Đồng cỏ bội số
Thỏ nhảy tới viên đá mang số là bội của số trên đường mòn, rồi nhặt một củ cà rốt. Dòng nhiệm vụ nêu số đó, và hàng Cà rốt cần đủ năm củ thì Đường mòn tiếp theo mới hiện. Bộ đếm đi từ Đường mòn 1 / 8 tới Đường mòn 8 / 8. Điểm cùng Chuỗi đúng đổi sau từng lần nhảy, còn Kỷ lục giữ Điểm cao nhất.
Đọc đường mòn
Dòng gợi ý là Nhảy lên các bội số. Thu thập năm củ cà rốt trên mỗi đường mòn. Ván mới mở Đường mòn 1 / 8, dòng nhiệm vụ là Nhảy lên các bội của 3, phép tính bắt đầu bằng 1 × 3 = 3, và Cà rốt hiện năm ô trống.
Chọn viên đá có số
Chạm một viên đá. Dòng hướng dẫn là Chọn một viên đá có số. Phím 1–6 giúp nhảy tới viên đá ở vị trí tương ứng. Trên viên đá chỉ thấy số.
Xem Điểm và phép tính
Cú nhảy đúng cộng vào Điểm và Chuỗi đúng, lấp một củ cà rốt, và hiện một phép như 2 × 3 = 6 trên Đường mòn phép nhân của bạn. Cú hụt đưa Chuỗi đúng về 0 và hiện hai phép nằm hai bên số đã chọn. Các viên đá vẫn ở lại để thử lần nữa.
Nhấn Đường mòn tiếp theo
Sau năm củ cà rốt, nhấn Đường mòn tiếp theo. Ở Đường mòn 8 / 8, nút đó mở Hoàn thành cuộc phiêu lưu đồng cỏ! cùng dòng Điểm. Chơi lại bắt đầu từ Đường mòn 1 / 8.
Sáu viên đá, ba bội
Đầu mỗi đường mòn hiện sáu viên đá: ba bội chưa dùng, từ 1 lần số của đường mòn đến 12 lần số đó, cùng ba số khác nằm trong khoảng ấy. Bội nào cũng là một cú nhảy đúng. Viên đá vừa đáp sẽ mất, và bội đó không quay lại trên đường mòn này. Mặt đá chỉ hiện số. Tên cho trình đọc màn hình là Nhảy tới kèm số đó, không phải dòng chữ trên nút.
Năm củ cà rốt, tám đường mòn
Mỗi cú nhảy đúng lấp một củ cà rốt. Khi đủ năm củ, dòng Đã thu thập năm củ cà rốt! hiện ra, rồi mới có nút Đường mòn tiếp theo. Thứ tự mặc định là 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, ghi thành Đường mòn 1 / 8 đến Đường mòn 8 / 8.
Điểm, Chuỗi đúng và Kỷ lục
Cú nhảy đúng làm Chuỗi đúng tăng 1 trước, rồi cộng 20 điểm với 5 điểm nhân Chuỗi đúng, và Chuỗi đúng chỉ tính đến 5. Các mức cộng là +25, +30, +35, +40, rồi +45. Chuỗi đúng được mang sang đường mòn sau. Cú hụt đưa Chuỗi đúng về 0, Điểm và cà rốt giữ nguyên, cú đúng kế tiếp lại là +25. Bốn mươi cú đúng liên tiếp được 1750. Kỷ lục cập nhật khi Điểm cao hơn và sau đó đứng yên.
Luyện tập một số
Trong Cài đặt, mục Luyện tập một số liệt kê 2 đến 10, với dòng Tám đường mòn · không tính giờ. Lượt luyện tập mới mở lại cả tám đường mòn trên một số đã chọn trong khoảng 2 đến 10. Trở về đường mòn đóng bảng và giữ đúng đường mòn hiện tại.
Đồng cỏ bội số là đồng cỏ những viên đá có số, nơi thỏ nhảy tới các bội của một số và thu thập năm củ cà rốt. Các bội lấy từ 1 lần số đó đến 12 lần số đó. Thanh trên màn hình đếm Đường mòn 1 / 8 đến Đường mòn 8 / 8. Dòng trong Cài đặt ghi Tám đường mòn · không tính giờ. Ở đường mòn cho số 6, dòng nhiệm vụ là Nhảy lên các bội của 6. Nhảy tới 18 thì hiện 18 là bội của 6! cùng phép tính 3 × 6 = 18. Nhảy tới 20 thì hiện 20 không là bội của 6. Hãy thử viên đá khác. Phép tính dưới lần hụt đó là 3 × 6 = 18 < 20 < 24 = 4 × 6.
Cú hụt vẫn giữ cà rốt
Viên đá sai rung lên, và dòng chữ bảo hãy thử viên đá khác. Chuỗi đúng về 0. Điểm và những củ cà rốt đã có vẫn nằm trên đường mòn.
Mỗi cú nhảy hiện một phép
Cú đúng viết phép nhân, chẳng hạn 4 × 5 = 20, và Đường mòn phép nhân của bạn tô phép đó trong mười hai bội. Cú hụt viết hai phép ở hai bên số vừa chọn.
Một số, hoặc thứ tự mặc định
Lượt luyện tập mới dùng một số từ 2 đến 10 cho cả tám đường mòn. Chơi lại đưa Điểm và Chuỗi đúng về 0, xóa phần luyện tập, và mở Đường mòn 1 / 8 theo thứ tự mặc định 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8.
Kỷ lục nằm trên máy này
Kỷ lục đổi khi Điểm vượt qua nó, kể cả khi ván chưa kết thúc. Ván sau bắt đầu với Điểm và Chuỗi đúng bằng 0, còn Kỷ lục giữ nguyên.
Tám đường mòn, mỗi đường cần năm củ cà rốt. Bộ đếm đọc Đường mòn 1 / 8 đến Đường mòn 8 / 8. Ván mặc định đi qua 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, rồi 8. Dòng trong Cài đặt ghi Tám đường mòn · không tính giờ.
Dòng chữ nêu số đó và nói số đó không là bội, rồi Hãy thử viên đá khác. Chuỗi đúng về 0. Điểm và cà rốt giữ nguyên, viên đá vẫn còn, và không có mạng. Bội khác trên đường mòn vẫn được tính.
Cú đúng đầu tiên trong một Chuỗi đúng là 25 điểm. Các cú sau trong chuỗi đó là 30, 35, 40, rồi 45, vì mỗi cú cộng thêm 5 điểm cho đến khi Chuỗi đúng bằng 5. Cú hụt đưa Chuỗi đúng về 0, nên cú đúng kế tiếp là 25. Chuỗi đúng tiếp tục sang đường mòn sau cho đến khi có cú hụt. Bốn mươi cú đúng liên tiếp được 1750.
Được. Cài đặt có mục Luyện tập một số và liệt kê 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 và 10. Lượt luyện tập mới mở lại Đường mòn 1 / 8, và cả tám đường mòn dùng số đó. Trở về đường mòn đóng Cài đặt và giữ đường mòn hiện tại. Chơi lại ở màn kết thúc đưa về thứ tự mặc định, đặt Điểm và Chuỗi đúng về 0, và xóa phần luyện tập.
Lớp bốn. Mỗi đường mòn hỏi các bội của một số, với các phép từ 1 lần số đó đến 12 lần số đó.