BrowserFun
ІгриМій світДля вчителівДо класу
  • Головна
  • Пригода
  • Нові ігри
  • Ігри
BrowserFun

Безкоштовні навчальні ігри для кожного класу.

Усі ігриДо класу

Огляд

  • Роботи
  • Пригода
  • Уроки
  • Інструменти для вчителів
  • Нові ігри
  • Для вчителів
  • Посібник для класу
  • Усі категорії

Правова інформація

  • Політика конфіденційності
  • Умови та положення
  • Політика використання файлів cookie
  • Відмова від відповідальності

© 2026 BrowserFun. Всі права захищені.

  1. Головна
  2. /
  3. Ігри
  4. /
  5. порядок дій

порядок дій

Майстерня підйомників

Запусти підйомник у майстерні, вибираючи, яку дію виконати далі. Спостерігай, як із кожним обчисленням вираз спрощується, а кабіна підіймається рейками. Розв’яжи шість завдань із різними дужками, змішаними діями та діями однакового пріоритету.

ГоловоломкаМатематикаВідчуття числа5 клас

Ще такі

Судоку

Судоку

MathDoku

MathDoku

Математична гра-головоломка в стилі Wordle (Nerdle)

Математична гра-головоломка в стилі Wordle (Nerdle)

Вгадай рівняння
Головоломка з Математичним Шляхом | З'єднай Числа, Щоб Отримати Суму

Головоломка з Математичним Шляхом | З'єднай Числа, Щоб Отримати Суму

Ланцюжок Чисел
числові закономірності

числові закономірності

Парний запуск
Гра на пошук кратних чисел

Гра на пошук кратних чисел

Cinder Cross

Як грати в «Майстерню підйомників»

  1. 1

    Прочитай вираз

    Знайди дужки й почни з найвнутрішнішої пари.

  2. 2

    Вибери наступну дію

    Торкнися або клацни плитку зі знаком дії. У тій частині виразу, яку зараз обчислюєш, виконуй множення й ділення перед додаванням і відніманням. Дії однакового пріоритету виконуй зліва направо.

  3. 3

    Простеж за зміною виразу

    Прочитай обчислення під панеллю та знайди результат в оновленому виразі. Якщо підйомник не рушив, скористайся підказкою і спробуй ще раз.

  4. 4

    Виконай усі шість завдань

    Коли залишиться одне число, натисни «Наступне завдання». Після шостого завдання вибери «Грати ще», щоб потренуватися з новими числами.

Ключові особливості

  • Підйомник працює на математиці

    Вибери знак дії у виразі. Якщо вибір правильний, результат замінить два числа, а кабіна підніметься на одну поділку.

  • Шість завдань від простих до складних

    Почни з множення перед додаванням. Далі з’являться дії однакового пріоритету, а також вкладені круглі, квадратні й фігурні дужки.

  • Підказки після помилки

    Підйомник залишиться на місці, а гра нагадає, яке правило перевірити. Повтори той самий крок у зручному темпі.

  • Бали й серія

    За кожен обчислений вираз отримуєш 100 балів. Серія показує, скільки виразів поспіль ти обчислив без помилок. Браузер зберігає рекорд, якщо доступне сховище.

Що таке «Майстерня підйомників»?

«Майстерня підйомників» — математична гра для п’ятого класу про обчислення значень числових виразів. За допомогою плиток зі знаками ти визначаєш порядок дій, а панель обчислює кожен крок і показує, як вираз стає коротшим. Кожен правильний крок наближає кабіну до майданчика. У виразі 2 × [5 + (6 − 2)] спочатку вибери −, щоб замінити (6 − 2) на 4. Вираз стане 2 × [5 + 4]. Далі вибери +, щоб отримати 2 × 9, а тоді ×, щоб отримати 18.

Навіщо грати в «Майстерню підйомників»?

  • 1

    Рухайся від внутрішніх дужок до зовнішніх

    Стеж, як кожна обчислена група у вкладених дужках перетворюється на одне число.

  • 2

    Розпізнавай дії однакового пріоритету

    Зрозумій, чому ділення може передувати множенню, а віднімання — додаванню, якщо відповідний знак стоїть лівіше.

  • 3

    Стеж за проміжними результатами

    Порівняй обчислення під панеллю з оновленим виразом перед тим, як вибрати наступну дію.

  • 4

    Тренуйся з новими виразами

    Ще раз застосуй ті самі правила в шести завданнях із новими числами без обмеження часу.

Часто задавані питання

Чи треба вводити результат?

Вибери плитку зі знаком дії, і майстерня виконає обчислення. На клавіатурі натисни Tab, щоб перейти до плитки, а потім Enter або пробіл, щоб вибрати її.

Чи завжди множення виконують перед діленням?

Множення й ділення мають однаковий пріоритет. На одному рівні дужок виконуй їх зліва направо. У виразі 24 ÷ 4 × 2 спочатку поділи, щоб отримати 6 × 2, тобто 12.

Як працюють квадратні й фігурні дужки?

Круглі ( ), квадратні [ ] та фігурні { } дужки групують частини виразу. Починай із найглибшої групи й переходь назовні в міру спрощення груп.

Що буде, якщо я виберу неправильну дію?

Вираз і положення кабіни не зміняться. Підказка пояснить, що перевірити, а серія обнулиться. Можна повторити крок і все одно отримати 100 балів за завдання.

Чи можна вимкнути музику?

Вибери «Вимкнути звук», щоб призупинити музику, або «Увімкнути звук», щоб повернути її. Браузер запам’ятає твій вибір, якщо доступне сховище.

0ігор
порядок дійГрати