Uzunluk Köprüsü
Küçük bir tilkinin ormandaki sekiz nehri geçmesine yardım et. Küçük birimle ölçülen bir kiriş seç ve büyük birimle belirtilen açıklığı kapatmak için “Kirişi yerleştir” düğmesine bas. Kirişin tam oturmasını, kısa kalmasını veya fazla uzanmasını izle ve doğru dönüşümleri “Dönüşüm tablosu”nda biriktir.
“Köprü uzunluğu”na bak
Gereken uzunluğu ve “Dönüşüm kuralı”nı oku. İlk nehirde fit ve inç kullanılır. Sonraki nehirlerde başka İngiliz ve metrik birimler de karşına çıkar.
Bir kiriş seç
Etiketli bir kirişe dokun veya 1, 2 ya da 3 tuşunu kullan. Her etiket, istenen küçük birimle yazılmış bir uzunluk seçeneğidir. Cevap yazman gerekmez.
Kirişi yerleştir
“Kirişi yerleştir”e bas veya Enter tuşuna dokun. Çok kısa ya da uzun kiriş görünür kalır; böylece ucunu karşı kıyıyla karşılaştırabilirsin. Başka bir kiriş seçip yeniden dene.
Tilkinin karşıya geçmesine yardım et
Kiriş tam oturduğunda tilki güvenle karşıya geçer ve puan kazanırsın. Dönüşüm, sonuç mesajında ve “Dönüşüm tablosu”nda görünür. Hazır olduğunda “Sonraki nehir”i seç.
Gözden geçir ve yeniden oyna
Sekiz başarılı geçişten sonra “Dönüşüm tablosu”nu incele veya yeni uzunluklar için “Yeniden oyna”yı seç. Hafif arka plan müziğini “Sesi kapat” ve “Sesi aç” düğmeleriyle yönet.
Bir köprü kur
Etiketli üç kirişten birini seç ve “Kirişi yerleştir”e bas. Kiriş geçiş noktasına taşınır; görünen uzunluğu karşı kıyıya tam ulaşıp ulaşmadığını gösterir.
Beş tür dönüşüm
Fitten inçe, yardadan fite, yardadan inçe, metreden santimetreye ve kilometreden metreye dönüşüm yap. İlerideki geçişlerde 2 yarda 1 fit gibi birleşik uzunluklar da çıkar.
Yol gösteren dönüşüm kuralı
Geçerli kural nehrin üzerinde görünür. 12, 3, 36, 100 veya 1.000 ile çarp, varsa küçük birimden kalan miktarı ekle.
Büyüyen bir dönüşüm tablosu
“Dönüşüm tablosu”, her başarılı geçişte büyük birimle verilen uzunluğu küçük birimle eşdeğerinin yanına kaydeder. Oyunda tabloyu açıp yaptıklarına bakabilir, “Kapat” ile aynı nehre dönebilirsin.
Sekiz geçiş ve her oyunda yeni değerler
Her yolculukta yeni değerlerle sekiz nehir bulunur. Her doğru geçiş 100 puan ve mevcut “Seri” sayısı başına 10 ek puan kazandırır; ek puan en fazla 50 olur. Hata, puan düşürmeden seriyi sıfırlar. “Rekor” bu cihazda saklanır.
Uzunluk Köprüsü, büyük uzunluk birimlerini küçük birimlere çevirmeyi öğreten bir köprü kurma oyunudur. Tilki kıyıda bekler, nehrin iki yakası arasındaki açıklığın uzunluğu gösterilir. Küçük birimle etiketlenmiş bir kiriş seçip yerleştirerek açıklığa uyup uymadığını gör. Nehir sahnesi gerçek boyutlu cetvel değil, ölçekli bir modeldir. Örneğin 2 yd 1 ft yazan bir geçiş için 7 ft gerekir: 2 × 3 + 1 = 7. 6 ft uzunluğundaki kiriş kısa kalır, 8 ft uzunluğundaki kiriş karşı kıyıyı aşar. 7 ft uzunluğundaki kiriş tam oturur, tilki nehri geçer ve “Dönüşüm tablosu”na 2 yd 1 ft = 7 ft yazılır. Oyundaki diğer kurallar: 1 ft = 12 inç, 1 yd = 36 inç, 1 m = 100 cm ve 1 km = 1.000 m.
Eşit uzunlukları farklı birimlerle göster
Köprü tam oturduğunda birim değişince sayının değiştiği, ancak uzunluğun aynı kaldığı görülür.
Bir problem içinde çarpma alıştırması yap
Görünen dönüşüm çarpanını kullanarak büyük birimleri küçük birimlere çevir, birleşik uzunluklarda kalan kısmı ekle.
Güvenle yeniden deneyerek öğren
Hata yapınca kısa ya da uzun kirişi görürsün ve tilki kıyıda güvende kalır. Süre sınırı veya can kaybı olmadan tekrar dene.
Dönüşüm tablosu oluştur ve oku
“Dönüşüm tablosu”nda tüm başarılı geçişlerin uzunluk çiftlerini incele ve çarpma işlemini bu çiftlerle açıkla.
Beş tür dönüşüm yapılır: fitten inçe, yardadan fite, yardadan inçe, metreden santimetreye ve kilometreden metreye. Dönüşümler aynı ölçü sistemi içinde kalır; oyun inçi santimetreye dönüştürmez.
Evet. İlerideki geçişlerde 2 yd 1 ft veya 3 km 400 m gibi büyük birim ve küçük birimden kalan miktar birlikte verilebilir. Önce büyük birimi dönüştür, sonra kalan miktarı ekle.
Kiriş açıklığa yerleştirilir ve kısa kaldığını ya da kıyıyı aştığını görebilirsin. Tilki güvende kalır, “Puan” düşmez ve “Seri” sıfırlanır. Başka bir kiriş seçip yine “Kirişi yerleştir”e bas.
Her başarılı geçiş, 100 puan ve mevcut “Seri” sayısı başına 10 ek puan getirir. Ek puan en fazla 50 olur. İlk başarı 110 puan verir. Depolama kullanılabiliyorsa “Rekor” en yüksek puanı bu tarayıcıda saklar. “Yeniden oyna” mevcut “Puan” ve “Seri” değerlerini sıfırlar.
İstediğin zaman “Dönüşüm tablosu”nu seç. Tamamlanan dönüşümler “Büyük birimler” ve “Küçük birimler” sütunlarında gösterilir. “Kapat” seni aynı geçişe döndürür.
Evet. Tablette kirişlere ve düğmelere dokunabilir ya da fare ve klavye kullanabilirsin. 1–3 tuşları kirişi seçer, Enter kirişi yerleştirir veya başarıdan sonra ilerletir. Tab ve Enter ile de düğmeleri kullanabilirsin. Sayısal cevap yazmak gerekmez.