Prizma Atölyesi
Oyuncak atölyesinde üç boyutlu bir bloğu iki dikdörtgenler prizmasına ayır. Nereden keseceğini seç ve her parçanın hacminin uzunluk, genişlik ve yükseklikten nasıl hesaplandığını gör. Cismin tamamının hacmini bulmak için iki parçanın hacmini topla.
Bloğu incele
Bir basamak ya da iç köşe ara. Izgara birim küpleri gösterir ve düz bir kesimin nereden geçebileceğini görmene yardım eder.
Kesimi seç
Kesikli çizgilerle gösterilen üç önizlemeden birini seç. Her iki tarafta da dikdörtgenler prizması bırakacak kesimi bul.
Hacimleri oku
Parçalar birbirinden ayrılınca her renkli parçayı kendi çarpma işlemiyle eşleştir. Toplamı görmek için “Toplam hacim” değerine bak.
Bir blok daha ayır
Yeni bir modelle alıştırma yapmak için “Sonraki blok” düğmesini seç. Süre sınırı yoktur.
Üç boyutlu modeli kes
Kesikli çizgilerle gösterilen üç kesim seçeneğini karşılaştır. Doğru kesim bloğu iki dikdörtgenler prizmasına ayırır ve her parçayı ayrı renkte gösterir.
İki parçayı da kontrol et
Parçalardan birinde basamak veya eksik köşe kalacaksa blok ayrılmaz. Başka bir kesim deneyebilirsin.
İki çarpımı ve toplamı gör
Her parça için uzunluk × genişlik × yükseklik gösterilir. “Toplam hacim” bu iki çarpımın toplamını birim küp cinsinden verir.
Yeni bloklarla devam et
“Sonraki blok” farklı şekle ya da ölçülere sahip bir blok getirir. “Bölünen bloklar” bu oturumda yaptığın başarılı kesimleri sayar.
Prizma Atölyesi, iki dikdörtgenler prizmasından oluşan bir cismin hacmini bulmak için kullanılan etkileşimli bir modeldir. Kesim hiçbir küpü ortadan kaldırmaz. Küpleri iki gruba ayırır, böylece aynı küpü iki kez saymadan grupların hacmini bulabilirsin. Örneğin, bir kesim sonucunda 3 × 3 × 2 ve 2 × 3 × 4 ölçülerinde iki prizma oluşabilir. İlki 18 birim küp, ikincisi 24 birim küp hacmindedir. İkisi birlikte 18 + 24 = 42 birim küp yer kaplar.
Uygun kesim yerini bul
Farklı konum ve yönlerdeki kesimleri karşılaştır. Bir kesim ancak iki parça da dikdörtgenler prizması olursa işe yarar.
Izgarayı çarpma işlemiyle ilişkilendir
Uzunluk × genişlik bir kattaki küp sayısını verir. Yükseklikle çarptığında bütün katları saymış olursun.
Aynı küpü iki kez saymadan topla
Her küp ayrılan parçalardan yalnızca birine aittir. İki hacmi topladığında her küpü tam bir kez sayarsın.
Kendi hızında yeniden dene
Bir kesim işe yaramazsa aynı modeli tekrar inceleyebilirsin. Hemen başka bir önizleme seçebilirsin.
Dış yüzleri dikdörtgendir ve her kat aynı dikdörtgen tabana sahiptir. Bir parçada basamak veya eksik köşe varsa başka bir kesim seç.
Evet. Sunulan seçeneklerden iki dikdörtgenler prizması oluşturan her kesim geçerlidir. Farklı kesimler parçaların hacimlerini değiştirebilir ama toplam hacim aynı kalır.
Hayır. Küpleri eksiltmeden veya çoğaltmadan iki gruba ayırır.
Hayır. Uzamsal bulmacayı çözmek için kesimi seç. Kesim doğruysa oyun iki çarpımı ve bunların toplamını gösterir.
Evet. Bir kesim önizlemesine gitmek için Tab, onu seçmek için Enter veya boşluk tuşunu kullan. “Sonraki blok” ve ses düğmesi de aynı şekilde çalışır.