Bölüm Roketi
Birbirine yakın ve kalansız bölünebilen sayıları bularak kargo roketini yükle. Böleni yuvarla, uygun en yakın miktarı yükle ve tahminini asıl bölme işleminin sonucuyla karşılaştır. Süre sınırı olmadan altı teslimat yap.
Asıl bölme işlemini oku
İlk ziyarette 412 ÷ 21 ile başlarsın. Bölen, bölme işaretinden sonra gelen sayıdır.
En yakın onluğu seç
Bölen 21 için 20'yi seç. Seçtiğin kutu rokete yüklenir ve yuvarlanmış bölen yük listesine eklenir.
Uygun en yakın kutuyu seç
Kutulardaki miktarlar arasından 412'ye en yakın olan ve 20'ye kalansız bölünen sayıyı bul. 400'ü seç: aradaki fark sadece 12'dir ve 400 ÷ 20 = 20.
Roketi fırlat ve kontrol et
Roketi göndermek için «Fırlat» düğmesine bas. Tahmini, tam sayı bölüm ve kalanla karşılaştır. Devam etmek için «Sonraki teslimat», altıncı fırlatmanın ardından «Tekrar oyna» düğmesini seç.
İki kargo seçimi
Önce bölenin en yakın onluğunu, sonra bu sayıya kalansız bölünen en yakın yük miktarını seç. Her iki sayı da roketin yük listesinde görünür.
Fırlatmadan sonra işlemle kontrol
«Fırlat» düğmesi tahmini bölümü gösterir. Ardından tam sayı bölümü asıl bölenle çarpıp kalanı ekleyerek asıl işlemi kontrol eder.
Aynı teslimatta ipucu
Yanlış seçimde neye dikkat edeceğini söyleyen bir ipucu gelir ve «Seri» sıfırlanır. Aynı teslimatta hemen tekrar deneyebilirsin.
Her rotada altı teslimat
Her fırlatma puan kazandırır. Teslimatlar boyunca art arda doğru seçimler ek puan getirir. «Tekrar oyna» ile yeni sorular gelir ve «Rekor» bu tarayıcıda saklanır.
Bölüm Roketi, 5. sınıf öğrencilerine zor sayılar yerine kalansız bölünebilen yakın sayıları seçmeyi öğreten bir bölme oyunudur. 412 ÷ 21 işleminde 21'i 20'ye yuvarla. Sunulan miktarlar arasında 412'ye en yakın ve 20'ye kalansız bölünen sayı 400'dür, dolayısıyla 400 ÷ 20 = 20. Asıl işlemin tam sayı bölümü 19, kalanı 13'tür: 21 × 19 + 13 = 412. Tahminin 20 olması, hesaplamaya nereden başlayacağını gösterir.
Yuvarlama ile bölme arasında bağ kur
Önce böleni en yakın onluğa yuvarla, ardından yuvarlanan bölene kalansız bölünen bir bölünen seç.
Katlarla düşün
Bölüneni yalnızca basamak değerine göre yuvarlamak yerine, yakın katların ne kadar uzakta olduğunu karşılaştır.
Tahmin ile kesin sonucu karşılaştır
Tahmini, asıl sayılarla yapılan çarpma ve kalan kontrolünün yanında oku.
Kendi hızında alıştırma yap
Yanlış seçimden sonra aynı soru ekranda kalır. Rota altı teslimattan sonra biter. Yeniden oynayarak alıştırmaya devam edebilirsin.
Bölme işlemini kolaylaştıran sayılardır. Bu oyunda yük miktarı yuvarlanmış bölenin bir katıdır, bu yüzden bölme kalansız yapılır.
Evet. Oyun tahtadaki kutulardan en yakın uyumlu sayıyı seçmeni ister. Oyun dışında, başka bir yakın ve uyumlu sayı çifti de işe yarayan bir tahmin verebilir.
Hayır. «Fırlat» düğmesi tahmini ve asıl bölme işleminin kontrolünü ayrı ayrı gösterir, böylece ikisini karşılaştırabilirsin.
Kutu yerde kalır ve bir ipucu çıkar. «Seri» sıfırlanır, ancak kazandığın puanlar silinmeden tekrar seçim yapabilirsin.
Evet. Bir kutuya veya işlem düğmesine geçmek için Tab, seçim yapmak için Enter ya da boşluk tuşunu kullan. Sesi yönetmek için «Sesi kapat» ve «Sesi aç» düğmelerini kullan.