Vườn ươm san hô
Thả san hô và rong biển vào sáu bể. Dùng bảng tỉ số hoặc trục số kép để tìm số còn thiếu, rồi đánh dấu cặp số hoàn chỉnh của hai bể cuối trên mặt phẳng tọa độ.
Quan sát bể nhỏ
So sánh số san hô và số rong biển. Dựa vào số đã có trong bể lớn để tìm xem số lượng đó đã tăng lên gấp mấy lần.
Chọn khay
Nhân số lượng còn lại với cùng hệ số rồi chọn khay có số cây giống tương ứng. Bạn sẽ thấy trước số cây giống trong bể lớn.
Trồng cây trong khay
Chọn Trồng để kiểm tra tỉ lệ. Nếu hai số chưa đúng tỉ lệ, hãy kiểm tra hệ số nhân và chọn khay khác.
Đánh dấu điểm rồi tiếp tục
Ở hai bể cuối, chọn điểm ứng với hai số đã hoàn chỉnh. Chọn Bể tiếp theo để đi tiếp hoặc Chơi lại sau bể thứ sáu.
Trồng san hô và rong biển trong bể
Bể nhỏ cho biết tỉ lệ ban đầu. Chọn một khay để xem trước số cây giống bên cạnh số đã có trong bể lớn, rồi đem trồng.
Bảng tỉ số và trục số kép
Trong bảng, đọc số san hô và rong biển ở cùng một cột. Trên hai trục số thẳng hàng, đọc hai số ở các vạch tương ứng. Số còn thiếu có thể nằm ở một trong hai hàng.
Đánh dấu tỉ lệ của hai bể cuối
Sau khi trồng xong hai bể cuối, chọn điểm biểu diễn mỗi cặp số trên mặt phẳng tọa độ. Số san hô nằm trên trục ngang, số rong biển nằm trên trục dọc.
Mỗi lượt có sáu bể
Hoàn thành mỗi bể được 100 điểm. Một lần sai sẽ làm chuỗi đúng về 0 và bạn có thể thử lại ngay ở bể đó. Chọn Chơi lại để gặp các tỉ lệ mới.
Vườn ươm san hô là trò chơi tạo các tỉ số bằng nhau dành cho học sinh lớp 6. Bể nhỏ cho biết tỉ số ban đầu giữa số san hô và số rong biển. Muốn giữ nguyên tỉ lệ trong bể lớn, hãy nhân cả hai số với cùng một hệ số. Cả bảng tỉ số lẫn trục số kép đều cho thấy những số nào đi cùng nhau. Ví dụ, bể nhỏ có 2 cây san hô và 3 cây rong biển, còn bể lớn đã có 6 cây san hô. Vậy số san hô đã được nhân với 3. Chọn khay có 9 cây rong biển rồi nhấn Trồng. Nếu trò chơi yêu cầu đánh dấu cặp số này, hãy sang phải đến 6 rồi lên đến 9 để tìm điểm (6, 9).
Nhân cả hai số lượng theo cùng tỉ lệ
Tìm hệ số nhân từ các số đã biết rồi dùng nó để tính số còn thiếu. Cộng cùng một số vào cả hai nhóm có thể làm thay đổi tỉ lệ.
Liên hệ hai cách biểu diễn
Ghép một cột trong bảng với hai vạch thẳng hàng trên trục số kép. Cả hai cách đều biểu diễn một cặp số lượng san hô và rong biển.
Giữ đúng thứ tự tọa độ
Dùng số san hô làm x và số rong biển làm y. Hai số trong bể giờ đây xác định một điểm.
Điều chỉnh tỉ lệ ở cùng một bể
Khi chọn sai, hãy so sánh hình xem trước với mô hình. Thử khay hoặc điểm khác mà vẫn giữ nguyên bể và số điểm đã kiếm được.
Khi cả hai số ban đầu được nhân với cùng một hệ số. Ví dụ, 2:3 và 6:9 bằng nhau vì cả hai số ban đầu đều được nhân với 3.
Xem hai vạch thẳng hàng trên hai trục. Số trên cho biết số san hô và số dưới cho biết số rong biển trong cùng một bể.
Chuỗi đúng trở về 0, điểm giữ nguyên và bạn có thể thử lại ở chính bể đó.
Mỗi bể hoàn thành được 100 điểm. Ở hai bể cuối, bạn còn cần chọn đúng điểm. Điểm cao nhất và cài đặt âm thanh được lưu trong trình duyệt này.
Có. Dùng Tab để chuyển giữa các khay, điểm và nút. Nhấn Enter hoặc phím cách để chọn. Bạn cũng có thể bấm chuột hoặc chạm màn hình.