BrowserFun
ІгриМій світДля вчителівДо класу
  • Головна
  • Пригода
  • Нові ігри
  • Ігри
BrowserFun

Безкоштовні навчальні ігри для кожного класу.

Усі ігриДо класу

Огляд

  • Роботи
  • Пригода
  • Курси
  • Інструменти для вчителів
  • Нові ігри
  • Для вчителів
  • Посібник для класу
  • Усі категорії

Правова інформація

  • Політика конфіденційності
  • Умови та положення
  • Політика використання файлів cookie
  • Відмова від відповідальності

© 2026 BrowserFun. Всі права захищені.

  1. Головна
  2. /
  3. Ігри
  4. /
  5. гра на координатній площині

гра на координатній площині

Порятунок зірок

Керуйте рятувальною ракетою в першій чверті й зберіть шість зірок. По черзі позначайте точки за впорядкованими парами та визначайте координати зірок. Щоб знайти потрібний перетин, орієнтуйтеся за осями x і y та початком координат.

МатематикаГеометрія5 клас

Ще такі

визначаємо об’єм, рахуючи одиничні кубики

визначаємо об’єм, рахуючи одиничні кубики

Cube Packhouse
гра на формули об’єму

гра на формули об’єму

Вантаж із кубиків
Гра-головоломка з виведення математичних функцій

Гра-головоломка з виведення математичних функцій

Вгадай формулу
гра на практику формул площі з геометрії

гра на практику формул площі з геометрії

Виклик площі фігур
класифікуй чотирикутники й трикутники

класифікуй чотирикутники й трикутники

Вітражна майстерня
Вгадай кути з геометрії онлайн

Вгадай кути з геометрії онлайн

Гра "Оцінювач кутів"

Як грати в «Порятунок зірок»

  1. 1

    Позначте точку

    Почніть із точки (0, 0). Перше число показує, на скільки поділок треба пройти праворуч уздовж осі x. Друге показує, на скільки поділок піднятися в напрямку осі y.

  2. 2

    Відправте ракету

    Торкніться перетину або клацніть по ньому. На клавіатурі перейдіть до сітки клавішею Tab, рухайтеся стрілками й натисніть Enter. Якщо промахнулися, прочитайте підказку й виберіть іншу точку.

  3. 3

    Прочитайте координати точки

    Виберіть «Наступна зірка». Коли зірка вже стоїть на сітці, визначте спочатку її горизонтальну координату, а потім вертикальну. Виберіть відповідну пару.

  4. 4

    Завершіть політ

    Вибирайте «Наступна зірка», доки не врятуєте всі шість. Щоб розпочати новий політ, виберіть «Грати знову».

Ключові особливості

  • Прокладіть рятувальний маршрут

    Виберіть перетин, який задає впорядкована пара. Щоб забрати зірку, ракета полетить від початку координат спочатку по горизонталі, а потім по вертикалі.

  • Визначте координати зірки

    У кожному другому раунді зірка вже стоїть на сітці. Виберіть одну з чотирьох упорядкованих пар. Серед варіантів є такі, що перевіряють, чи в правильному порядку ви читаєте x та y.

  • Вправляйтеся з осями й початком координат

    На обох осях позначено числа від 0 до 6. Деякі зірки розташовані на осі або в точці (0, 0). Нуль у парі може означати, що рухатися по горизонталі або вертикалі не потрібно.

  • Шість зірок за політ

    Кожен порятунок додає одну зірку до лічильника. Якщо помилилися, спробуйте ще раз. Після шостої зірки виберіть «Грати знову», щоб отримати новий набір точок.

Що таке «Порятунок зірок»?

«Порятунок зірок» — математична гра для п’ятого класу, у якій ви працюєте з першою чвертю координатної площини. Щоб керувати ракетою, знаходьте перетини ліній за впорядкованими парами й визначайте пари за перетинами. Для (3, 5) вирушіть із початку координат на 3 одиниці праворуч уздовж осі x, а потім на 5 одиниць угору. Виберіть перетин, де x дорівнює 3, а y дорівнює 5. Якщо в раунді на читання координат зірка стоїть на цьому перетині, її координати — (3, 5).

Навіщо грати в «Порятунок зірок»?

  • 1

    Наочно побачити порядок чисел

    Ракета летить по горизонталі, перш ніж повернути вгору. Так видно, за яку частину маршруту відповідає кожне число.

  • 2

    Працювати в обох напрямках

    За заданою парою позначте точку, а за заданою точкою назвіть пару.

  • 3

    Зрозуміти нульові координати

    Точки (0, 4), (4, 0) і (0, 0) показують, коли довжина однієї або обох ділянок шляху дорівнює нулю.

  • 4

    Спробувати знову у своєму темпі

    Після помилки ви залишаєтеся в тому самому раунді. Перед наступною спробою звірте свій вибір з осями.

Часто задавані питання

Яку чверть використовує гра?

Першу, разом з осями та початком координат. Кожна координата — ціле число від 0 до 6.

Яке число йде першим?

Першою йде координата x. Для (3, 5) пройдіть від (0, 0) на 3 одиниці праворуч і на 5 угору.

Що буде, якщо вибрати неправильну точку або пару?

Гра запропонує спробувати ще раз. Ви продовжите рятувати ту саму зірку й збережете всі вже зібрані.

Чи можна грати з клавіатури?

Так. У раунді на побудову перейдіть до сітки клавішею Tab, рухайтеся стрілками й натисніть Enter, щоб вибрати точку. У раунді на читання координат перейдіть клавішею Tab до потрібної пари й натисніть Enter.

Чи повторюються ті самі шість точок у нових польотах?

Кнопка «Грати знову» добирає новий набір точок. У кожному польоті є точки всередині чверті й принаймні одна точка на осі або в початку координат.

0ігор
гра на координатній площиніГрати