单

    每局四种换算各练习两次,后面的订单会混用大小单位。选择「再玩一次」会抽取新的数量;浏览器允许存储时会保留「最高分」。

什么是面包店发货?

面包店发货是一款面向四年级的计量游戏。订单用较大的单位,货物标签却用较小的单位。把与订单等量的货物装入货箱,单位变了,实际数量不变。装载刻度显示所选数量与订单要求的差别,画面里的道具并不是真实的计量工具。 例如,订单要求 2 磅 4 盎司,就要选 36 盎司。1 磅等于 16 盎司,所以 2 × 16 + 4 = 36。选 32 盎司会太少,因为漏掉了多出的 4 盎司。

为什么玩面包店发货?

  • 1

    理解什么没变

    换单位会改变标签上的数字,但重量或容量保持不变。

  • 2

    练习乘法和加法

    先用换算倍数换算较大单位;订单同时用了两种单位时,再加上较小单位的数量。

  • 3

    比较多少

    装载刻度和反馈能区分太少与太多,即使选错也能为下一次选择提供线索。

  • 4

    复习两套计量单位

    同一局既练习公制单位,也练习美制常用单位。每份订单旁都有规则,可以专心练习如何使用它。

常见问题

游戏里有哪些单位换算?

1 磅等于 16 盎司,1 千克等于 1,000 克,1 加仑等于 4 夸脱,1 升等于 1,000 毫升。每组换算都在同一计量体系内进行。

什么时候会混用大小单位?

前四份订单只用整数个较大单位。后四份会加上较小单位的数量,例如 2 磅 4 盎司中的 4 盎司。

如果选错了货物会怎样?

装载刻度和提示会告诉你数量太少还是太多。「得分」不变,「连续答对」归零,可以重试这份订单。

游戏怎么计分?

每次配货准确得 100 分,另按当前「连续答对」次数每次加 10 分,奖励最多 50 分。「最高分」是此浏览器保存的最高「得分」。

需要打字吗?可以用平板玩吗?

不用打字。可以轻点或单击货物和按钮,也可以用 Tab 和 Enter 键。游戏获得焦点时,可按 1–3 键选择货物,再按 Enter 装入货箱。

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重量与容量单位换算开始