
Yasaklı listeyi söylemeden kelimeyi anlat
Kelimeyi anlat. Kırmızı listeyi söyleme. Kartta bir hedef ve SÖYLEME altındaki beş kelime var. Bildiniz, Buzz veya Geç ⏭’e dokun. Parti — 60sn veya Şimşek — 30sn, sonra Takım A ile Takım B telefonu uzatır.

Kelimeyi anlat. Kırmızı listeyi söyleme. Kartta bir hedef ve SÖYLEME altındaki beş kelime var. Bildiniz, Buzz veya Geç ⏭’e dokun. Parti — 60sn veya Şimşek — 30sn, sonra Takım A ile Takım B telefonu uzatır.

Alacakaranlık bir arena, bir pota ve yerde duran numaralı toplar. x × 4 = 12 gibi bir denklem sahanın üzerinde duruyor. x'in değerini taşıyan topa dokun. Doğru atış potaya gider. Kaçırılan atış potadan seker ve bir can kaybettirir. Üç hatalı atış oyunu bitirir. Beşinci sınıf tek adımlı denklemler için tasarlanmıştır.

Herhangi bir kelimeyi yaratıcı bir kelime zinciri genişletmesine dönüştürün! 6 kategoride 42 önceden ayarlanmış seçenek arasından bir kelime seçin — veya kendi kelimenizi yazın — ardından benzersiz kelime zincirinizi oluşturmak için her harf için bir kelime girin. Kendi oluşturduğunuzu, dahili eğlenceli bir alternatifle karşılaştırın.

Alacakaranlıkta bir kaykay parkı, uzun tahtalı pas rengi bir tilki ve krem rengi bir bilgi kartı. İngilizce cümleyi oku. Söz sanatının adının yazılı olduğu rampaya dokun. Başarılı bir kayış puan kazandırır. Hata yaparsan kaykay kayar. Benzetme (simile), metafor, deyim, kişileştirme, aliterasyon, yansıma sözcükler (onomatopoeia) ve abartma (hyperbole) için tasarlandı.

Bu sekizinci sınıf matematik oyunuyla üslü sayıları daha iyi anlayın! Eşleştirme: Üslü Sayıların Özellikleri oyununda, öğrenciler üslü sayıların özelliklerini kullanarak denk ifadeleri eşleştirerek bilgilerini test eder. Üç pratik turu dört özelliği kapsar — üslü sayılarla ifadeleri basitleştirmek için harika bir yol.

İğneyi tut. Haritaya iğnele. Sonra nedenini oku. Kuzeydoğu, Güneydoğu, Ortabatı, Güneybatı ve Batı — beş ABD bölgesinin sınıf haritası. Alaska ve Hawaii ek kutuda.

Herhangi iki kelime girin ve anında yaratıcı portmanto birleşimleri oluşturun. 30'dan fazla ünlü portmantoyu keşfedin, bilgi yarışması modunda bilginizi test edin ve favori icatlarınızı kaydedin!

Alacakaranlıkta bir kanyon, pas rengi bir planör ve çocuklar için eğlenceli bilgiler içeren bir parşömen. Kutucuk içindeki harfi yazın. Doğru tuşa bastığınızda planör mesaya doğru ilerler. Hatalı bir tuşa basarsanız ekran titrer ve doğru harfi girene kadar bekler. Paragrafı bitirerek inişinizi yapın. Önce doğruluk, sonra hız için tasarlandı.

x yalnız kalana kadar terimleri sürükle. Cebir Meydan Okuma bir lise cebir oyunudur, iki kefeli bir terazide: Terimi diğer tarafa sürükle, sonra Böl düğmesine dokun. Cebir I iki adımlı doğrusal bir denklemdir. Cebir II x’i iki yana da koyar. İleri negatif terimler içerir. Puan ve Seri süre bitene kadar yükselir.

Sanal bir bankaya para yatırın ve basit faizle büyümesini izleyin. Sonuçları karşılaştırmak ve faizin nasıl çalıştığını anlamak için oranı ve süreyi ayarlayın.

6.-8. sınıf laboratuvar tezgahı. Klipsi tutun ve örneği Katı, Sıvı veya Gaz olarak okuyana kadar ısıyı kaydırın. Doğru tahminden sonra tava sabitlenir, böylece parçacıkların neden sıkıca birleştiğini, kaydığını veya uçuştuğunu görebilirsiniz. Bir sonraki okumaya geçmek için dokunun.

Alacakaranlıkta bir kanyon, bakır bir kızak ve masaya ulaşmaya çalışan bir grup rakip. −6 + 14 gibi bir tam sayı toplamı kanyonun üzerinde belirir. Doğru toplamı temsil eden kil işarete dokunun. Doğru bir hamle sizi kanyonda hızla ilerletir. Hatalı bir seçim rakibin yaklaşmasına neden olur ve bir can hakkınızı kaybettirir. Masaya ilk ulaşan kazanır. Yedinci sınıf tam sayılarla toplama işlemi için tasarlanmıştır.

6-8. sınıf model tahtası: Bir tür, tek yönlü bir besin zincirinden değil, gerçek bir besin ağından çıkarılır. Çoğu hayvan birden fazla şeyle beslenir. Değişen kartın üzerine «Çöküş» veya «Yükseliş» etiketlerini sürükleyin. Sadece son besin kaynağı tükendiyse «Çöküş» kullanın.

Tek değişkenli çok adımlı denklemleri çözün ve doğru değeri kilit yuvasına yerleştirin. Sekiz kapı, canlı bir puan yarışı ve pinleriniz bittiğinde kapanan bir kasa. Ortaokul cebiri için tasarlandı: dağılma özelliğini kullanın, benzer terimleri birleştirin ve değişkeni yalnız bırakın.

Klasik bir işletme simülasyon oyunu olan bu oyunda 7 gün boyunca malzeme al, fiyatını belirle, hava durumu ve taleple başa çık ve karını maksimize et.

6.-8. sınıf seviyesi için bir tahmin masası. Her bir işlem bir sistemi temsil eder: Ovalar geçişi, Güneş kuşağı, hattın önü. Damgayı tutun ve cepheyi yerleştirin. Buraya yerleştirdikten sonra harita gelişir, böylece o hava durumunun neden orada olduğunu görürsünüz.

Cumartesi günü maaş masası. Nakit para öbekleri yeşil çalışma matının üzerine düşüyor. Her bir para öbeğini kira, yemek, ulaşım, eğlence veya birikim zarfına sürükleyin. Mühür saati sıfıra ulaşmadan önce her zarftaki kırmızı vade çizgisini geçin. Artı ve eksi butonlarıyla değil, hareketli faturalarla sıfır tabanlı bütçeleme mantığıyla para matematiği için tasarlandı.

Paslı bir kanyon, iki uçurum çıkıntısı ve genişliği duyduğun aralık olan bir ip. İki ton duy, tırmanıcıyı eşleşen ipe sürükle, sonra Sıçra. Küçük boşluk m2. Geniş boşluk P8. Uzak çıkıntıda Vardın! Puan ve Seri verir. Yanlış ip gölgeye Düşüş! olur.

6.-8. sınıf karanlık oda hattı. Her anlaşma bir hikayedir — Bağımsızlık, Birlik, Duvar. Baskıyı tutun ve eksik parçayı asın. Buraya iğnelediğinizde şerit belirginleşir ve o parçanın neden orada durduğunu anlarsınız.

Şafak vakti bir kanal kilidi, ahşap bir mavna ve tuval üzerine boyanmış bir fiil. İngilizce cümleyi oku. Harf eklemek için harf kutularına doğru dümen kır ya da bir harf çıkarmak için demir tarağa sürtün; fiil özneyle uyumlu hale gelene kadar devam et. Doğru form kilidi açar, yanlış form ise kapıları kapatır.