BrowserFun
Trò chơiThế giới của emDành cho giáo viênVào lớp
  • Trang chủ
  • Phiêu lưu
  • Trò chơi mới
  • Trò chơi
BrowserFun

Trò chơi giáo dục miễn phí cho mọi lớp học.

Tất cả trò chơiVào lớp

Khám phá

  • Robot
  • Phiêu lưu
  • Bài học
  • Công cụ cho giáo viên
  • Trò chơi mới
  • Dành cho giáo viên
  • Hướng dẫn lớp học
  • Tất cả danh mục

Pháp lý

  • Chính sách quyền riêng tư
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Chính sách Cookie
  • Miễn trừ trách nhiệm

© 2026 BrowserFun. Bảo lưu mọi quyền.

  1. Trang chủ
  2. /
  3. Trò chơi
  4. /
  5. Cộng và trừ hỗn số

Cộng và trừ hỗn số

Xưởng kính làm đèn lồng

Làm kính cho sáu chiếc đèn lồng bằng cách cộng và trừ hỗn số khác mẫu số. Trước hết, ước lượng đáp án, rồi cắt lại kính thành các mảnh bằng nhau. Sau đó, di chuyển, cắt bớt hoặc gộp lại các mảnh trên bàn. Khi đèn lồng sáng lên, kết quả chính xác sẽ hiện ở dạng tối giản.

ToánPhép cộngPhép trừPhân sốLớp 5

Thêm game giống vậy

Bài toán có lời văn về cộng và trừ phân số

Bài toán có lời văn về cộng và trừ phân số

Đường mòn Phân số
Bài toán phân số

Bài toán phân số

Chuyện ruy băng
Cộng và trừ phân số cùng mẫu số

Cộng và trừ phân số cùng mẫu số

Đơn bánh phân số
Cộng và trừ hỗn số

Cộng và trừ hỗn số

Tiệm sô-cô-la
lắp số, tiền xu, đồng hồ và phân số

lắp số, tiền xu, đồng hồ và phân số

Xưởng toán tổng hợp
MathDoku

MathDoku

Cách chơi Xưởng kính làm đèn lồng

  1. 1

    Ước lượng

    Đọc yêu cầu và nhìn hai độ dài. Chọn số nguyên gần kết quả nhất. Nếu ước lượng sai, bạn có thể thử lại ngay ở yêu cầu đó.

  2. 2

    Chọn mẫu số chung nhỏ nhất

    Tìm số nhỏ nhất chia hết cho cả hai mẫu số ban đầu. Với phần tư và phần ba, chọn 12 để biểu diễn phần phân số của cả hai độ dài theo các phần mười hai.

  3. 3

    Ghép kính hoặc Cắt bớt kính

    Ghép hai độ dài để thực hiện phép cộng. Nếu các mảnh rời đủ một thanh, hãy dùng «Gộp thành một thanh nguyên». Khi trừ, nếu hàng trên có quá ít mảnh rời, hãy dùng «Chia một thanh nguyên» trước khi chọn «Cắt bớt kính».

  4. 4

    Đèn lồng tiếp theo

    Khi đèn sáng, hãy so sánh đáp án chính xác với kết quả ước lượng. Chọn «Đèn lồng tiếp theo» để tiếp tục. Sau sáu yêu cầu, chọn «Chơi lại» để bắt đầu một lượt mới.

Tính năng chính

  • Ước lượng từ độ dài

    Các thanh nguyên và mảnh nhỏ biểu diễn hai hỗn số. Trước khi cắt kính, hãy chọn số nguyên gần tổng hoặc hiệu nhất.

  • Cắt lại thành các mảnh bằng nhau

    Chọn mẫu số chung nhỏ nhất. Cả hai dải biểu diễn phần phân số sẽ có vạch cắt mới mà vẫn giữ nguyên độ dài.

  • Đổi thanh và mảnh kính trên bàn

    Dùng «Chia một thanh nguyên» khi dải trên có quá ít mảnh để trừ. Sau khi ghép, dùng «Gộp thành một thanh nguyên» mỗi khi các mảnh rời đủ chiều dài của một thanh.

  • Sáu chiếc đèn lồng mỗi lượt

    Phép cộng và phép trừ xuất hiện xen kẽ. Thắp sáng đèn lồng giúp bạn ghi điểm. Giải liên tiếp mà không chọn sai sẽ được điểm thưởng theo chuỗi. «Kỷ lục» được lưu trong trình duyệt này.

Xưởng kính làm đèn lồng là trò chơi gì?

Xưởng kính làm đèn lồng là trò chơi phân số dành cho lớp 5, dùng thanh kính và mảnh kính để minh họa phép tính với hỗn số. Một thanh nguyên biểu diễn một đơn vị. Đổi các vạch cắt sẽ quy đồng hai phần phân số để các mảnh cùng cỡ có thể di chuyển giữa hai hàng. Với 4 1/4 − 1 2/3, hãy chọn 3 làm kết quả ước lượng và 12 làm mẫu số chung. Hai phần phân số trở thành 3/12 và 8/12. Chọn «Chia một thanh nguyên» để đổi 4 3/12 thành 3 15/12. Cắt bớt 1 8/12 khỏi độ dài đó. Đèn lồng sáng lên và hiện kết quả 2 7/12, gần với 3.

Bạn luyện được gì với Xưởng kính làm đèn lồng?

  • 1

    Nhận ra các phân số bằng nhau

    Vạch cắt thay đổi nhưng phần có kính vẫn dài như cũ. Vì vậy, 1/4 và 3/12 chiếm cùng một độ dài.

  • 2

    Hiểu các mảnh thêm vào đến từ đâu

    Khi chia một thanh nguyên, số thanh giảm đi một và dải kính rời có thêm số mảnh bằng mẫu số.

  • 3

    Đối chiếu ước lượng với kết quả chính xác

    Khi hoàn thành yêu cầu, xưởng hiện số nguyên ước lượng bên cạnh đáp án chính xác.

  • 4

    Luyện cả hai phép tính

    Các yêu cầu cộng và trừ xuất hiện xen kẽ. Những yêu cầu sau thay đổi độ dài và mẫu số, gồm cả những phép tính không cần đổi thanh và mảnh.

Câu hỏi thường gặp

Nếu chọn sai kết quả ước lượng hoặc mẫu số thì sao?

Xưởng sẽ đưa ra gợi ý và cho bạn thử lại ở yêu cầu đó. Chọn sai sẽ đặt lại chuỗi đúng, nhưng bạn vẫn nhận điểm khi thắp sáng đèn lồng.

Khi nào cần chia một thanh nguyên?

«Chia một thanh nguyên» xuất hiện trong phép trừ khi hàng trên có ít mảnh rời hơn số mảnh cần cắt bớt. Ví dụ, bạn có thể đổi một thanh nguyên thành 12/12 trước khi lấy 8/12 khỏi 3/12.

Khi nào cần gộp thành một thanh nguyên?

Sau khi ghép kính, dùng «Gộp thành một thanh nguyên» nếu các mảnh rời đủ ít nhất một thanh. Ví dụ, 7/6 được đổi thành một thanh nguyên và 1/6.

Có cần gõ hoặc tự rút gọn đáp án không?

Chọn kết quả ước lượng và mẫu số, rồi dùng màn hình cảm ứng, chuột hoặc bàn phím để điều khiển xưởng. Khi kính đã sẵn sàng, đáp án chính xác tự hiện ở dạng tối giản.

Điểm được tính như thế nào?

Thắp sáng một đèn lồng được 100 điểm. Mỗi đèn tiếp theo trong chuỗi không chọn sai tăng điểm thưởng theo chuỗi thêm 20 điểm. «Kỷ lục» giữ điểm cao nhất trong trình duyệt này. «Chơi lại» đặt lại điểm và chuỗi đúng hiện tại.

0lượt chơi
Cộng và trừ hỗn sốChơi