Một bến cảng lúc hoàng hôn, một chiếc thuyền gỗ và những chiếc phao tiêu được đánh số nguyên. Hãy kéo sang trái và phải để điều hướng. Số nguyên lớn nhất chính là luồng thông thoáng. Các cột mốc nhỏ hơn sẽ làm thuyền bị ngập nước. Trò chơi được xây dựng cho chương trình toán lớp 6 với các số dương và số âm.
Đọc các cột mốc
Hai hoặc ba chiếc phao trôi về phía thuyền. Mỗi tấm biển hiển thị một số nguyên. Hãy tìm số lớn nhất — các số âm luôn nhỏ hơn không.
Điều khiển thuyền
Kéo bất cứ đâu trên bến cảng. Mũi tàu sẽ trượt theo ngón tay của bạn. Hãy căn chỉnh cho thẳng với số nguyên lớn nhất trước khi các phao đến nơi.
Vượt qua cổng
Vượt qua thành công sẽ thắp sáng đèn lồng và cộng 100 điểm, cộng thêm 50 điểm cho mỗi bước trong chuỗi ghi điểm. Va chạm sẽ làm thuyền chao đảo và mất một mạng.
Mở rộng bến cảng
Vượt qua tám cổng thành công để chiến thắng vòng chơi. Ba lần va chạm sẽ kết thúc trò chơi. Hãy thử thách để phá kỷ lục mới ở mỗi cấp độ khó.
Điều hướng luồng đi
Các chiếc phao trôi dạt vào từ chắn sóng. Hãy kéo chiếc thuyền sang trái hoặc phải. Khi các cột mốc chạm tới mũi tàu, bạn sẽ đi qua làn đường mà mình đã chọn.
Số nguyên lớn nhất chiến thắng
Luồng thông thoáng luôn là số lớn nhất trong tập hợp. −8 sẽ nhỏ hơn 7. −48 sẽ nhỏ hơn 50. Nếu chọn sai, thuyền sẽ bị ngập và chuỗi điểm của bạn sẽ bị đứt.
Thời gian trên mặt nước
Các cột mốc sẽ lớn dần khi tiến lại gần. Bạn phải quyết định và di chuyển trước khi chúng va vào thuyền. Va chạm sẽ làm thuyền bị lắc mạnh và mất điểm.
Ba cấp độ thủy triều
Dễ: sử dụng hai chiếc phao gần và các số nguyên nhỏ. Trung bình: mở thêm làn thứ ba với các số từ −40 đến 40. Khó: các giá trị tập trung từ −99 đến 99.
Spar Buoy là trò chơi toán học về số nguyên dành cho học sinh lớp 6. Tại một bến cảng đêm, người chơi điều khiển chiếc thuyền gỗ đi qua các phao được đánh số. Người chơi phải lái thuyền vào luồng có số nguyên lớn nhất trong mỗi tập hợp. Đây là cách giúp học sinh so sánh số dương và số âm trực quan hơn thay vì chỉ làm bài tập trên giấy.
Số âm cũng có giá trị
Một tấm biển ghi −55 nằm cạnh 50. Học sinh sẽ cảm nhận được rằng số nguyên lớn hơn không phải lúc nào cũng là số có chữ số lớn hơn.
Di chuyển thay vì chỉ chọn
Mũi tàu phải nằm dưới cột mốc đúng khi cổng đến nơi. Việc đọc đúng tập hợp chỉ mới là một nửa của cuộc chơi.
Phản ứng tức thì
Đi đúng làn sẽ được tăng tốc. Chọn sai sẽ làm thuyền bị chìm. Điểm số và chuỗi thắng được hiển thị ngay trên thanh tàu trong suốt quá trình chơi.
Chạm là điều khiển
Toàn bộ bến cảng là tay lái. Trò chơi hỗ trợ thao tác bằng ngón tay hoặc chuột. Nút tắt âm nằm ở phía bên trái, tách biệt với nút toàn màn hình.
Chiếc phao có số nguyên lớn nhất. Nếu các tấm biển hiển thị −48, 50 và −55, thì luồng thông thoáng là 50. −48 lớn hơn −55, nhưng cả hai đều nhỏ hơn 50.
Có, khi tất cả các cột mốc đều là số âm. Trong tập hợp −9, −2 và −7, số lớn nhất là −2 vì nó gần số 0 nhất về phía dương.
Thuyền sẽ tự động căn chỉnh vào làn gần nhất khi đến gần các cột mốc. Hãy giữ vị trí thẳng dưới tấm biển bạn muốn chọn.
Thay đổi về số lượng phao, phạm vi giá trị số nguyên và tốc độ di chuyển. Cấp độ khó tập trung các giá trị gần nhau khiến việc so sánh trở nên chặt chẽ hơn.
Lớp 6 và lớp 7 (khoảng 11–13 tuổi), khi học sinh bắt đầu làm quen với việc sắp xếp số nguyên dương và âm. Hãy bắt đầu với cấp độ Dễ để làm quen với các số âm nhỏ trước.
