BrowserFun
Trò chơi mớiTất cả trò chơiDành cho giáo viênVào lớp
  • Trang chủ
  • Trò chơi mới
  • Trò chơi
BrowserFun

Trò chơi giáo dục miễn phí cho mọi lớp học.

Danh mục

  • Toán học
  • Từ vựng
  • Tiền
  • Câu đố

Khám phá

  • Tất cả trò chơi
  • Trò chơi mới
  • Dành cho giáo viên
  • Classroom guide
  • Vào lớp
  • Tất cả danh mục

Pháp lý

  • Chính sách quyền riêng tư
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Chính sách Cookie
  • Miễn trừ trách nhiệm

© 2026 BrowserFun. Bảo lưu mọi quyền.

  1. Trang chủ
  2. Trò chơi
  3. Rối loạn mạng lưới thức ăn

Rối loạn mạng lưới thức ăn

Bảng Cascade

Một bảng mô hình cho học sinh lớp 6–8: một loài bị loại bỏ khỏi mạng lưới thực tế, không phải chuỗi thức ăn đơn lẻ. Hầu hết các loài động vật đều ăn nhiều hơn một loại thức ăn. Hãy kéo «Sụt» hoặc «Tăng» vào thẻ thay đổi. Chỉ chọn «Sụt» nếu nguồn thức ăn cuối cùng của loài đó đã biến mất.

Khoa học6th–8th

Thêm game giống vậy

🎮

Các Trạng thái của Vật chất

Chảo hạt
🎮

Hệ thống thời tiết

Tiền Tuyến
🎮

Chọn ngẫu nhiên sinh vật biển

Bánh xe quay động vật biển
🎮

Khám Phá Hệ Mặt Trời Ngẫu Nhiên

Bánh Xe Quay Hành Tinh & Vũ Trụ
🎮

Máy tạo dữ kiện khí tượng ngẫu nhiên

Bánh xe quay hiện tượng thời tiết
🎮

Trình Chọn Khủng Long Tiền Sử Ngẫu Nhiên

Bánh Xe Quay Khủng Long

Cách chơi Bảng Cascade

  1. 1

Đọc sự thay đổi

Một loài đã được loại bỏ khỏi mô hình từ trước.

  • 2

    Theo dõi mọi mũi tên

    Hầu hết các loài động vật ăn nhiều hơn một loại thức ăn. Chỉ chọn «Sụt» khi nguồn thức ăn cuối cùng đã mất.

  • 3

    Kéo nhãn

    Chọn «Sụt» nếu nó mất hết thức ăn. Chọn «Tăng» nếu nó mất loài săn mồi duy nhất. Chế độ khó yêu cầu xác định cả thay đổi thứ hai.

  • Tính năng chính

    • Một mạng lưới, không phải một chuỗi

      Các mũi tên hiển thị mọi nguồn thức ăn. Một con thỏ vẫn còn cây ngải cứu sẽ không bị suy giảm (crash) khi cỏ bị cắt bỏ. Chỉ những loài chuyên biệt mất hết nguồn thức ăn mới bị suy giảm.

    • Suy giảm hay Tăng trưởng

      Kéo nhãn vào sinh vật bị thay đổi. Chọn «Sụt» nếu nó mất tất cả nguồn thức ăn. Chọn «Tăng» nếu nó mất đi loài săn mồi duy nhất của mình.

    • Cấp độ khó là một dòng thác

      Châu chấu suy giảm, sau đó chim ưng suy giảm. Hoặc khi kẻ săn mồi biến mất, số lượng con mồi tăng lên và một loại thực vật bị ăn sạch. Hai con dấu. Ba mạng sống. Tám mô hình.

    Rối loạn mạng lưới thức ăn là gì?

    Mạng lưới thức ăn là mô hình mô phỏng dòng năng lượng với nhiều đường dẫn khác nhau. Hầu hết động vật ăn nhiều hơn một loại thức ăn. Nếu một loài thực vật bị loại bỏ, một loài ăn tạp vẫn còn nguồn thức ăn khác và sẽ không bị suy giảm. Một loài chuyên biệt mất đi tất cả nguồn thức ăn sẽ bị suy giảm, và sự thay đổi đó có thể kéo theo ảnh hưởng đến loài săn mồi của nó. Chương trình khoa học trung học cơ sở sử dụng các mô hình này để dự đoán sự rối loạn của hệ sinh thái.

    Tại sao nên chơi Bảng Cascade?

    • 1

      Khoa học trung học cơ sở

      Được xây dựng cho các tiêu chuẩn về dòng năng lượng và rối loạn hệ sinh thái lớp 6–8. Đây là một mạng lưới thực thụ với các nguồn thức ăn dự phòng, không phải chuỗi một đường đơn giản như ở tiểu học.

    • 2

      Phù hợp cho một tiết học

      Một bài tập ngắn gọn rất phù hợp cho trạm làm việc trên máy tính Chromebook.

    Câu hỏi thường gặp

    Tại sao thỏ không bị suy giảm khi cỏ biến mất?

    Bởi vì các mũi tên vẫn chỉ ra rằng nó còn cây ngải cứu. «Sụt» chỉ dành cho động vật đã mất toàn bộ nguồn thức ăn.

    Đây có phải là trò chơi ai-ăn-ai không?

    Không. Các mũi tên đã có sẵn trên bảng. Bạn chỉ cần đóng dấu «Sụt» hoặc «Tăng» sau khi một loài bị loại bỏ.

    Trò chơi này dành cho khối lớp nào?

    Lớp 6, 7 và 8. Trò chơi này không dành cho học sinh tiểu học.

    Rối loạn mạng lưới thức ăn - Một bảng mô hình cho học sinh lớp 6–8: một loài bị loại bỏ khỏi mạng lưới thực t