Xem tất cả trò chơi gắn thẻ Trò chơi. Miễn phí, không tải, không tài khoản.

Sudoku cổ điển 9x9 với bốn cấp độ khó — Dễ, Trung bình, Khó và Chuyên gia. Có bộ đếm thời gian trực tiếp, bộ đếm lỗi, ghi chú bút chì và 3 gợi ý cho mỗi câu đố. Phá kỷ lục thời gian của bạn!

Một câu đố số học theo phong cách KenKen! Điền vào lưới các số từ 1 đến N sao cho mỗi hàng và mỗi cột chứa mỗi số chính xác một lần. Mỗi lồng được viền phải bằng giá trị mục tiêu của nó bằng phép cộng, trừ, nhân hoặc chia. Chọn từ lưới 4×4, 5×5 hoặc 6×6.

Kiểm tra vốn từ vựng của bạn bằng cách chọn từ đồng nghĩa gần nhất trong 4 lựa chọn. Phân cấp từ Lớp 9 đến Chuẩn bị SAT trên các lĩnh vực Tổng quát, Khoa học, Văn học và Lịch sử — với sự hỗ trợ loại bỏ câu trả lời sai để làm cho trò chơi trở nên chiến lược.

Mua nguyên liệu, đặt giá, đối phó với thời tiết và nhu cầu, và tối đa hóa lợi nhuận trong 7 ngày trong trò chơi mô phỏng kinh doanh cổ điển này.

Đoán từ ẩn gồm 5 chữ cái trong 6 lần thử! Nhận gợi ý màu xanh lá, vàng và xám sau mỗi lần đoán. Một trò chơi đoán từ miễn phí theo phong cách Wordle có thể chơi bất cứ lúc nào với theo dõi chỉ số.

Một xưởng làm gốm bằng đồng và một chú gấu mèo bằng sứ đầy ắp tiền. Trước tiên, hãy đếm các đồng xu (penny, nickel, dime, quarter) có trong bụng chú gấu. Sau đó, chạm vào các đồng xu từ khay gỗ để đạt được tổng số tiền mới. Trò chơi được thiết kế cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 3 đang luyện tập giá trị tiền tệ và cộng tiền.

Một bảng mô hình cho học sinh lớp 6–8: một loài bị loại bỏ khỏi mạng lưới thực tế, không phải chuỗi thức ăn đơn lẻ. Hầu hết các loài động vật đều ăn nhiều hơn một loại thức ăn. Hãy kéo «Sụt» hoặc «Tăng» vào thẻ thay đổi. Chỉ chọn «Sụt» nếu nguồn thức ăn cuối cùng của loài đó đã biến mất.

Quay vòng quay để ngẫu nhiên chọn một trong 16 kiểu bánh mì cực đỉnh từ khắp nơi trên thế giới! Khám phá danh mục, nguồn gốc và một mẩu lịch sử ẩm thực hấp dẫn của mỗi loại bánh mì.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một đội MLB! Bao gồm tất cả 30 đội Major League Baseball với màu sắc đội chân thực và hoạt ảnh quay thú vị theo chủ đề bóng chày.

Quay bánh xe để ngẫu nhiên chọn một trong 16 chương trình NCAA mang tính biểu tượng! Khám phá môn thể thao, liên đoàn của mỗi chương trình và một sự thật thú vị về lịch sử thể thao đại học.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một đội NFL! Bao gồm tất cả 32 đội NFL với màu sắc đội chân thực và hoạt ảnh quay theo chủ đề bóng bầu dục hấp dẫn.

Không biết nghe gì? Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên trong số 16 thể loại âm nhạc! Bao gồm gợi ý nghệ sĩ tiêu biểu và mô tả 'vibe' cho mỗi thể loại.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một tiểu bang của Mỹ! Bao gồm tất cả 50 tiểu bang Hoa Kỳ với tên viết tắt, màu sắc và hoạt ảnh quay theo chủ đề bản đồ hấp dẫn.

Chưa quyết định đi đâu tiếp? Chọn chip Quốc gia — Thế giới, Pháp, Nhật Bản, Hoa Kỳ và nhiều nơi nữa — rồi Nhấp vào bánh xe để chọn cuộc phiêu lưu tiếp theo! Mỗi quốc gia quay các điểm đến nổi tiếng của mình. Khi bánh xe dừng, Gặp điểm đến này với điểm nổi bật và lời giới thiệu ngắn.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một trong 16 hoạt động phá băng cho đội - từ Hai Sự Thật & Một Lời Nói Dối, Thử Thách Kẹo Dẻo đến Kết Bạn Nhanh, Hoa Hồng & Gai Góc, và Cà Phê Ngẫu Nhiên Trực Tuyến. Khám phá lý do tại sao mỗi hoạt động lại hiệu quả, tâm lý đội nhóm đằng sau nó, và một sự thật khoa học tổ chức hấp dẫn!

Quay bánh xe để khám phá ngẫu nhiên 1 trong 18 ngành nghề thú vị! Bao gồm nhãn ngành và một sự thật truyền cảm hứng về mỗi nghề. Tuyệt vời cho học sinh, người tìm hiểu nghề nghiệp và giải trí.

Chọn vương quốc — Mọi vương quốc, Disney cổ điển, Công chúa, Phản diện, Pixar, Bạn thú, Bạn đồng hành hoặc Phiêu lưu — rồi nhấp bánh xe để gặp nhân vật của bạn. Thẻ hiện tên và Phim. Phép màu tiết lộ... một sự thật ngắn về nhân vật đó.

Không biết tập bài nào? Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên trong số 18 bài tập! Hiển thị số lần lặp hoặc thời gian, nhóm cơ mục tiêu và một mẹo thực hiện đúng kỹ thuật cho mỗi bài tập.

Quay bánh xe để ngẫu nhiên chọn một trong 16 bài tập giãn cơ thiết yếu — từ Chó Úp Mặt và Tư Thế Chim Bồ Câu đến Lunge Gập Hông, Xoay Tủy Sống Ngồi và Luồn Kim. Khám phá các nhóm cơ được tác động, lý do mỗi bài tập hữu ích, và một sự thật thú vị về giải phẫu hoặc sự dẻo dai!

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một trong 16 bài tập HIIT — từ Burpees và Kettlebell Swings đến Box Jumps, Sprint Intervals, Battle Ropes và Plank Jacks. Khám phá các nhóm cơ được tác động, cơ sở khoa học đằng sau mỗi động tác và một sự thật thể dục đáng kinh ngạc!

Không biết ăn gì? Quay bánh xe để chọn một món ăn hoặc ẩm thực ngẫu nhiên! Bao gồm 24 món ăn ngon trên thế giới, từ pizza Ý đến sushi Nhật Bản, với hiệu ứng hoạt ảnh vui nhộn giúp bạn quyết định bữa tối.

Quay bánh xe để ngẫu nhiên chọn một trong 16 loại topping pizza biểu tượng! Khám phá danh mục, nguồn gốc của từng loại topping và một câu chuyện thú vị về lịch sử pizza.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một trong 16 vị kem mang tính biểu tượng trên thế giới! Khám phá nguồn gốc, phong cách và một sự thật lịch sử hoặc văn hóa bất ngờ của mỗi vị kem.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một trong 16 trò cờ bàn huyền thoại từ khắp nơi trên thế giới! Khám phá thể loại, nguồn gốc của mỗi trò chơi và một câu chuyện lịch sử hấp dẫn về cờ bàn.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một trong 12 cung hoàng đạo! Khám phá nguyên tố của cung hoàng đạo (Lửa, Đất, Khí, Nước), hành tinh cai quản, biểu tượng và một sự thật chiêm tinh hấp dẫn.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một trong 16 đội bóng thuộc Giải Bóng đá Nhà nghề Mỹ (MLS)! Khám phá thành phố, khu vực và một chi tiết lịch sử hấp dẫn của mỗi câu lạc bộ.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một trong 16 đội tuyển rugby mang tính biểu tượng! Khám phá giải đấu, khu vực và một câu chuyện lịch sử rugby hấp dẫn của mỗi đội.

Quay bánh xe để lặn xuống đại dương và ngẫu nhiên chọn một trong 16 sinh vật biển tuyệt vời! Khám phá vùng sinh sống, chế độ ăn và một sự thật đáng kinh ngạc về mỗi loài động vật.

Quay bánh xe để ngẫu nhiên chọn ra một trong 16 giống chó biểu tượng! Khám phá nhóm AKC, quốc gia xuất xứ và một sự thật đáng kinh ngạc về mỗi giống chó.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một trong 16 giống mèo biểu tượng! Khám phá loại lông, quốc gia xuất xứ và một sự thật gây sốc về mỗi giống mèo.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một hành tinh, mặt trăng, hành tinh lùn, sao chổi hoặc ngôi sao! Bao gồm 18 vật thể vũ trụ biểu tượng với các sự kiện thú vị và chủ đề vũ trụ sâu thẳm ấn tượng.

Quay bánh xe để khám phá ngẫu nhiên một trong 16 hiện tượng thời tiết đặc biệt — từ Sét và Lốc xoáy đến Cực quang, Sét hòn, Lốc lửa và Sắc xanh lục khi hoàng hôn. Tìm hiểu khoa học đằng sau mỗi sự kiện và một sự kiện khí tượng gây choáng váng!

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một trong 16 hoạt động cuối tuần tuyệt vời! Khám phá cảm giác, danh mục và một sự thật thú vị về lý do tại sao nó lại thỏa mãn đến vậy — từ khoa học đằng sau việc tái thiết lập giấc ngủ khi cắm trại cho đến lý do tại sao bữa nửa buổi (brunch) trở thành bữa ăn được đăng tải nhiều nhất trên Instagram trong lịch sử, và "hiệu ứng IKEA" khiến các dự án tự làm (DIY) trở nên tuyệt vời.

Quay bánh xe để khám phá một con khủng long ngẫu nhiên! Bao gồm 20 loài khủng long thời tiền sử bao gồm T. Rex, Triceratops, Velociraptor và nhiều hơn nữa - với chế độ ăn, kỷ địa chất và hoạt ảnh theo chủ đề rừng rậm thú vị.

Quay bánh xe để khám phá ngẫu nhiên một trong 16 kỹ thuật thiền định — từ Quét Cơ Thể và Từ Bi đến Vipassana, Phương Pháp Wim Hof, Thiền Siêu Việt, Yoga Nidra và Trataka. Tìm hiểu về nguồn gốc, khoa học thần kinh và một sự thật mở rộng tâm trí về mỗi bài tập!

Quay bánh xe để khám phá ngẫu nhiên một trong 16 loài cá mập tuyệt vời — từ cá mập trắng lớn và cá mập voi đến cá mập Greenland 400 tuổi, cá mập yêu tinh có hàm phóng, và cá mập cắt bánh quy tí hon cắn tàu ngầm. Mỗi kết quả sẽ tiết lộ siêu năng lực của cá mập và một sự thật hấp dẫn từ vực sâu.

Quay bánh xe để khám phá ngẫu nhiên một trong 16 loại đá hấp dẫn thuộc cả ba họ đá — Đá Magma (Granite, Basalt, Obsidian, Pumice, Gabbro, Rhyolite), Đá Trầm Tích (Đá vôi, Đá sa thạch, Đá phiến sét, Than đá, Đá muối) và Đá Biến Chất (Đá cẩm thạch, Đá phiến, Đá thạch anh, Đá schist, Đá gneiss). Mỗi kết quả giải thích lý do loại đá đó nổi tiếng và một sự thật địa chất sâu sắc.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một trong 16 hình dạng mì Ý mang tính biểu tượng! Khám phá danh mục của từng loại mì, vùng xuất xứ và một thông tin lịch sử ẩm thực hấp dẫn.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên từ 20 màu sắc tuyệt đẹp! Hiển thị ngay lập tức tên màu, mã hex, giá trị RGB và mô tả tâm trạng. Hoàn hảo cho các nhà thiết kế, họa sĩ và những người yêu màu sắc.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một trong 16 loại sốt cay, ớt hoặc truyền thống ẩm thực cay nổi tiếng! Khám phá mức độ Scoville, nguồn gốc và những mẩu lịch sử ẩm thực đầy lửa hấp dẫn của mỗi loại — từ loại dịu nhẹ như Frank's RedHot đến loại siêu cay như Carolina Reaper.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một đội bóng Premier League! Bao gồm tất cả 20 câu lạc bộ Premier League với màu sắc đội bóng chân thực và hoạt ảnh quay chủ đề bóng đá hấp dẫn.

Quay bánh xe để khám phá một ngôn ngữ thế giới ngẫu nhiên! Học cách nói 'xin chào', xem số lượng người nói, họ ngôn ngữ và một sự thật thú vị về mỗi ngôn ngữ.

Quay bánh xe để ngẫu nhiên chọn một trong 16 nhạc cụ mang tính biểu tượng! Khám phá họ nhạc cụ (Dây, Kèn đồng, Gỗ, Gõ, Phím, Màng rung, Hơi), nguồn gốc và một sự thật lịch sử đáng ngạc nhiên.

Quay bánh xe để chỉ định ngẫu nhiên một công việc nhà và biến thói quen dọn dẹp của bạn thành trò chơi! Kiếm XP cho mỗi nhiệm vụ đã hoàn thành — từ +25 XP cho việc đổ rác đến +150 XP cho việc cọ rửa bồn cầu hoặc vệ sinh lò nướng. Khám phá những sự thật thú vị về lịch sử và khoa học của mỗi công việc trong quá trình thực hiện.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một trong 18 quốc gia từ 5 châu lục! Khám phá thủ đô của quốc gia đó và một sự thật thú vị về mỗi quốc gia.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một trong 16 loại sushi cuộn biểu tượng từ Nhật Bản và nhiều nơi khác! Khám phá phong cách, nguồn gốc và một mẩu lịch sử sushi hấp dẫn của từng loại.

Quay bánh xe để ngẫu nhiên chọn một trong 16 món ăn mang tính biểu tượng của thế giới! Khám phá lục địa, vùng miền gốc và một mẩu lịch sử ẩm thực hấp dẫn của mỗi món ăn.

Quay bánh xe để ngẫu nhiên chọn ra 1 trong 16 thể loại game video biểu tượng! Khám phá nguồn gốc, danh mục và những câu chuyện lịch sử game hấp dẫn của mỗi thể loại — từ nguồn gốc Liên Xô của Tetris đến các buổi hòa nhạc có 12 triệu người chơi của Fortnite và vị thế của StarCraft như một môn thể thao quốc gia của Hàn Quốc.

Không biết xem gì tối nay? Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên từ 16 thể loại phim! Bao gồm gợi ý phim kinh điển và mô tả tâm trạng cho mỗi thể loại.

Quay bánh xe để ngẫu nhiên chọn một trong 16 thủ đô thế giới mang tính biểu tượng! Khám phá quốc gia, châu lục và một sự thật lịch sử hoặc địa lý bất ngờ về mỗi thủ đô.

Quay bánh xe để ngẫu nhiên chọn một trong 16 bộ trang phục Halloween mang tính biểu tượng! Khám phá nguồn gốc ma quái, danh mục và một mẩu lịch sử Halloween hấp dẫn của mỗi bộ trang phục — từ phát minh bất ngờ về phù thủy da xanh vào năm 1939 cho đến lịch sử thực sự đằng sau cướp biển, ninja và dịch bệnh chú hề rùng rợn năm 2016.

Quay bánh xe để ngẫu nhiên khám phá một trong 16 vật thể không gian hấp dẫn! Tìm hiểu loại vật thể, quy mô (Hệ Mặt Trời hay Vũ Trụ) và một sự thật thiên văn học đáng kinh ngạc.

Quay bánh xe để chọn ngẫu nhiên một trong 16 môn võ từ khắp nơi trên thế giới! Khám phá phong cách, quốc gia xuất xứ và một sự thật thú vị về lịch sử hoặc chiến đấu của mỗi môn phái.

Quay bánh xe để ngẫu nhiên chọn ra ý tưởng quà tặng hoàn hảo! Khám phá 16 danh mục quà tặng chu đáo từ tình cảm đến thiết thực — với những sự thật hấp dẫn về tâm lý tặng quà, từ lý do tại sao trải nghiệm tồn tại lâu hơn vật chất đến lý do tại sao quà tặng thủ công được giữ gìn lâu hơn quà mua sẵn.

Giúp Pip thức dậy trong trò chơi Báo thức gác xép. Lắng nghe thời gian trên tấm bảng thiếc, kéo kim giờ và kim phút trên chiếc đồng hồ báo thức bằng đồng, sau đó giật chiếc chuông. Một câu trả lời đúng sẽ làm chuông kêu và giúp Pip ngồi dậy. Bài tập dành cho học sinh lớp 2 về cách xem giờ theo mốc 15 phút trên đồng hồ kim.

Rương nhạc trên gác mái. Đầu nốt rơi xuống sàn. Kéo lưới đồng tới đúng dòng hoặc khe rồi Catch trước khi nốt để lại Vết mực!. Dễ chỉ nốt trên dòng, có vạch giúp. Trung bình thêm khe. Khó nhanh hơn, không vạch. Điểm, Chuỗi, Bắt được, ba mạng và Tốt nhất.

Lướt trên cầu tàu muối ở Bờ ẩn dụ. Đọc dòng tiếng Anh rồi lái vào ray khớp trước khi nó khóa. So sánh, Ẩn dụ, Chơi chữ, Điển cố, Nghịch ngữ, Phóng đại nằm trên ray gỉ. Bờ sạch cộng Sáp. Sai là ngã. Đua ngữ pháp lớp bảy tới Đã qua băng!

Một bàn làm việc ngày nhận lương. Các xấp tiền mặt nằm trên tập giấy xanh. Hãy kéo từng xấp tiền vào các phong bì: tiền thuê nhà, ăn uống, xe buýt, giải trí hoặc tiết kiệm. Đảm bảo số tiền đạt vạch đỏ trên mỗi phong bì trước khi đồng hồ đếm ngược về không. Trò chơi được thiết kế để học toán tài chính: lập ngân sách dựa trên số dư bằng 0 với việc di chuyển các xấp tiền thực tế thay vì chỉ nhấn nút cộng trừ.

Nhà kính. Đá bước ghi do re mi nằm trong rêu. Một cụm pentatonic ngắn vang. Hop đá theo thứ tự. Trúng thì đá sáng và một mầm nảy. Trượt thì trượt xuống rêu. Dễ là 3 nốt có ánh giúp. Trung bình là 4 không ánh. Khó là 5, nhanh hơn. Điểm, Chuỗi, Bước, ba mạng và một Tốt nhất. do re mi giữ làm từ luyện.

Chú cá sấu đói luôn ăn số lớn hơn! Đặt dấu >, <, hoặc = giữa hai số lên tới 100. Một chú cá sấu hoạt hình vui nhộn sẽ quay mặt về phía số lớn hơn sau mỗi câu trả lời.

Hãy cho cá Roly ăn tại trại cá trong trò chơi Cá tiền tố và hậu tố. Một chiếc khay gỗ chứa từ gốc như 'teach' (dạy) hoặc 'power' (sức mạnh). Kéo phần Đầu (Head) hoặc Đuôi (Tail) từ máng trượt và 'Snap' (gắn) vây vào thân cá. Học sinh lớp 2 sẽ được học về tiền tố và hậu tố trong khi tích lũy điểm Miếng cắn và làm đầy thước đo Mẻ.

Xác định xem một lập luận là diễn dịch, quy nạp hay suy luận bắc cầu — và đặt tên cho ngụy biện logic khi có lỗi xảy ra. 45 bài tập trải dài ba cấp độ: Cơ bản bao gồm các ngụy biện phổ biến nhất (tấn công cá nhân, người rơm, lưỡng nan sai lầm, dốc trơn trượt, dựa vào thẩm quyền, hiệu ứng đám đông, khái quát vội vã, dựa vào sự thiếu hiểu biết) và các loại lập luận cơ bản. Trung cấp bổ sung các ngụy biện không chính quy tinh vi hơn (sau đó, vì vậy, do đó, bạn cũng vậy, bằng chứng giai thoại, dựa vào tự nhiên, đầu độc nguồn nước, lập luận vòng vo). Nâng cao bao gồm các ngụy biện chính quy (khẳng định hệ quả, phủ định tiền đề, modus tollens), tính hợp lệ so với tính chắc chắn, diễn ngôn nhập nhằng và suy luận bắc cầu.

Hai đồ vật được minh họa xuất hiện với các kích thước khác nhau — chạm vào đồ vật cao hơn, thấp hơn, lớn hơn hoặc nhỏ hơn! Một trò chơi trực quan thú vị giúp dạy từ vựng đo lường và so sánh kích thước cho trẻ nhỏ.

Luyện tập các phép cộng nhân đôi (1+1, 2+2, … 10+10) với chủ đề hình ảnh gương/bóng phản chiếu vui nhộn. Xem số và hình ảnh phản chiếu của nó, sau đó chạm vào kết quả nhân đôi đúng. Ba cấp độ khó bao gồm cả phép nhân đôi gần.

Vũng thủy triều. Hai vỏ sò trôi và phát cao độ. Kéo chúng lại vào Giống nếu trùng. Kéo chúng ra các tảng Tách nếu khác. Mười Cặp kết thúc triều. Ba lần Sóng tát cũng kết thúc. Điểm và Chuỗi tăng mỗi lần sắp đúng.

Chạm từ khớp với manh mối. Chữ cái đầu ghép thành từ bí mật. Chọn Dễ, Trung bình hoặc Khó, với Điểm, Mạng và Cao nhất để vượt. Chạm từ khớp với manh mối. Chữ cái đầu ghép thành từ bí mật!

Nhận ra quy luật và điền số còn thiếu! Mỗi vòng sẽ hiển thị một chuỗi toán học quen thuộc với số hạng tiếp theo bị ẩn. Xác định xem đó là chuỗi Fibonacci, số nguyên tố, số chính phương, giai thừa hay một trong chín loại chuỗi khác — sau đó nhập câu trả lời của bạn trước khi hết thời gian đếm ngược.

Khám phá những từ hiếm gặp thú vị mỗi ngày! Học định nghĩa, nguồn gốc và ví dụ, sau đó kiểm tra kiến thức của bạn bằng các câu đố tương tác. Chọn từ sáu danh mục và ba cấp độ khó.

Kiểm tra vốn từ vựng của bạn bằng cách chọn từ trái nghĩa đúng từ 4 lựa chọn. Phân cấp từ Lớp 9 đến luyện thi SAT trên các lĩnh vực Tổng quát, Khoa học, Văn học và Lịch sử — với gợi ý ngữ cảnh điền vào chỗ trống để giúp bạn giải những từ đối lập khó nhất.

Một đoạn văn ngắn xuất hiện với một từ được làm nổi bật. Hãy sử dụng các câu xung quanh để suy ra nghĩa của từ đó, sau đó chọn từ bốn định nghĩa. Mô phỏng trực tiếp các câu hỏi đọc hiểu của bài thi SAT. Phần SAT tập trung vào các từ phổ biến được sử dụng trong các ngữ cảnh học thuật bất ngờ — kỹ năng được kiểm tra nhiều nhất trong bài thi.

Vẽ trên đường lái xe trong Chalk Lot. Theo dấu hàng rào để đếm quãng đường xung quanh một hình chữ nhật, hoặc lấp đầy các ô để đếm có bao nhiêu ô đơn vị nằm bên trong. Hình học lớp 3: chu vi và diện tích bằng cách đếm, không phải bằng công thức ẩn.

Phòng thí nghiệm dành cho học sinh lớp 6–8. Giữ kẹp và trượt thanh nhiệt cho đến khi mẫu vật hiển thị là Rắn, Lỏng hoặc Khí. Sau khi trả lời đúng, khay sẽ giữ nguyên trạng thái để bạn hiểu tại sao các hạt lại liên kết chặt chẽ, trượt lên nhau hoặc bay hơi. Chạm vào 'Lần đọc tiếp theo' để tiếp tục.

Chơi chiêng trực tuyến. Chạm Núm, chạm Mặt hoặc chạm Viền. Vừa rồi hiện Núm, Mặt hoặc Viền. Space đánh Núm. F đánh Mặt. R đánh Viền. Âm thanh và Tắt tiếng. Sau Đang tải chiêng, đĩa sẵn sàng.

Kéo Kim giờ và Kim phút để đồng hồ đúng giờ, rồi nhấn Rung. Dễ chỉ giờ đúng, Trung bình thêm giờ và giờ rưỡi, Khó dùng mỗi năm phút. Chơi 60 Giây hoặc Sinh tồn với ba Mạng.

Một giai điệu ngắn lách cách qua phòng điện báo. Ghim đầu nốt từ lọ mực lên khuông khóa son, rồi Gửi. Ghim đúng thì khóa. Ghim sai cho Tia lửa! rồi rơi. Chính tả giai điệu trung học mà bạn ghim bằng tay, không phải phiếu bốn lựa chọn.

Gác organ xin một bảy. Xếp bốn ống thiếc thành Maj7, 7, m7 hoặc đảo viết 6/5 hay 4/3. Ống kêu khi nhấc lên. Xếp sai làm ống Ho. Hòa âm trung học dựng bằng tay, không phải phiếu bài tập.

Hoàng hôn trong tháp chuông đá. Chữ số treo hỏi I, IV hoặc V ở C — C E G, F A C hoặc G B D. Kéo gốc, ba, rồi năm lên dây và Chồng. Đống đúng là Kêu! và chuông vang. Đống sai là Kẹt. Tám Chồng tới Chuông trong.

Một két đá hoa chơi cadence hai hợp âm. Trượt chốt vàng vào Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) hoặc Half (I–V). Các rãnh là ổ trên cửa, không phải danh sách bài kiểm. Ổ sai cho Kẹt! và tia lửa. Tám Chốt mở két.

Nối tiếp chuỗi các từ liên tưởng bằng cách chọn từ được kết nối tiếp theo từ nhiều lựa chọn. Mỗi câu trả lời đúng sẽ kéo dài chuỗi, xây dựng combo của bạn và tiết lộ những liên kết khái niệm bất ngờ giữa các từ ngữ hàng ngày.

Một hiên buổi tối. Bướm đêm gõ ống đồng một giai điệu ngắn. Nghe, rồi Chạm ống theo cùng thứ tự. Bốn ống ngũ cung treo trên ván ốp: C, E, G và A. Tám Vang thắng. Ba lần Bướm rơi kết thúc ván. Điểm và Chuỗi tăng với mỗi lần vang sạch.

Điều khiển chú bọ đèn lồng nhảy qua kênh tro tàn trên những chiếc xà lan sắt đang di chuyển. Một tấm biển yêu cầu bạn tìm bội số của 8—hoặc 3, hay 12. Chỉ được đáp xuống những chiếc xà lan khớp với con số đó. Nếu chọn nhầm số, bạn sẽ bị rơi xuống bùn. Trò chơi được thiết kế để luyện tập bội số cho học sinh lớp 3 đến lớp 5.

Trong một sân đá vôi dưới ánh trăng, những quả cầu thủy tinh đánh số trượt xuống các rãnh đá ướt. Hãy chạm vào hai quả cầu có tổng bằng con số trên tấm biển tại giếng. Kết quả đúng sẽ tan chảy vào bể chứa. Kết quả sai sẽ làm đứt chuỗi ghi điểm. Nếu tường bị lấp đầy, bạn sẽ mất một mạng. Được thiết kế cho học sinh lớp 1 và lớp 2 luyện tập các phép cộng cơ bản.

Trong gác mái sáp ong ấm áp, những hạt phấn hoa rơi xuống từ tổ ong. Hãy dùng máng gỗ để hứng chúng, sau đó đóng dấu vào biểu đồ tổ ong theo tỉ lệ — mỗi ô lục giác đại diện cho 2, 5 hoặc 10 hạt. Được thiết kế dành cho bài học về biểu đồ cột có tỉ lệ của học sinh lớp 3.

2 con mèo + 3 con mèo = ? Đếm các biểu tượng cảm xúc động vật đáng yêu để giải các bài toán cộng lên đến 10. Một cách trực quan và hấp dẫn để người học nhỏ tuổi thực hành cộng số bằng cách đếm.

Nhập hai từ bất kỳ và tạo ngay các bản kết hợp portmanteau sáng tạo. Khám phá hơn 30+ từ portmanteau nổi tiếng, kiểm tra kiến thức của bạn ở chế độ đố vui và lưu lại những sáng tạo yêu thích của bạn!

Biến bất kỳ từ nào thành một cách viết tắt sáng tạo! Chọn một từ từ 42 tùy chọn được đặt sẵn thuộc 6 danh mục — hoặc nhập từ của riêng bạn — sau đó điền một từ cho mỗi chữ cái để tạo từ viết tắt độc đáo của bạn. So sánh sáng tạo của bạn với một lựa chọn thay thế thú vị có sẵn.

Cối bên suối. Người đi máng bước trên máng. Jump khi Note kêu. Giữ Still khi Rest để cổng sắt còn mở. Jump trên Rest đập cổng và Ướt! xuống suối. Dễ dùng nghỉ dài rõ, máng chậm. Trung bình trộn nốt đen với nghỉ đen. Khó dùng móc đơn và nghỉ, nhanh hơn. Điểm, Chuỗi, Cổng, ba mạng và Tốt nhất.

Một vách đá bảng đen, những viên đá băng giá và một chú sơn dương đồng. Khi hàng đơn vị không thể thực hiện phép trừ, hãy chạm vào tảng đá hàng chục để "tách" một chục. Mười viên sỏi sẽ rơi xuống gờ hàng đơn vị. Sau đó, viết chữ số hàng đơn vị và hàng chục lên bàn phím số. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 3 luyện tập phép trừ hai chữ số có mượn.

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

So sánh hoặc sắp xếp các phân số trong thử thách toán học tốc độ cao này. Phân số nào lớn hơn? Chạm vào chúng theo thứ tự từ nhỏ nhất đến lớn nhất — thi đấu với đồng hồ hoặc sống sót với 3 mạng!

Đầm hoàng hôn đồng-xanh. Một cò-ếch đứng trên cây lau trong khi vòng sáng nở rồi lên đỉnh theo nhịp. Dậm khi vòng chặt. Trúng thì bẹp cây lau và tăng Điểm cùng Chuỗi. Trượt là Ùm!: Chuỗi reset và mất một mạng. Mười sáu Trúng hoặc ba lần trượt kết thúc lượt. Dễ là 60 bpm cửa sổ rộng. Trung bình là 80 bpm. Khó là 100 bpm cộng nhấp nháy mồi phải bỏ qua.

Chơi đàn hạc trực tuyến. Quét dây hoặc nhấn chữ để chơi. Nốt và Chữ gắn nhãn dây. Chữ chơi dây. Quét dây. Vừa rồi hiện nốt bạn vừa chơi. C Major, G Major, Eb Major và Pentatonic chỉnh lại đàn hạc. Space là Gliss. Âm thanh và Tắt tiếng nằm trên HUD. Sau Đang tải đàn hạc, các dây sẵn sàng.

Tìm càng nhiều từ càng tốt bằng 7 chữ cái — mỗi từ phải bao gồm chữ cái ở giữa! Bao gồm lưới chữ cái hình tổ ong, phát hiện từ toàn thể, hệ thống xếp hạng 10 cấp, gợi ý và nhiều cấp độ khó.

Một chiếc xe buýt màu ô-liu đang lăn bánh về phía đoạn đường bị cắt. Hãy lắng nghe một từ vựng cấp độ lớp 2, sau đó kéo các mảnh ghép âm đầu, nhóm nguyên âm (vowel team) và âm cuối vào khung cầu. Hãy chọn đúng cách viết - ai hay ay, ea hay ee - trước khi xe buýt đến nơi. Ở chế độ khó, các từ đồng âm sẽ xuất hiện, vì vậy hãy dựa vào gợi ý để chọn sea hoặc see.

Hội trường nỉ màu huyết bò với đường khâu kem và đinh đồng thau. Dùi của người dẫn hiện nhịp lớn hoặc nhỏ trên trống trưng. Đập trống bass nỉ lớn — to hoặc nhẹ đến từ dùi đi xa và nhanh bao nhiêu, không phải nút dán nhãn. Đập hay! ép nỉ và tăng Điểm cùng Chuỗi. Khung kêu! mất một mạng. Mười Nhịp đập hoặc ba lần trượt kết thúc ván. Dễ là rất to đối nhẹ. Trung bình thêm vừa. Khó giữ ba mức với người dẫn nhanh hơn.

Lật các thẻ bài để tìm các cặp số khớp nhau trong trò chơi trí nhớ/tập trung cổ điển này! Ba kích thước lưới — 6, 10 hoặc 20 cặp — giúp người học nhỏ tuổi luyện nhận biết số trong khi rèn luyện trí nhớ thị giác và khả năng tập trung.

Một trò chơi đếm số đầy màu sắc, nơi bạn đếm các vật phẩm emoji hoạt hình và nhấn vào số đúng. Giới thiệu hoàn hảo về đếm số từ 1–20 cho người học nhỏ tuổi.

Kéo hoặc chạm vào đồng xu (penny, nickel, dime, quarter) vào ống heo để tạo ra số tiền chính xác theo mục tiêu! Ba cấp độ khó giới thiệu các khái niệm tiền tệ từng bước — từ 1–10¢ chỉ với penny và nickel, đến 50¢ với cả bốn loại tiền xu của Mỹ.

Kiến trúc sư sẵn sàng. Kéo chậu trên lô đến khi Dài × Rộng bằng Cần, rồi Đổ. Bài toán sau đó bảo Đóng một Sàn, Đóng một Spa, hoặc Chia sân và Đổ mỗi mảnh. Nhân và diện tích lớp năm, Bắn tóe tăng theo chuỗi.

Đọc một câu có từ bị thiếu và chọn từ vựng phù hợp nhất với ngữ cảnh. Ba cấp độ khó từ Lớp 9 đến luyện thi SAT, bao gồm các chủ đề Tổng quát, Khoa học, Văn học và Lịch sử — mỗi câu là một gợi ý ngữ cảnh thực tế giúp bạn học từ theo cách sử dụng, không chỉ theo định nghĩa.

Bạn sẽ được xem một bảng các cặp x → y — nhiệm vụ của bạn là xác định một trong bốn công thức đã tạo ra dữ liệu đó. Hãy nghiên cứu các con số, nhận dạng quy luật (tuyến tính, bậc hai, hàm mũ, modulo?), và chọn công thức đúng trước khi hết giờ. Ở các độ khó Trung bình và Khó, bạn cũng có thể 'thăm dò' các giá trị x bổ sung để thu thập thêm bằng chứng.

Lấy cảm hứng từ Nerdle — đoán phép tính toán học ẩn từng ký tự trong 6 lần thử. Mỗi lần đoán phải là một phép tính hợp lệ (vế trái bằng vế phải). 🟩 Màu xanh lá nghĩa là đúng ký tự và đúng vị trí, 🟪 Màu tím nghĩa là đúng ký tự nhưng sai vị trí, ⬛ Màu xám nghĩa là không có trong phép tính.

Ước lượng kết quả của một phép tính toán học. Người chơi có dự đoán gần nhất sẽ ghi nhiều điểm nhất — tuyệt vời cho trò chơi nhiều người!

Những chiếc phao thủy tinh trôi nổi trong bến cảng lúc hoàng hôn. Mỗi chiếc phao mang theo một từ vựng sight word. Hãy chạm vào chiếc phao khớp với bảng mục tiêu trước khi nó chạm vào thanh chắn. Trò chơi bao gồm các từ vựng thông dụng lớp 2, với những từ dễ nhầm lẫn như was và were trên các cấp độ khó.

Hãy giúp Tutu biến những đám mây mưa thành cầu vồng trong Đồng hồ trời. Hãy lắng nghe thời gian, quan sát những đám mây đang rơi và chạm đồng hồ khớp. Bài tập lớp 1 luyện 3 giờ và 3 giờ rưỡi.

Đo vật và chọn chiều dài đúng! Vật này dài bao nhiêu? Một thanh xanh nằm trên thước. Chọn chiều dài bằng inch hoặc cm. 60 Giây hoặc Sinh tồn, ở Dễ, Trung bình hoặc Khó.

Một chuỗi sự kiện dành cho học sinh lớp 6–8. Mỗi sự kiện là một câu chuyện — Độc lập, Liên minh, Bức tường Berlin. Hãy cầm lấy tấm ảnh và treo vào vị trí còn thiếu. Sau khi bạn ghim xong, dải thời gian sẽ hiển thị để bạn hiểu tại sao sự kiện đó lại nằm ở đó.

Một quầy nhuộm đầy nắng, các lọ thủy tinh và một chiếc thùng gỗ. Mỗi lọ là một mô hình thanh phân số có cùng mẫu số. Hãy nhấc lọ lên và đặt vào thùng theo thứ tự từ ít đầy nhất đến đầy nhất. Nếu đặt sai, lọ sẽ bị đổ. Hoàn thành tám thùng là thắng cuộc. Được xây dựng dành cho học sinh lớp 4 học về sắp xếp phân số.

Một bến tàu rực ánh đồng, một chú rái cá thợ xây màu nâu, và một bức tường gạch thủy tinh biển. Hãy đọc câu, chạm vào từ đồng âm phù hợp để điền vào chỗ trống, và chú rái cá sẽ đặt thêm một viên gạch. Một lần chọn sai sẽ làm rung chuyển bến tàu và mất đi một mạng. Được xây dựng cho học sinh lớp 4 và lớp 5 luyện tập các cặp từ như meet/meat, principal/principle, và các cặp từ đồng âm khác.

Một hẻm núi lúc hoàng hôn, một chiếc tàu lượn màu gỉ sắt và một bản thảo chứa những sự thật thú vị dành cho trẻ em. Hãy gõ ký tự trong ô. Phím gõ đúng sẽ đưa tàu lượn bay về phía cao nguyên. Nếu gõ sai, màn hình sẽ nhấp nháy và giữ bạn ở lại chữ cái đó cho đến khi bạn gõ đúng. Hoàn thành đoạn văn để hạ cánh. Trò chơi ưu tiên độ chính xác trước, sau đó mới đến tốc độ.

Đặt ngón trỏ lên phím F và J. Các phím đàn màu ngà trượt xuống dọc theo dây đàn piano. Hãy gõ búa nỉ tương ứng khi phím trượt vào vùng vàng. Ba mạng sống, điểm thưởng chuỗi liên hoàn, và các cấp độ Dễ/Trung bình/Khó dành cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 5 tập luyện hàng phím cơ sở.

Một sân trượt ván lúc hoàng hôn, một chú cáo nhỏ trên ván trượt và thẻ gợi ý màu kem. Hãy đọc câu tiếng Anh, sau đó chạm vào đường dốc có tên loại ngôn ngữ hình tượng tương ứng. Thực hiện cú grind chuẩn xác để ghi điểm. Nếu chọn sai, ván trượt sẽ bị trượt. Trò chơi bao gồm các phép so sánh, ẩn dụ, thành ngữ, nhân hóa, điệp âm, từ tượng thanh và nói quá.

Trong một căn gác mái cạnh ống khói vào buổi hoàng hôn, những viên gạch men mang con số đang trôi theo luồng hơi nóng. Hãy lắng nghe con số được gọi, quan sát các luồng khí và nhanh tay bắt lấy con số tương ứng trước khi nó trôi mất qua cửa sổ. Trò chơi được thiết kế giúp trẻ mẫu giáo và học sinh lớp 1 nhận diện các số từ 0 đến 10.

Một máng trượt trong vườn cây lúc hoàng hôn. Hãy lắng nghe tên chữ cái, sau đó điều khiển chiếc thuyền lá đi vào thùng hàng in hoa tương ứng. Luyện tập các chữ cái in hoa dễ gây nhầm lẫn như M, W và N. Ba mạng sống, phần thưởng chuỗi thắng, cùng các mức độ Dễ/Trung bình/Khó dành cho trẻ mầm non và mẫu giáo.

Trong một căn chòi giữa đêm, cực quang rực sáng trên những tán thông. Floyd Snow đang đứng bên khung cửa gỗ, nơi có một câu văn với khoảng trống bị đóng băng ở giữa. Hãy trượt miếng kính từ bệ cửa vào khoảng trống đó để hoàn thành câu. Một lựa chọn đúng sẽ khớp miếng kính vào khung và thắp sáng chiếc đèn lồng trên thanh chắn. Một miếng kính bị nứt sẽ làm khung cửa rung lên và làm đứt quãng chuỗi thắng. Trò chơi được thiết kế để rèn luyện vốn từ vựng cho học sinh lớp 2 và lớp 3.

Chơi trò chơi đoán chữ cổ điển Treo Cổ! Chọn từ 7 danh mục bao gồm động vật, trái cây, quốc gia, vũ trụ, thể thao và thực phẩm. Đoán các chữ cái trước khi người bị treo cổ — sử dụng gợi ý nếu bạn bị kẹt!

Rèn luyện khả năng quan sát hình học của bạn! Một góc được vẽ trên màn hình bằng hai tia chung gốc. Ước lượng góc bằng độ, sau đó khóa câu trả lời của bạn. Đoán càng gần, điểm càng cao — trong phạm vi 2° sẽ được điểm tuyệt đối!

Một máy gắp thú lễ hội rực rỡ chứa đầy những viên kẹo cao su được đánh số. Hãy kéo cần gắp hoặc chạm vào một giải thưởng. Gắp lấy mọi quả bóng là bội số của hệ số hiển thị trên bảng điện tử. Gắp sai sẽ bị mất một mạng. Được thiết kế cho chương trình toán lớp 4 về bội số và đếm cách.

Hoàng hôn buông trên cao nguyên sa thạch. Một chiếc máy ảnh cũ đặt trên thùng gỗ, và một chú khủng long đang tạo dáng trong bối cảnh hẻm núi. Hãy đọc câu tiếng Anh trên bảng slate. Kéo tấm thẻ động từ phù hợp với chủ ngữ vào mặt sau của máy ảnh. Nếu đúng, tấm thẻ sẽ khớp vào vị trí, màn trập đóng lại và một bức ảnh polaroid rơi vào album. Nếu sai, đèn flash sẽ lóe sáng, làm rung chuyển ống kính và làm hỏng một bóng đèn. Trò chơi được thiết kế cho trình độ lớp 3 để luyện tập hòa hợp chủ ngữ - động từ.

Giới thiệu nhẹ nhàng về phân loại và sắp xếp! Ghép các đồ vật theo màu sắc, hình dạng, hoặc cả hai. Tìm thẻ bài tuân theo quy tắc — từ sắp xếp theo một thuộc tính đơn giản đến ghép hai thuộc tính phức tạp với các lựa chọn gây nhầm lẫn.

Mở rộng hiểu biết của bạn về lũy thừa với trò chơi toán học lớp tám này! Trong Ghép nối: Các tính chất của lũy thừa, người học sẽ thử thách kiến thức của mình bằng cách ghép các biểu thức tương đương sử dụng các tính chất của lũy thừa. Ba vòng luyện tập bao gồm bốn tính chất — một cách tuyệt vời để thực hành đơn giản hóa các biểu thức có lũy thừa.

Cầm ghim. Đính nó lên bản đồ. Sau đó đọc lý do tại sao. Một bảng treo tường trong lớp học gồm năm khu vực của Hoa Kỳ — Đông Bắc, Đông Nam, Trung Tây, Tây Nam và Tây — với Alaska và Hawaii ở dạng hình chèn.

Gác may. Một con diều vo ve chơi một cụm pentatonic ngắn. Kéo hạt lên ruy băng satin theo thứ tự, rồi nhấn Play ribbon để nghe cụm của bạn cạnh diều. Khớp thì ghi điểm. Rối thì mất một mạng. Dễ là 3 hạt có chữ. Trung bình là 4 không chữ. Khó là 5, nhanh hơn. Điểm, Chuỗi, Ruy băng, ba mạng và một Tốt nhất.

Chạm thanh hoặc nhấn chữ để chơi. Rung. Nốt / Chữ. Vừa rồi. Âm thanh / Tắt tiếng. Đang tải glockenspiel.

Cầu gỗ bạc nắng. Ván trượt về cột nhựa đường. Một lần Chạm cho ván nốt đen dài. Hai Chạm nhanh khi hai móc đơn ngắn tới. Kỹ năng là đúng lúc. Mười hai Ván kết thúc bước đi. Ba lần Ùm cũng kết thúc. Điểm và Chuỗi tăng khi chạm sạch.

Penny, nickel, dime, quarter! Trẻ em kéo các đồng xu từ Túi (Pocket) lên Vành đài ước nguyện (Gờ ước) và sắp xếp chúng từ giá trị Nhỏ đến lớn — hoặc Lớn đến nhỏ ở cấp độ Khó. Đây là một đài phun nước hoàng hôn, không phải là một tấm thẻ trắc nghiệm. Được thiết kế cho môn toán tiền tệ lớp 1 và lớp 2 giúp trẻ nắm bắt giá trị tiền xu trong đời thực.

Một hẻm núi lúc hoàng hôn, một chiếc xe trượt bằng đồng và một bầy thú đang đua nhau về đích. Một phép cộng số nguyên như −6 + 14 xuất hiện trên màn hình. Hãy chọn thẻ đất sét ghi kết quả đúng. Nếu chọn đúng, xe của bạn sẽ lướt nhanh về phía trước. Nếu chọn sai, bầy thú sẽ tiến gần hơn và bạn mất một lượt chơi. Ai đến đích trước sẽ thắng. Trò chơi được thiết kế cho trình độ cộng số nguyên lớp 7.

Một khu rừng lúc hoàng hôn, những quả chứa chữ cái bằng đồng và một chú cáo đói bụng trên cành cây đầy rêu. Hãy gõ phím hàng cơ sở đang treo lơ lửng. Gõ đúng, quả sẽ rơi xuống để chú cáo ăn. Gõ sai, khu rừng sẽ rung chuyển và chuỗi ghi điểm của bạn sẽ bị ngắt. Được thiết kế dành cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 5 đang học gõ phím 10 ngón với các phím F, J, D, K, S, L, A và dấu chấm phẩy.

Chạm dây hoặc nhấn chữ để chơi. Strum. Nốt / Chữ. Vừa rồi. Âm thanh / Tắt tiếng. Đang tải guitar.

Chơi handpan trực tuyến. Chạm nốt hoặc nhấn chữ để chơi. Nốt và Chữ. Chữ chơi nốt. Vừa rồi. D Kurd, D Celtic, C Major và A Minor. Âm thanh và Tắt tiếng. Đang tải handpan.

Xây dựng số bằng cách sử dụng khối mười! Chạm để thêm các khối hàng chục (màu cam) và hàng đơn vị (màu xanh) để khớp với số mục tiêu. Việc xếp chồng trực quan giúp củng cố hiểu biết về giá trị theo vị trí cho các số lên tới 99.

Một hang đá vôi lúc hoàng hôn. Những miếng mồi gỗ treo trên thanh chắn, mỗi miếng mồi được khắc một từ. Đọc câu tiếng Anh, sau đó thả từ ngữ phù hợp vào hang để khủng long ló đầu ra và chiếc máy ảnh đồng chụp lại. Tám bức ảnh sẽ giành chiến thắng. Ngôn ngữ hình tượng lớp 5: ẩn dụ, so sánh và thành ngữ trong câu.

Giải hệ phương trình tuyến tính gồm hai phương trình bằng phương pháp thế, phương pháp cộng trừ và bài toán thực tế. Bao gồm 45 bài tập với ba cấp độ: Toán lớp 10 (thế đơn giản và xác định hệ phương trình), Toán lớp 11 (cộng trừ nhiều bước, thế nhiều bước và bài toán thực tế), và Nâng cao (hệ tham số, hệ số phân số, mở rộng ba biến và ứng dụng kiểu SAT).

Tìm các góc còn thiếu và áp dụng các định lý chính — chọn câu trả lời đúng trong bốn lựa chọn. 45 bài toán thuộc ba cấp độ: Hình học I (góc bù, góc phụ, góc đối đỉnh, cặp góc kề bù, tổng ba góc trong tam giác), Hình học II (cặp góc đường thẳng song song, tổng góc trong đa giác, định lý góc nội tiếp), và Nâng cao (chứng minh nhiều bước, góc dây cung đường tròn, công thức góc ngoài, tứ giác nội tiếp).

Vẽ một nửa lưới và xem hình phản chiếu qua gương tự động xuất hiện ở phía bên kia. Ở chế độ thử thách, hãy khớp các mẫu mục tiêu để ghi điểm. Dạy về đường đối xứng, phép phản chiếu và suy luận không gian.

Một câu có từ còn thiếu — chọn từ nghe tự nhiên nhất trong tiếng Anh. Bao gồm ba thách thức lớn nhất về kết hợp từ: động từ nào phù hợp (make/do/take/have), giới từ nào theo sau động từ (rely on, consist of), và các cụm từ cố định cổ điển (burn the midnight oil, foregone conclusion).

Tiếp theo là gì? Hoàn thành các mẫu lặp lại được tạo từ biểu tượng cảm xúc như 🔴🔵🔴🔵__? Chọn từ 4 tùy chọn. Từ các mẫu AB đơn giản đến các chuỗi ABCD phức tạp — tuyệt vời cho toán học sớm, suy luận logic và tư duy tiền đại số!

Một sân đấu lúc chạng vạng, một chiếc rổ và những quả bóng được đánh số trên sàn. Một phương trình như x × 4 = 12 xuất hiện phía trên sân. Hãy chạm vào quả bóng là giá trị của x. Một cú ném trúng sẽ bay vào rổ. Một cú ném trượt sẽ va đập vào vành rổ và làm bạn mất một mạng. Ba lần trượt sẽ kết thúc lượt chơi. Trò chơi được thiết kế cho chương trình toán lớp 5 về phương trình một bước.

Một trạm tín hiệu đường sắt trong ánh hoàng hôn. Hãy đọc bảng tráng men, sau đó kéo đúng thẻ đồng vào chiếc vòng đang di chuyển trước khi nó lướt qua cửa sổ. Luyện tập các cặp từ dễ gây nhầm lẫn như dear và deer, affect và effect, their và there. Trò chơi có ba ngọn đèn, cơ chế cộng điểm theo chuỗi và các mức độ Dễ / Trung bình / Khó dành cho học sinh cấp hai.

Bước vào ngôi mộ bí ẩn và phân loại các văn bia rực rỡ thành câu hoàn chỉnh, đoản ngữ và câu ghép sai quy tắc (run-on). Ở các căn phòng khó hơn, hãy ghép các dòng chữ bị hỏng thành câu hoàn chỉnh. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 4 và lớp 5, những em đã nắm vững kiến thức cơ bản và muốn thử thách khả năng ngữ pháp của mình.

Tìm chiếc lọ có số kẹo được xếp theo mảng tương ứng. Học sinh lớp 3 sẽ đếm hàng và cột để khớp với các phép tính như 3 × 4, giúp xây dựng hình ảnh trực quan về phép nhân một chữ số thay vì chỉ học vẹt kết quả.

Một chiếc máy hát đĩa tự động (jukebox) trong quán ăn đang phát mặt A. Hãy lắng nghe từ tiếng Anh, sau đó kéo một chiếc đĩa từ thùng nhạc đặt lên bàn xoay trước khi kim đọc chạm tới nhãn đĩa. Chỉ khi chọn đúng vần mới có thể phát bài hát tiếp theo. Trò chơi có ba cấp độ khó, tám mặt đĩa để chiến thắng và ba mạng (kim đọc).

Chơi kalimba trực tuyến. Chạm lưỡi hoặc nhấn chữ để chơi. Nốt và Chữ gắn nhãn lưỡi. Chữ chơi lưỡi. Chạm lưỡi. Vừa rồi hiện nốt bạn vừa chơi. C Major, G Major, A Minor và Pentatonic chỉnh lại hộp. Âm thanh và Tắt tiếng nằm trên HUD. Sau Đang tải kalimba, các lưỡi sẵn sàng.

Một nhà bếp bên bờ biển, một cuộn rong biển được cắt thành các khoanh bằng nhau và những chú rái cá đói bụng với chiếc đĩa trống. Hãy chạm vào một khoanh cho mỗi vị khách. Khi tất cả đĩa đã đầy, phân số của cuộn rong biển bạn đã phục vụ sẽ sáng lên. Trò chơi được xây dựng cho chương trình toán lớp 3 về các phần bằng nhau.

Một sân sau với dây phơi quần áo lúc giữa trưa. Ba sợi dây thừng đợi sẵn trên các cọc rào: Danh từ, Động từ và Tính từ. Hãy kéo từng thẻ từ tiếng Anh từ giỏ đồ và kẹp chúng lên đúng sợi dây. Trả lời đúng, chiếc kẹp sẽ đóng lại. Trả lời sai, sợi dây sẽ rung lên và chuỗi thắng của bạn bị ngắt quãng. Trò chơi được thiết kế cho chương trình ngữ pháp lớp 1 và lớp 2.

Nhận biết các hình học 2D như hình tam giác, hình vuông, hình ngũ giác, hình lục giác và nhiều hơn nữa bằng cách đếm cạnh và góc của chúng. Bao gồm các hình dạng SVG đầy màu sắc, nhiều loại câu hỏi (tên gọi, số cạnh, số góc) và ba cấp độ khó.

Đo tốc độ gõ phím của bạn theo từ mỗi phút (WPM) và độ chính xác. Chọn giữa các đoạn văn thú vị hoặc danh sách từ ngẫu nhiên, chọn một chủ đề và đặt bộ hẹn giờ từ 15 giây đến 2 phút. Theo dõi kỷ lục cá nhân của bạn!

Một lò nung bồ hóng, ba lò gốm đất sét và một bảng tính các phép cộng số có hai hoặc ba chữ số. Hãy đổ các chữ số vào lò hiện tại. Nếu tổng từ mười trở lên, hãy hớt một chục sang lò tiếp theo. Nếu tổng dưới mười, hãy đóng dấu chữ số đó. Thực hiện từ hàng đơn vị, đến hàng chục, rồi hàng trăm. Được thiết kế dành cho học sinh lớp 3 luyện tập phép cộng nhiều chữ số.

Những cánh diều giấy bay lượn trên vùng cao nguyên lúc hoàng hôn. Mỗi cánh diều hiển thị một hình ảnh và một từ CVC. Hãy thu cuộn tất cả các cánh diều có âm 'a' ngắn vào ống chỉ. Để những cánh diều còn lại bay trong gió. Vượt qua sáu đợt gió để chiến thắng.

Người bán hàng thối lại tiền thừa — chạm vào các đồng xu thừa để trả lại đúng số tiền. Số tiền luôn dưới 1 đô la, rất phù hợp cho học sinh lớp 1 và lớp 2 học cách thối tiền.

Lặn xuống xác tàu đắm bằng đồng trong trò chơi Lặn Tìm Kho Báu. Một tấm bảng trên thân tàu hiển thị một phép nhân với chỗ trống — một thừa số hoặc tích số bị thiếu. Hãy kéo một chiếc thùng có đánh số vào ổ cắm trống trên băng chuyền. Điền đúng thừa số còn thiếu và thợ lặn sẽ hạ sâu thêm một tầm vóc về phía kho báu. Trò chơi giúp rèn luyện sự thành thạo phép nhân lớp 3, với điểm Haul cho mỗi chiếc thùng được đặt đúng vị trí.

Hãy chạy đua đến chiếc rương chìm trong Lặn kho báu: Từ đồng nghĩa. Một phiến đá ở đầm ngọc bích hiển thị một từ như console (an ủi), elude (tránh né), hoặc implore (cầu khẩn). Kéo chiếc vòng qua chiếc phao đôi — từ có nghĩa tương tự. Học sinh lớp 6 và lớp 7 sẽ được trau dồi vốn từ vựng đọc và viết khi các viên Ngọc trai tích lũy và thanh đo Lặn được lấp đầy.

Khung cảnh một con kênh về đêm, những chiếc đèn lồng giấy màu hổ phách và một chú đom đóm rực sáng trên bến tàu. Một giọng nói vang lên đọc một từ vựng. Hãy chạm vào chiếc đèn lồng tương ứng. Chú đom đóm sẽ nhảy tới ánh sáng đó. Nhảy đúng bạn sẽ ghi điểm. Nhảy sai sẽ rơi xuống nước. Trò chơi được thiết kế dành cho học sinh mẫu giáo và lớp 1 để luyện tập các từ vựng thông dụng.

Chạm vào hai chiếc đèn lồng phát sáng có tổng bằng 10. Chúng sẽ biến mất, các hàng đèn phía trên tụt xuống và một hàng mới sẽ xuất hiện từ bên dưới. Hãy nhanh tay ghép cặp trước khi các chiếc đèn lồng bị đầy. Các cấp độ sẽ tăng dần tốc độ để giúp trẻ phản xạ cộng nhẩm nhanh hơn.

Giải các phương trình một ẩn nhiều bước và đặt giá trị đúng vào chốt cửa. Vượt qua tám cánh cổng, ghi điểm trực tiếp và bảo vệ kho báu trước khi hết lượt. Được thiết kế cho đại số trung học cơ sở: áp dụng phân phối, thu gọn đa thức và cô lập biến số.

Sống núi granite ghi một mode trên ụ đá: Major, Natural minor, Dorian hoặc Mixolydian. Viên đá là cao độ. Bấm Leo bằng cách chạm bậc kế, từ 1 đến 8. Bước sai là Rơi xuống một gờ. Đóng sống núi bốn lần. Việc cao độ cấp trung học trên núi, không phải nút đáp án.

Bạn bị nhốt trong một căn gác mái dưới ánh trăng. Hãy chạm vào các đồ vật phát sáng xung quanh, chọn từ phù hợp với từng gợi ý và đóng dấu chữ cái đầu tiên lên cánh cửa đồng. Khi từ bí mật được hoàn thành, cánh cửa sẽ mở ra để bạn thoát sang căn gác mái tiếp theo.

Tham gia Letter Soup! Bạn nhận được một rổ các chữ cái ngẫu nhiên và phải tìm càng nhiều từ tiếng Anh hợp lệ càng tốt. Chơi ở chế độ tính giờ hoặc thư giãn với ba cấp độ khó.

Giúp chú cóc Pip vượt qua đầm lầy lúc hoàng hôn. Một phép tính như 5 × 3 sẽ hiện ra phía trên mặt nước. Hãy chỉ nhảy lên những chiếc lá súng có ghi đáp án đúng. Các lá súng sẽ trôi, vì vậy bạn cần căn thời gian nhảy thật chuẩn. Phím cách hoặc nút 'Nhảy' dùng để tiến về phía trước; các phím mũi tên để di chuyển sang ngang. Bạn có ba mạng. Phép tính sẽ xuất hiện nhanh hơn sau mỗi lần sang sông.

Một ngăn chứa bụi vải trong máy giặt đầy ắp tiền xu penny, nickel, dime và quarter. Tấm vé trên máy giặt yêu cầu một loại xu, một giá trị cụ thể, hoặc đồng xu có giá trị lớn nhất hay nhỏ nhất. Hãy kéo nam châm qua lớp bụi vải, móc lấy đồng xu đó và thả vào cốc đổi tiền. Được thiết kế cho học sinh lớp 1 và lớp 2 để nhận diện tiền xu — thay vì chỉ chạm vào hình ảnh, bạn phải thực hiện thao tác móc xu.

Một con kênh lúc bình minh, một chiếc sà lan gỗ và một động từ được viết trên tấm vải bạt. Hãy đọc câu tiếng Anh, lái sà lan vào các thùng chứa để thêm chữ cái hoặc lướt qua lược sắt để xóa bớt chữ, cho đến khi động từ hòa hợp với chủ ngữ. Dạng đúng sẽ mở khóa cổng kênh. Dạng sai sẽ khiến cổng đóng sầm lại.

Một mỏ đồng, những chuyến xe chở hỗn số và những vỉa đá được chia đều. Hãy chạm vào các tảng đá để khám phá các viên ngọc quý theo từng đơn vị phân số. Khi số lượng ngọc khớp với hỗn số, phân số tương ứng sẽ sáng lên. Được thiết kế dành cho học sinh lớp 4 học về hỗn số.

Tìm lỗi ngữ pháp trong câu và chọn cách sửa đúng cho lỗi được làm nổi bật. 45 bài tập qua ba cấp độ: Trung học cơ sở (hòa hợp chủ vị, dấu sở hữu cách, câu ghép thiếu liên từ, there/their/they're, phủ định kép), Trung học phổ thông (mệnh đề bổ sung lơ lửng, cấu trúc song song, who/whom, thức giả định, lie/lay), và Luyện thi SAT (thành ngữ, súc tích, that/which, mệnh đề hạn định, các mẫu hòa hợp nâng cao).

Điều khiển thợ lặn đội mũ đèn đi xuống Lối phù sa. Một tấm thẻ hàu hiển thị số từ 0 đến 10. Hãy kéo thợ lặn vào quả cầu thủy tinh có số đó và bơi về phía rương đá. Trẻ mẫu giáo và mầm non được thực hành nhận biết các số từ 0-10, với điểm thưởng Lấp lánh cho mỗi lần bơi chính xác.

Chạm Bắt đầu hoặc nhấn Space. Tempo. Nhịp. Chạm. Âm thanh / Tắt tiếng. Đang tải máy đếm nhịp.

Máy giá trị hàng ba chữ số bị hỏng. CRT hiện một số. Ép các wafer Trăm, Chục và Đơn vị vào ống, rồi gạt Nguồn để Sáng khớp. Học sinh lớp hai luyện giá trị hàng bằng cách dựng một số ba chữ số nhìn thấy được. Điểm Tia lửa tăng theo chuỗi.

Điền vào chỗ trống với danh từ, động từ, tính từ và nhiều hơn nữa để tạo ra những câu chuyện hài hước khó đoán! Chọn từ các mẫu truyện phiêu lưu, khoa học viễn tưởng, cổ tích, nơi làm việc, ẩm thực và trường học.

Một món đồ giảm giá X% — giá mới là bao nhiêu? Xem chiết khấu trực quan và tính giá khuyến mãi. Bao gồm giảm giá 10%, 25%, 50% và 75% cho học sinh lớp 3–5.

Chạm pad hoặc nhấn chữ để chơi. Phát. Tên / Chữ. Vừa rồi. Âm thanh / Tắt tiếng. Đang tải máy trống.

Penelope chia những lá bài từ vựng trên một chiếc vòng nhung trong lều ngôi sao của cô bé. Hãy lật một cặp bài, ghép các từ vựng tiếng Anh giống nhau, làm sáng cặp bài đó và xóa sạch Vòng tròn. Trẻ mẫu giáo sẽ được luyện đọc các từ thông dụng trong khi ghi nhớ vị trí của từng thẻ bài. Điểm Tia lửa sẽ tăng vọt nếu bạn duy trì được chuỗi thắng.

Hãy giúp chú tắc kè đồng nhảy qua hẻm núi lúc chạng vạng. Một phân số như 1/2 xuất hiện trên tấm bảng gợi ý. Hãy chỉ nhảy lên các cột đá sa thạch hiển thị giá trị tương đương, ví dụ như 2/4 hoặc 3/6. Phím Space, nút Hop hoặc chạm vào đá sẽ giúp chú tắc kè nhảy. Nếu nhảy sai, chú sẽ rơi xuống dòng suối và mất một mạng. Tám bước nhảy an toàn sẽ dẫn đến khu trại đèn lồng.

Dấu phẩy trong dãy là kỹ năng. Trong Móc dãy, toa chữ tiếng Anh ngồi trên bãi nỉ. Kéo một Móc từ Hộp vào mỗi khe. Dễ và Vừa muốn dấu phẩy giữa mỗi mục. Khó thêm mồi sau and. Cho lớp 2–4 — một móc bạn gài, không phải thẻ quiz.

Một nhà kho bằng tôn dưới ánh hoàng hôn màu đồng. Những đám mây len trôi trên mái nhà, mỗi đám đều in một từ vựng tiếng Anh cơ bản (sight word). Hãy trượt chiếc móc đồng để móc lấy đám mây tương ứng trên bảng Slate. Móc đúng, một vầng hào quang (Halo) sẽ tỏa sáng. Móc sai, một trận mưa sẽ đổ xuống nhà kho. Làm sạch tám đám mây để bầu trời trong xanh trở lại. Trò chơi dành cho trẻ mẫu giáo và lớp một.

Lái xe trượt. Phá số làm thành mười. Làn 1: Làm 10 với 1–5. Phố chậm. Làn 8: Băng đen. Nhanh nhất. Đống sát nhất.

Cồn cát bạc màu và diều san hô trên dây. Một âm phát Cao hoặc Thấp. Giật diều bằng cách kéo, rồi thả vào dải mây Cao hoặc dải cồn Thấp cho khớp âm. Nâng hay! khớp diều vào dải và tăng Điểm cùng Chuỗi. Phấp phới! làm diều rơi và mất một mạng. Mười Nâng hoặc ba lần trượt kết thúc lượt. Dễ dùng quãng tám xa và âm chậm. Trung bình là G3 vs D5. Khó gần hơn nữa với âm ngắn.

Quan sát cân thăng bằng nghiêng và quyết định bên nào nặng hơn hoặc nhẹ hơn! Đá với lông vũ, voi với bướm — tìm hiểu về khái niệm trọng lượng và đo lường thông qua cân động hoạt hình tương tác.

Làm chủ logic của các mệnh đề có điều kiện nếu/thì (P → Q). 45 bài toán trải dài ba cấp độ: Nền tảng bao gồm bảng chân trị cho P→Q (chân trị rỗng, trường hợp sai duy nhất), Modus Ponens, Modus Tollens, và tại sao Khẳng định hệ quả và Phủ định tiền đề là không hợp lệ. Trung cấp bổ sung mệnh đề đảo (contrapositive), mệnh đề thuận (converse), mệnh đề nghịch (inverse), mệnh đề song điều kiện (P↔Q), tương đương hội (¬P∨Q), và tam đoạn luận giả định. Nâng cao bao gồm các mệnh đề có điều kiện nối chuỗi, phủ định của mệnh đề có điều kiện (¬(P→Q) = P∧¬Q), hằng đúng (tautologies), phân tích giá trị chân trị phức tạp và các trường hợp biên.

Ngày đầu đến trường bắt đầu ở lề đường lúc bình minh. Xếp cặp bằng cách kéo Cơm trưa, Chai và Bút chì vào túi, rồi Kéo khóa kéo trước khi xe buýt vàng lăn. Trúng cộng Chuyến. Trượt làm rung cặp hoặc lỡ xe. Luyện thói quen buổi sáng cho trẻ nhỏ.

Với 3 số liên quan (ví dụ: 3, 4, 7), điền số còn thiếu vào tất cả 4 phép tính cộng và trừ. Hình ảnh ngôi nhà hiển thị các số trong gia đình trên mái nhà với các phương trình bên trong.

Điều hành một quầy hàng chợ — khách hàng đưa tiền mặt và bạn thối lại tiền thừa đúng cách. Độ khó tăng dần từ việc thối tiền xu đơn giản đến các giao dịch nhiều tờ tiền. Một trò chơi kỹ năng tiền tệ thực tế, nhịp độ nhanh.

Hãy hỗ trợ dây chuyền đóng gói ca đêm tại Shape Factory. Kéo từng bộ phận vào ô Hình phẳng (Flat) hoặc Hình khối (Solid): hình tròn, hình vuông và hình tam giác mỏng như giấy, trong khi hình lập phương, hình trụ và hình chóp chiếm không gian. Bài tập hình học cho trẻ mầm non mang lại cảm giác như đang điều hành một nhà máy thực thụ.

Hẻm gỉ, hai mép đá, và sợi dây có bề rộng là quãng bạn nghe. Nghe hai âm, kéo người leo lên dây khớp, rồi Nhảy. Khe hẹp là m2. Khe rộng là P8. Tới rồi! trên mép xa cho Điểm và Chuỗi. Dây sai là Rơi! xuống bóng.

Một chú ếch nhảy trên trục số để đáp xuống vị trí chính xác của một số cho trước hoặc kết quả phép tính. Nhấn hoặc chạm vào trục số để đặt chú ếch vào đúng chỗ. Bao gồm các số, phép cộng và phép trừ với phản hồi trực quan.

Hai nhóm đồ vật xuất hiện cạnh nhau — chạm vào nhóm có nhiều hơn (hoặc ít hơn)! Một cách nhanh chóng, trực quan để xây dựng nhận thức về số lượng và kỹ năng so sánh cho trẻ nhỏ.

Đêm kho. Thùng thông lăn trên băng. Stamp nhịp mạnh — nhịp đầu trên thẻ nhịp treo — và để nhịp yếu. Stamp sai làm thùng đổ. Dễ chỉ 2/4. Trung bình là 4/4. Khó đổi 2/4 và 4/4 giữa lượt. Điểm, Chuỗi, Dấu, ba mạng và một Tốt nhất.

Xe vườn lăn đường đất. Thẻ nhịp hiện 3/4, 4/4 hoặc 6/8. Xếp thùng chỉ trên phách mạnh — phách 1, hoặc 1 và 4 trong 6/8. Trúng là Đã chất! Xếp sai phách là Đổ! táo. Mười sáu ô nhịp, rồi Thu hoạch vào.

Những quả bóng số đầy màu sắc nổi lên trên — chạm vào chúng theo thứ tự tăng dần (từ nhỏ đến lớn) trước khi chúng bay ra khỏi màn hình. Bỏ lỡ một quả sẽ mất một mạng!

Một trò chơi giải đố toán học lấy cảm hứng từ trò chơi 'word ladder': tìm một đường đi qua lưới số 4x4, nối các ô liền kề cho đến khi tổng của chúng chính xác bằng mục tiêu. 10 cấp độ, 3 mạng và điểm số cao để tranh đua — mỗi chuỗi là một câu đố mới.

Một túp lều trên đường mòn vào lúc bình minh. Ba chiếc túi đeo lưng được treo trên một chiếc móc bằng đồng: Danh từ, Động từ và Tính từ. Hãy kéo từng thẻ từ tiếng Anh từ băng ghế gỗ và cho vào chiếc túi chính xác. Trả lời đúng, chiếc túi sẽ nảy lên. Trả lời sai, chiếc túi sẽ rung lắc và chuỗi ghi điểm (Streak) sẽ bị ngắt. Trò chơi được xây dựng cho học sinh lớp 1 và lớp 2 làm quen với các từ loại.

Enter any text and instantly find all palindromes hidden within it — individual words, multi-word phrases, numbers, and substrings. Also features a fun Quiz mode to test your palindrome knowledge!

Một nhà kho lúc hoàng hôn, những chiếc thùng dán nhãn đồng và một tấm vé ghi địa điểm. Bốn kiện hàng nằm trên băng ghế. Hãy chạm vào con số có hàng đơn vị, hàng chục hoặc hàng trăm tương ứng. Chạm đúng sẽ đóng dấu đơn hàng. Chạm sai sẽ mất một con dấu sáp. Trò chơi được xây dựng cho học sinh lớp 2 để rèn luyện giá trị theo vị trí đến hàng trăm.

Xây dựng một chương trình ngắn với các khối Tiến lên, Rẽ trái và Rẽ phải, sau đó chạy chương trình để chú bọ cánh cứng đi theo con đường đẳng cự và thu thập tất cả táo. Trẻ em được thực hành tư duy tuần tự mà không cần phải viết mã.

Trong một căn gác mái dùng để đóng gói, những mảnh giấy bay dọc theo dây phơi quần áo. Hãy ghim mảnh giấy là một câu hoàn chỉnh — bao gồm chủ ngữ (ai) và vị ngữ (họ đã làm gì). Các cụm từ không hoàn chỉnh sẽ bay mất. Trò chơi được thiết kế cho chương trình ngữ pháp lớp 2: chủ ngữ, vị ngữ và các thành phần câu.

Kéo thả hình tròn, hình vuông, hình tam giác và hình chữ nhật vào các ô viền tương ứng trong trò chơi phân loại hình khối thú vị này. Thi đấu với thời gian hoặc phân loại hình khối qua 8 vòng chơi cổ điển — tuyệt vời cho hình học sớm và nhận dạng hình khối!

Một xưởng đóng gói bằng giấy kraft đang chờ đợi ở khay tiếp theo. Hãy kéo các hình 2D phẳng như giấy vào thùng Đồ phẳng và các khối 3D dày dặn vào thùng Đồ đặc. Luyện tập hình học mầm non: hình tròn nằm bẹt, hình khối chiếm không gian. Hoàn thành năm khay, giữ lại ba khuôn đồng và chạy đua với máy ép ở những cấp độ khó hơn.

Phễu chip của Muggo là máy giá trị hàng ba chữ số bị hỏng. CRT hiện một số. Kéo chip Trăm, Chục và Đơn vị vào phễu cho đến khi khớp với số. Học sinh lớp hai luyện giá trị hàng bằng cách nạp khối nhìn thấy của Trăm, Chục và Đơn vị. Điện tăng theo chuỗi.

Luyện tập cộng, trừ, nhân, chia với phiếu học toán tính giờ. Chọn độ khó Dễ, Trung bình, hoặc Khó, theo dõi chuỗi điểm cao của bạn và rèn luyện kỹ năng tính nhẩm chỉ trong 60 giây!

Phân tích thành nhân tử, giải và phân tích phương trình bậc hai — chọn câu trả lời đúng từ bốn lựa chọn. 45 bài toán thuộc ba cấp độ: Đại số I (phân tích tam thức bậc hai thành nhân tử, giải theo nghiệm, hướng của parabol), Đại số II (công thức nghiệm bậc hai, dạng đỉnh, hoàn thành bình phương, biệt thức) và Nâng cao (định lý Vieta, phép biến đổi, ứng dụng, phép hợp hàm số).

Chơi piano trực tuyến trong trình duyệt. Chạm phím hoặc nhấn chữ để chơi. Giữ phím để hợp âm. Space là Pedal. Nốt và Chữ gắn trên phím trắng và đen. Vừa rồi hiện nốt. Âm thanh và Tắt tiếng nằm trên HUD. Sau Đang tải piano, đàn grand sẵn từ C3 đến B6.

Mua sắm tại quảng trường đêm trong Plaza Till. Ngân hàng bằng da hiển thị tổng số tiền cần chia đều cho ba cửa hàng: Tóc giả, Thú cưng và Đồng hồ. Chọn $1 hoặc $0,1, sau đó đổ phần chia bằng nhau vào mỗi quầy tính tiền đến hàng phần mười. Bài tập chia số thập phân lớp 5 với điểm số Till để giữ sàn nhà sạch sẽ.

Một hiên nhà đón nắng chiều có những chiếc giỏ mây và một chú gấu bông nhỏ. Hãy đọc các từ chỉ vị trí dành cho trẻ mẫu giáo — trong (in), trên (on), dưới (under), bên cạnh (by) — sau đó kéo chú gấu vào đúng vị trí đó. Các cấp độ khó hơn sẽ thêm các từ như phía trên (above), phía sau (behind), ở giữa (between) và các từ đồng nghĩa như bên dưới (beneath). Các giới từ giờ đây trở thành những nơi bạn có thể đặt chú gấu vào.

Một cửa hàng hạt giống trong nhà kính vào buổi chiều tà. Hãy đọc giá trên gói hạt giống, sau đó kéo các đồng xu 1 xu, 5 xu, 10 xu và 25 xu từ khay rêu vào đĩa đất nung cho đến khi khớp với giá tiền. Những đồng xu dư sẽ nằm lại trong khay. Trò chơi có 3 lượt chơi (chậu), tính năng cộng dồn điểm, cùng các cấp độ Dễ/Trung bình/Khó phù hợp cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 3.

Một chiếc máy in chữ bằng đồng, những khay mực lem luốc và bàn in chứa đầy các khối chữ tiếng Anh. Hãy chạm vào một từ, rồi thả nó vào khay Danh từ hoặc Động từ. Phân loại đúng sẽ ghi điểm. Phân loại sai sẽ làm khối chữ rung lắc và làm đứt chuỗi ghi điểm. Được thiết kế dành cho học sinh lớp 2 để luyện tập về từ loại.

Một studio thủy tinh lúc hoàng hôn, những khung đồng và các lăng kính lục giác. Hãy tô các mặt kính để khớp với hỗn số như 1 1/6. Sau đó nhập phân số bất thường vào bảng công cụ. Tô chính xác và nhập đúng sẽ giúp bạn ghi điểm. Được thiết kế cho chương trình toán hỗn số lớp 4.

Một trạm gác bên bến cảng. Những bảng lật màu hổ phách hiển thị thời gian khởi hành của mỗi chuyến phà. Những chiếc đồng hồ tráng men treo trên lan can. Hãy kéo mặt đồng hồ hiển thị đúng thời gian đó vào ô tương ứng. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 2 tập xem giờ đến từng 5 phút — yêu cầu người chơi đọc giờ từ đồng hồ kim sang kỹ thuật số, thay vì chỉ chọn đáp án trắc nghiệm.

Một xưởng in ấn về đêm. Những cặp câu có vần điệu nằm trên tờ bản in màu kem. Hãy gõ từng chữ cái đã được đóng dấu trước khi con nêm sắt trượt xuống dây dẫn và đập vào khung in. Tính năng WPM thời gian thực, điểm thưởng chuỗi và các cấp độ Dễ/Trung bình/Khó phù hợp cho học sinh từ lớp 2 đến lớp 5 luyện gõ câu.

Làm chủ các quy tắc của số mũ — chọn dạng rút gọn hoặc giá trị đúng từ bốn lựa chọn. 45 bài toán chia thành ba cấp độ: Đại số I (quy tắc nhân, chia, lũy thừa của lũy thừa, số mũ 0, và số mũ âm), Đại số II (số mũ phân số, ký hiệu khoa học, kết hợp nhiều quy tắc), và Nâng cao (giải phương trình mũ, các phép rút gọn phức tạp với nhiều quy tắc).

Đọc một phép tính chia và chạm vào bong bóng chứa thương số đúng. Học sinh lớp 4 sẽ xây dựng khả năng tính nhẩm các phép chia cho số có một chữ số bằng cách chọn một trong ba đáp án khi lặn xuống rạn san hô, thay vì phải nhập liệu.

Một đầm phá lúc hoàng hôn, một chú cá đuối xoài và một chú lươn mực đang chạy đua tới rương kho báu ngọc trai đồng. Một phương trình một bước như x − 20 = 8 xuất hiện bên dưới đường đua. Hãy chạm vào chiếc đèn lồng có đáp án là x. Trả lời đúng sẽ giúp bạn tiến về phía trước. Trả lời sai sẽ để con lươn tiến lại gần và làm bạn mất đi một bình khí. Ai tới rương trước người đó thắng.

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

Một dòng suối màu trà, những bức vách đá granite và một chiếc thuyền gỗ bọc vải. Hãy chèo sang trái hoặc phải để đi dưới viên đá mang số nguyên lớn nhất trước khi rào chắn tiến tới mũi thuyền. Được thiết kế cho tư duy số học lớp 6 với các số nguyên dương và âm.

Sắp xếp một bộ số bị xáo trộn từ nhỏ đến lớn bằng cách chạm vào chúng theo đúng thứ tự. Thi đấu với thời gian hoặc chơi ở chế độ sinh tồn với ba cấp độ khó bao gồm các số từ 1–100.

Một mỏ đá màu vàng đất, những đường nối bằng đồng và một từ tiếng Anh được khắc trên phiến đá. Hãy chạm vào khoảng trống giữa các chữ cái để cắt thành âm tiết. Đường nối đúng sẽ được khóa lại. Sai sót sẽ gây ra tia lửa và mất một mạng. Được xây dựng cho các từ có hai và ba âm tiết, bao gồm cả các nguyên âm chịu ảnh hưởng của chữ r (r-controlled vowels).

Một sân gốm đầy nắng. Những miếng bánh đều nhau và các mảnh vỡ khấp khểnh nằm trên vải lanh. Hãy kéo các miếng bánh khớp với nhau vào những chiếc cốc tráng men để tạo thành một phân số — 2/3, 3/4, 1/6. Vứt bỏ các mảnh vỡ vào chiếc vại. Hoàn thành tám khay để dọn sạch sân.

Các tấm biển thiếc treo phía trên một khu chợ đêm. Những tấm biển đồng giữ các chữ cái đầu. Hãy chạm vào một tấm biển, sau đó đóng dấu chữ A vàng nếu từ đó là danh từ riêng, hoặc chữ a đá phiến nếu đó là danh từ chung. Một cú đóng dấu chính xác sẽ ghi điểm. Trò chơi được thiết kế để rèn luyện kỹ năng viết hoa cho học sinh lớp ba.

Đọc một đoạn văn bản ngắn với một từ được làm nổi bật, sau đó nhấn vào từ có nghĩa tương đương trên bảng ô chữ trước khi pin radio cạn kiệt. Được thiết kế để rèn luyện vốn từ vựng tiểu học: kỹ năng đoán nghĩa từ ngữ cảnh, từ đồng nghĩa và thử thách tính điểm trực tiếp.

Tham gia đường đua đổ dốc trong Ski Racer. Biển báo trên đường mòn hiển thị phép nhân 4 với một số. Hãy kéo vận động viên trượt tuyết của bạn — Cedar, Ember, Frost hoặc Brass — và lái về phía kết quả đúng trên cổng slalom đang rơi xuống. Phép nhân với 4 dành cho học sinh lớp 3, với điểm Vàng cho mỗi cổng vượt qua chính xác.

Lật đúng số lượng bánh để cái chảo khớp với phân số của cả tập hợp. Học sinh lớp 4 và lớp 5 sẽ chạm vào những chiếc bánh, sau đó rung chuông khi có 3/8 của 16 hoặc 2/5 của 20 trên chảo. Các vòng chơi tốc độ biến việc tính phân số của một tập hợp trở nên thú vị như một trò chơi nhanh tay nhanh mắt thay vì làm bài tập trên giấy.

Một trạm điều tiết nước trên kênh đào. Hai buồng chứa có cùng số lượng vạch chia — tức là mẫu số. Lượng nước dâng lên chính là tử số. Hãy kéo cần gạt bằng đồng về phía buồng chứa đầy hơn, hoặc để ở giữa nếu lượng nước bằng nhau. Trò chơi được thiết kế cho học sinh lớp 3 và lớp 4 luyện tập so sánh phân số.

Trò chơi phân loại số với nhịp độ nhanh. Số đó là số nguyên tố hay hợp số? Chạy đua với thời gian và phá kỷ lục của bạn!

Một bến cảng lúc hoàng hôn, một chiếc thuyền gỗ và những chiếc phao tiêu được đánh số nguyên. Hãy kéo sang trái và phải để điều hướng. Số nguyên lớn nhất chính là luồng thông thoáng. Các cột mốc nhỏ hơn sẽ làm thuyền bị ngập nước. Trò chơi được xây dựng cho chương trình toán lớp 6 với các số dương và số âm.

Treo những chiếc bánh răng. Bốn bảng số đung đưa phía trên các trục trống. Hãy kéo chiếc bánh răng có kích thước bằng ước chung lớn nhất (ƯCLN) vào đúng trục của nó. Hoàn thành ba bàn làm việc để chiến thắng.

Một xưởng đúc cát về đêm. Một tấm bảng ghi phép chia. Các khuôn cát xoay trên một bàn quay. Hãy kéo gáo múc và đổ kim loại nóng chảy vào khuôn có đáp án là thương số trước khi nhiệt độ giảm hết. Trò chơi được xây dựng để giúp học sinh lớp 3 và lớp 4 thành thạo các phép chia có số chia là một chữ số, với các khuôn di chuyển liên tục, không phải dạng trắc nghiệm thông thường.

Sắp xếp các khối Tiến lên, Rẽ trái và Rẽ phải, sau đó chạy chương trình để chú cáo đi trên con đường 3D lơ lửng và thu thập tất cả các ngôi sao. Các thao tác rẽ diễn ra tại chỗ. Trẻ em được rèn luyện tư duy trình tự và hướng mà không cần phải gõ mã code.

Chơi steelpan trực tuyến. Chạm steelpan hoặc nhấn phím. Space chơi nốt thấp nhất. Chữ chơi nốt. Vừa rồi hiện nốt bạn vừa chơi. C Tenor, G Major, F Major và C Calypso chỉnh lại pan. Âm thanh và Tắt tiếng nằm trên HUD. Sau Đang tải steelpan, các nốt sẵn sàng.

Trả lời các phép tính cộng và trừ để di chuyển người chạy trên đường đua. Mỗi câu trả lời đúng sẽ giúp người chạy tiến lên một bước — hãy về đích trước khi hết giờ hoặc bạn mất hết mạng.

Chạm phím hoặc nhấn chữ để chơi. Giữ. Nốt / Chữ. Vừa rồi. Âm thanh / Tắt tiếng. Đang tải synthesizer.

Mô tả từ. Đừng nói danh sách đỏ. Thẻ hiện từ mục tiêu và năm từ dưới KHÔNG ĐƯỢC NÓI. Chạm Rồi, Buzz hoặc Bỏ qua ⏭. Tiệc — 60g hoặc Chớp — 30g, rồi Đội A và Đội B chuyền điện thoại.

Tập viết theo hình dạng các chữ số từ 0 đến 9 bằng ngón tay hoặc chuột của bạn. Làm theo các chấm hướng dẫn được đánh số, vẽ trên đường viền mờ của chữ số, sau đó kiểm tra độ chính xác của bạn. Bao gồm các chế độ Luyện tập miễn phí và Thử thách 10 chữ số.

Đặt mục tiêu tiết kiệm, kiếm tiền bằng cách trả lời câu hỏi toán học và xem hũ trực quan đầy dần về phía mục tiêu của bạn. Dạy về sự trì hoãn sự hài lòng và thói quen tiết kiệm.

Chơi theremin trực tuyến. Lượn gần thanh hoặc nhấn chữ để chơi. Nốt và Chữ gắn nhãn tông. Chữ chơi tông. Lượn gần thanh. Vừa rồi hiện nốt bạn vừa chơi. C Major, G Major, A Minor và Pentatonic chỉnh lại tủ. Space là Sóng. Âm thanh và Tắt tiếng nằm trên HUD. Sau Đang tải theremin, ête sẵn sàng.

Ngọn hải đăng đá phiến. Một âm giai hoặc tam âm ngắn vang lên. Trưởng muốn Mặt trời. Thứ muốn Bão. Giật chong chóng Cao cho Mặt trời hoặc Thấp cho Bão — sân khấu vẫn đá phiến đến khi bạn quyết. Giật đúng là Đã đổi! Hướng sai là Trượt. Mười Đổi tới Cảng quang.

Giải phương trình, phân tích đa thức thành nhân tử, rút gọn biểu thức — chọn đáp án đúng từ bốn lựa chọn. 45 bài toán chia thành ba cấp độ: Đại số I (phương trình tuyến tính, hệ số góc, phân tích nhân tử cơ bản), Đại số II (phương trình bậc hai, hệ phương trình, logarit, dãy số), và Nâng cao (tiền giải tích, số phức, hàm ngược, chuỗi vô hạn).

Hãy kiểm tra kỹ năng hình học của bạn! Một hình được vẽ trên màn hình với các kích thước được ghi rõ. Hãy tính diện tích bằng công thức phù hợp, sau đó nhập câu trả lời của bạn trước khi đồng hồ đếm ngược về không. Câu trả lời đúng sẽ nhận được điểm thưởng về tốc độ.

Thanh toán cho một món đồ bằng số lượng đồng xu ít nhất có thể. Dạy về hiệu quả sử dụng đồng xu và các chiến lược kết hợp cho các khoản tiền lên đến 5 đô la. Một trò chơi toán học tiền tệ dựa trên chiến lược dành cho mọi lứa tuổi.

Một bảng giá hiển thị một số tiền nhỏ — chạm vào các đồng xu chính xác (xu, đồng 5 xu, đồng 10 xu, đồng 25 xu) để thanh toán cho nó. Xây dựng kỹ năng nhận biết tiền xu, đếm tiền và đổi tiền với số tiền lên tới 1,00 đô la.

Một trò chơi toán học tốc độ cao, nơi bạn giải các phương trình trước khi hết giờ đếm ngược cho mỗi câu hỏi. Chọn độ khó và phép tính, tồn tại với 3 mạng và theo đuổi điểm cao cá nhân của bạn - được lưu cục bộ để bạn luôn có thể vượt qua nó.

Tiền xu rơi xuống từ đỉnh màn hình — chỉ nhấn vào những đồng xu có tổng giá trị bằng số lượng mục tiêu trước khi hết giờ. Một trò chơi toán học tiền tệ tốc độ nhanh giúp rèn luyện khả năng nhận biết tiền xu và phép cộng trí óc cho mọi lứa tuổi.

Những chú gà mái đẻ trứng nhanh hơn cả tốc độ bạn có thể di chuyển thùng. Hãy di chuyển thùng để hứng trứng, phân loại trứng vào các khay màu, sau đó xếp chồng các thanh trên biểu đồ bảng đen. Học sinh lớp 3 sẽ được thu thập và sắp xếp dữ liệu trong khi xây dựng biểu đồ cột từ những quả trứng thực tế.

Một bến cảng đêm đầy những mảnh giấy điện tín. Hãy kéo từng mảnh giấy vào các thùng chứa: Câu Hoàn chỉnh, Đoản ngữ hoặc Câu ghép sai, sau đó nhấn Xong. Được thiết kế cho học sinh lớp 4 và lớp 5 để phân loại cấu trúc câu thay vì làm bài tập trên giấy nhàm chán.

Một bàn dự báo dành cho học sinh lớp 6–8. Mỗi lượt chơi là một hệ thống — Đợt không khí lạnh vùng đồng bằng, Vành đai nắng, hoặc Phía trước tiền tuyến. Hãy giữ con dấu và đặt tiền tuyến vào vị trí. Sau khi bạn đặt xong, bản đồ sẽ hiển thị diễn biến để bạn hiểu tại sao thời tiết lại hình thành như vậy.

Tìm tất cả các từ ẩn trong một lưới chữ cái! Nhấp và kéo để làm nổi bật các từ ẩn theo chiều ngang, chiều dọc và đường chéo. Chọn từ các danh mục động vật, quốc gia, thực phẩm, không gian, thể thao và thiên nhiên ở ba cấp độ khó.

Tìm số còn thiếu trong các dãy số học — 3, 4, __, 6. Nhấn vào một trong bốn nút trả lời lớn đầy màu sắc. Đua với thời gian ở chế độ 60 giây hoặc sống sót với 3 mạng. Các cấp độ khó Dễ, Trung bình và Khó.

So sánh hai mức giá cho cùng một số lượng vật phẩm và chọn món hời hơn. Giới thiệu tư duy về đơn giá cho học sinh lớp 3–5. Thực hành tìm ưu đãi tốt nhất bằng cách tính giá mỗi sản phẩm.

Chơi timpani trực tuyến. Gõ nồi hoặc nhấn chữ để chơi. Nốt và Chữ gắn nhãn nồi. Chữ chơi nồi. Gõ nồi. Vừa rồi hiện nốt bạn vừa chơi. C Major, G Major, A Minor và Pentatonic chỉnh lại hố. Space là Pedal. Âm thanh và Tắt tiếng nằm trên HUD. Sau Đang tải timpani, nồi sẵn sàng.

Tìm từng địa danh trên bản đồ kho báu ở góc phần tư thứ nhất và nhập tọa độ X và Y. Trẻ em sẽ xác định vị trí cướp biển, rương kho báu và cây cọ trên lưới kẻ ô bắt đầu từ gốc tọa độ, giúp xây dựng sự thành thạo về mặt phẳng tọa độ cho học sinh lớp 4 và lớp 5.

Chất đầy giỏ hàng với các mặt hàng tạp hóa mà không vượt quá ngân sách đã định. Khuyến khích kỹ năng cộng, ước lượng và lập ngân sách đơn giản cho học sinh lớp 3–4. Thực hành kỹ năng quản lý tiền bạc trong thế giới thực trong một môi trường siêu thị vui nhộn.

Một thẻ bingo cổ điển với các số từ 1-24 — nhưng thay vì nghe gọi số, trẻ em giải một phương trình toán học và tìm câu trả lời trên thẻ của mình! Ba cấp độ khó đưa người chơi từ phép cộng đơn giản lên phép trừ hỗn hợp và tiếp theo là phép nhân và phép chia. Người đầu tiên hoàn thành một hàng, cột hoặc đường chéo sẽ thắng BINGO!

Giải các câu đố như 'Tôi có 3 chục và 5 đơn vị – tôi là số nào?' Biểu đồ giá trị theo vị trí trực quan sẽ tiết lộ câu trả lời. Nhiều kiểu gợi ý từ đơn giản đến phức tạp, với 3 cấp độ khó.

Một khe núi trong ánh hoàng hôn, những thanh gỗ màu đồng và một khay chứa các chữ cái. Một hình ảnh minh họa cho từ cần tìm. Một số thanh đã có sẵn chữ cái. Chạm vào một ô chữ, sau đó chạm vào một thanh trống để đặt chữ vào. Điền đầy tất cả các khoảng trống. Đánh vần đúng sẽ khóa cầu gỗ lại và chiếc xe lăn qua. Đánh vần sai sẽ mất một chốt. Trò chơi được thiết kế cho trẻ mẫu giáo và lớp 1 học về các cụm phụ âm.

Làm đúng bằng 24. Bạn nhận 4 số và các phép +, −, ×, ÷. Dùng mỗi số một lần. Chọn Dễ, Trung bình hoặc Khó, xây chuỗi Liên tiếp và phá kỷ lục Thời gian của bạn.

Lật thẻ để tìm các cặp chữ và biểu tượng cảm xúc khớp nhau! Chọn từ các chủ đề động vật, trái cây, màu sắc, quốc gia, không gian và đại dương. Rèn luyện trí nhớ của bạn với các cấp độ dễ, trung bình và khó.

Sắp xếp lại các chữ cái bị xáo trộn để tạo thành từ ẩn! Chọn từ 7 danh mục và 3 cấp độ khó. Chạy đua với thời gian, sử dụng gợi ý và xây dựng chuỗi điểm của bạn trong trò chơi từ anagram thú vị này.

Gửi tiền vào ngân hàng ảo và theo dõi số tiền tăng lên với lãi suất đơn giản. Điều chỉnh tỷ lệ và thời gian để so sánh kết quả và hiểu cách lãi suất hoạt động.

Chạm vào các ô số để tạo thành các cặp có tổng bằng 10. Dọn sạch bảng càng nhanh càng tốt! Xây dựng khả năng ghi nhớ tức thời các phép cộng. Ba cấp độ khó: nối số đến 10, 20 hoặc 50.

Quan sát đồ vật biến mất với hoạt ảnh và tìm hiểu xem còn lại bao nhiêu! 5 cái bánh quy, ăn 2 cái — còn lại bao nhiêu? Cách học phép trừ trực quan, hoạt hình cho trẻ nhỏ.

Một từ gốc xuất hiện trên màn hình — nhiệm vụ của bạn là chạm vào mọi từ trong danh sách thuộc cùng một gia đình từ. Từ 'joyful' có bắt nguồn từ 'happy' không? Không — nhưng 'happiness', 'happily', và 'unhappy' thì có. Bao gồm các từ phổ biến Lớp 9 đến hình thái học cấp độ SAT qua 45 câu hỏi với 3 cấp độ khó.

Cho trước một gốc từ Latin hoặc Hy Lạp (ví dụ: port = mang, bio = sống), chạm vào mọi từ trên màn hình chứa và bắt nguồn ý nghĩa từ gốc từ đó. Phân cấp từ gốc thông dụng Lớp 9 đến các hình vị cổ điển cấp độ SAT — cách nhanh nhất để giải mã hàng nghìn từ tiếng Anh cùng một lúc.

Bốn từ gần nghĩa xuất hiện trên màn hình — nghĩa cơ bản giống nhau nhưng sắc thái cảm xúc lại rất khác biệt. Từ 'thrifty' (tiết kiệm) có tích cực nhất, hay là 'frugal' (khéo tiết kiệm)? Từ 'arrogant' (kiêu ngạo) có tệ hơn 'presumptuous' (tự phụ) không? Chọn từ phù hợp nhất với yêu cầu (tích cực nhất hoặc tiêu cực nhất) qua 45 câu hỏi được phân cấp từ Lớp 9 đến Chuẩn bị SAT.

Ba từ thuộc về nhau, một từ thì không. Chạm vào từ không phù hợp — dựa trên gốc từ chung, nghĩa tương tự, hoặc danh mục chủ đề. Chia cấp độ từ Lớp 9 đến luyện thi SAT, với các từ sai khác gốc, bẫy từ đồng nghĩa/trái nghĩa, và câu đố phân loại đa ngành.

Chạy đua với đồng hồ bấm giờ để giải mã các từ bị xáo trộn! Nhập câu trả lời của bạn, xây dựng chuỗi kết hợp để nhận điểm thưởng và xem bạn có thể giải được bao nhiêu từ trong 10 vòng. Chọn từ 7 danh mục và 3 cấp độ khó.

Chơi trống lục lạc trực tuyến. Chạm Mặt, chạm Lục lạc hoặc Lắc. Vừa rồi hiện Mặt, Lục lạc hoặc Lắc. Space đánh Mặt. S là Lắc. J đánh Lục lạc. Âm thanh và Tắt tiếng. Đang tải trống lục lạc.

Hai câu được hiển thị — một câu sử dụng từ đúng, một câu không. Chạm vào câu đúng. Kiểm tra những lỗi sử dụng từ vựng phổ biến nhất mà học sinh mắc phải, từ các cặp từ dễ nhầm lẫn ở cấp lớp 9 (affect/effect, allusion/illusion) đến các cạm bẫy cấp độ SAT như meretricious, opprobrium và circumlocution.

Kiểm tra vốn từ vựng SAT và học thuật của bạn bằng cách chọn đúng định nghĩa từ 4 lựa chọn. Phân cấp từ Lớp 9 đến luyện thi SAT trên các lĩnh vực Tổng quát, Khoa học, Văn học và Lịch sử — cách thông minh để xây dựng sức mạnh từ vựng.

Làm chủ sin, cosin và tang — ba tỷ số lượng giác nền tảng. 45 bài toán thuộc ba cấp độ: Hình học (định nghĩa SOHCAHTOA, tam giác 3-4-5, các góc đặc biệt 30/45/60), Tiền Giải tích (hàm nghịch đảo csc/sec/cot, chuyển đổi radian, đồng nhất thức phụ), và Nâng cao (lượng giác ngược, giá trị góc phần tư thứ hai, đồng nhất thức Pytago, ứng dụng tam giác thực tế).

Chơi vibraphone trực tuyến. Gõ thanh hoặc nhấn chữ để chơi. Nốt và Chữ gắn nhãn thanh. Chữ chơi thanh. Gõ thanh. Vừa rồi hiện nốt bạn vừa chơi. C Major, G Major, A Minor và Pentatonic chỉnh lại lounge. Space là Quạt. Âm thanh và Tắt tiếng nằm trên HUD. Sau Đang tải vibraphone, các thanh sẵn sàng.

Chạm dây hoặc nhấn chữ để chơi. Vĩ. Nốt / Chữ. Vừa rồi. Âm thanh / Tắt tiếng. Đang tải violin.

Quay vòng quay để ngẫu nhiên chọn một trong 18 siêu anh hùng đình đám của Marvel và DC! Tiết lộ sức mạnh của họ và một sự thật thú vị về mỗi anh hùng.

Quay bánh xe để khám phá các loài chim ngẫu nhiên! Tùy chỉnh bộ sưu tập chim của bạn, thêm những người bạn lông vũ của riêng bạn và tận hưởng trò chơi chọn chim tương tác này với hình ảnh động đẹp mắt.

Quay vòng quay để chọn ngẫu nhiên một trong 16 điểm đến du lịch hấp dẫn trải rộng khắp 5 châu lục! Khám phá "vibe" du lịch của mỗi điểm đến, châu lục và một sự thật thú vị — từ lý do Tháp Eiffel suýt bị dỡ bỏ, đến việc tuần trăng mật của một quan chức Mỹ đã cứu Kyoto khỏi bom nguyên tử, và tại sao pizza Hawaii lại không được phát minh ở Hawaii.

Quay bánh xe để chọn một đội NHL ngẫu nhiên! Bao gồm tất cả 30 đội NHL với màu sắc đội chính thức và hiệu ứng quay theo chủ đề khúc côn cầu đầy thú vị.

Quay vòng quay để khám phá ngẫu nhiên một trong 16 loại đá quý và tinh thể tuyệt đẹp — từ Kim Cương và Ruby đến Thạch Anh Tím, Đá Mặt Trăng và Đá Obsidian. Mỗi kết quả sẽ tiết lộ sức mạnh biểu tượng của viên đá, loại đá, và một sự thật hấp dẫn về địa chất hoặc lịch sử mà bạn có thể chưa biết.

Quay vòng quay để chọn ngẫu nhiên một trong 16 chuỗi cửa hàng đồ ăn nhanh nổi tiếng! Khám phá món đặc trưng, năm thành lập và một sự thật bất ngờ về mỗi nhà hàng.

Quay vòng quay để chọn một đội NBA ngẫu nhiên! Bao gồm tất cả 30 đội NBA với màu sắc chính thức của đội và hiệu ứng quay bánh xe theo chủ đề bóng rổ đầy thú vị.

Quay vòng để khám phá các loài động vật ngẫu nhiên! Tùy chỉnh bộ sưu tập động vật của bạn, thêm các loài sinh vật riêng của bạn và tận hưởng trò chơi chọn động vật tương tác này với hình ảnh động đẹp mắt.

Quay vòng quay để khám phá ngẫu nhiên một trong 16 loài cây đặc biệt — từ cây gỗ đỏ Trường Xuân cao nhất thế giới đến cây Bạch Quả 270 triệu năm tuổi, cây Máu Rồng kỳ lạ, và khu rừng chỉ với một cây Đa. Mỗi kết quả tiết lộ điều làm cho cây trở nên đáng chú ý và một sự thật thú vị về thực vật học hoặc sinh thái học.

Quay vòng quay Pokéball để khám phá một loại Pokémon ngẫu nhiên! Bao gồm tất cả 18 loại chính thức — Lửa, Nước, Cỏ, Điện, Tâm Linh, Rồng, và nhiều hơn nữa — với màu sắc loại chính thức và một Pokémon ví dụ cho mỗi loại.

Quay vòng quay để chọn ngẫu nhiên một trong 16 loại rau củ phổ biến! Khám phá danh mục, quốc gia xuất xứ và một sự thật bất ngờ về mỗi loại rau củ.

Quay vòng quay để triệu hồi ngẫu nhiên một trong 16 sinh vật huyền thoại! Khám phá nguồn gốc văn hóa của sinh vật, loại của nó và một sự thật đáng ngạc nhiên từ truyện dân gian, lịch sử và thần thoại.

Quay vòng quay để ngẫu nhiên chọn một trong 16 môn thể thao Olympic mang tính biểu tượng! Khám phá hạng mục của mỗi môn thể thao, năm ra mắt tại Olympic và một thông tin thú vị về lịch sử Thế vận hội.

Quay vòng quay để chọn ngẫu nhiên một trong 16 loại trái cây phổ biến! Khám phá loại thực vật, quốc gia xuất xứ và một sự thật bất ngờ về mỗi loại trái cây.

Quay vòng quay để ngẫu nhiên chọn một trong 16 tư thế yoga mang tính biểu tượng! Khám phá loại tư thế, tên tiếng Phạn và một sự thật thú vị về mỗi asana.

Một xưởng làm nến với các thùng đóng hàng và những bó nến buộc dây. Phiếu yêu cầu hiển thị số 7 nhân với một số khác. Hãy kéo từng bó bảy cây nến vào thùng cho đến khi tổng số nến khớp với tích của phép tính. Nếu xếp quá số lượng, đơn hàng sẽ bị đổ. Trò chơi được thiết kế để học sinh lớp 3 rèn luyện bảng cửu chương 7 thông qua các nhóm bằng nhau thay vì chỉ nhấn chọn đáp án.

Kéo móc treo hàng bằng đồng dọc theo thanh dầm của bến cảng để cộng các phân số trên một trục số. Bắt đầu từ số hạng thứ nhất, kéo thêm một khoảng bằng số hạng thứ hai, và thả tay tại vị trí tổng. Bạn có ba mạng, tiền thưởng chuỗi (streak bonus) và các chế độ Dễ / Trung bình / Khó.

Play the classic word ladder puzzle! Change one letter at a time to transform a start word into a target word. Choose from 3, 4, or 5-letter challenges across multiple categories.

Hoàn thành mối quan hệ số bằng cách tìm phần còn thiếu — 7 = 3 + ?. Các vòng tròn trực quan và đường nối thể hiện tổng thể và các phần của nó. Thi đấu với thời gian trong chế độ 60 giây hoặc sinh tồn với 3 mạng. Các cấp độ Dễ, Trung bình và Khó.

Chạm thanh hoặc nhấn chữ để chơi. Rung. Nốt / Chữ. Vừa rồi. Âm thanh / Tắt tiếng. Đang tải xylophone.