Xưởng kính làm đèn lồng
Làm kính cho sáu chiếc đèn lồng bằng cách cộng và trừ hỗn số khác mẫu số. Trước hết, ước lượng đáp án, rồi cắt lại kính thành các mảnh bằng nhau. Sau đó, di chuyển, cắt bớt hoặc gộp lại các mảnh trên bàn. Khi đèn lồng sáng lên, kết quả chính xác sẽ hiện ở dạng tối giản.
Ước lượng
Đọc yêu cầu và nhìn hai độ dài. Chọn số nguyên gần kết quả nhất. Nếu ước lượng sai, bạn có thể thử lại ngay ở yêu cầu đó.
Chọn mẫu số chung nhỏ nhất
Tìm số nhỏ nhất chia hết cho cả hai mẫu số ban đầu. Với phần tư và phần ba, chọn 12 để biểu diễn phần phân số của cả hai độ dài theo các phần mười hai.
Ghép kính hoặc Cắt bớt kính
Ghép hai độ dài để thực hiện phép cộng. Nếu các mảnh rời đủ một thanh, hãy dùng «Gộp thành một thanh nguyên». Khi trừ, nếu hàng trên có quá ít mảnh rời, hãy dùng «Chia một thanh nguyên» trước khi chọn «Cắt bớt kính».
Đèn lồng tiếp theo
Khi đèn sáng, hãy so sánh đáp án chính xác với kết quả ước lượng. Chọn «Đèn lồng tiếp theo» để tiếp tục. Sau sáu yêu cầu, chọn «Chơi lại» để bắt đầu một lượt mới.
Ước lượng từ độ dài
Các thanh nguyên và mảnh nhỏ biểu diễn hai hỗn số. Trước khi cắt kính, hãy chọn số nguyên gần tổng hoặc hiệu nhất.
Cắt lại thành các mảnh bằng nhau
Chọn mẫu số chung nhỏ nhất. Cả hai dải biểu diễn phần phân số sẽ có vạch cắt mới mà vẫn giữ nguyên độ dài.
Đổi thanh và mảnh kính trên bàn
Dùng «Chia một thanh nguyên» khi dải trên có quá ít mảnh để trừ. Sau khi ghép, dùng «Gộp thành một thanh nguyên» mỗi khi các mảnh rời đủ chiều dài của một thanh.
Sáu chiếc đèn lồng mỗi lượt
Phép cộng và phép trừ xuất hiện xen kẽ. Thắp sáng đèn lồng giúp bạn ghi điểm. Giải liên tiếp mà không chọn sai sẽ được điểm thưởng theo chuỗi. «Kỷ lục» được lưu trong trình duyệt này.
Xưởng kính làm đèn lồng là trò chơi phân số dành cho lớp 5, dùng thanh kính và mảnh kính để minh họa phép tính với hỗn số. Một thanh nguyên biểu diễn một đơn vị. Đổi các vạch cắt sẽ quy đồng hai phần phân số để các mảnh cùng cỡ có thể di chuyển giữa hai hàng. Với 4 1/4 − 1 2/3, hãy chọn 3 làm kết quả ước lượng và 12 làm mẫu số chung. Hai phần phân số trở thành 3/12 và 8/12. Chọn «Chia một thanh nguyên» để đổi 4 3/12 thành 3 15/12. Cắt bớt 1 8/12 khỏi độ dài đó. Đèn lồng sáng lên và hiện kết quả 2 7/12, gần với 3.
Nhận ra các phân số bằng nhau
Vạch cắt thay đổi nhưng phần có kính vẫn dài như cũ. Vì vậy, 1/4 và 3/12 chiếm cùng một độ dài.
Hiểu các mảnh thêm vào đến từ đâu
Khi chia một thanh nguyên, số thanh giảm đi một và dải kính rời có thêm số mảnh bằng mẫu số.
Đối chiếu ước lượng với kết quả chính xác
Khi hoàn thành yêu cầu, xưởng hiện số nguyên ước lượng bên cạnh đáp án chính xác.
Luyện cả hai phép tính
Các yêu cầu cộng và trừ xuất hiện xen kẽ. Những yêu cầu sau thay đổi độ dài và mẫu số, gồm cả những phép tính không cần đổi thanh và mảnh.
Xưởng sẽ đưa ra gợi ý và cho bạn thử lại ở yêu cầu đó. Chọn sai sẽ đặt lại chuỗi đúng, nhưng bạn vẫn nhận điểm khi thắp sáng đèn lồng.
«Chia một thanh nguyên» xuất hiện trong phép trừ khi hàng trên có ít mảnh rời hơn số mảnh cần cắt bớt. Ví dụ, bạn có thể đổi một thanh nguyên thành 12/12 trước khi lấy 8/12 khỏi 3/12.
Sau khi ghép kính, dùng «Gộp thành một thanh nguyên» nếu các mảnh rời đủ ít nhất một thanh. Ví dụ, 7/6 được đổi thành một thanh nguyên và 1/6.
Chọn kết quả ước lượng và mẫu số, rồi dùng màn hình cảm ứng, chuột hoặc bàn phím để điều khiển xưởng. Khi kính đã sẵn sàng, đáp án chính xác tự hiện ở dạng tối giản.
Thắp sáng một đèn lồng được 100 điểm. Mỗi đèn tiếp theo trong chuỗi không chọn sai tăng điểm thưởng theo chuỗi thêm 20 điểm. «Kỷ lục» giữ điểm cao nhất trong trình duyệt này. «Chơi lại» đặt lại điểm và chuỗi đúng hiện tại.