Ondalık İskeleleri
Römorkörü kanalda sür ve numaralı iskelelerden daha yakın olana yanaş. Ondalık sayıları en yakın tam sayıya, onda birler veya yüzde birler basamağına yuvarla. İkisi tahmin içeren sekiz seferi bitir, ardından yeni sayılarla tekrar yola çık.
Hangi basamağa yuvarlayacağını oku
Oyunu açar açmaz tekne hazırdır. Kanalın üstündeki ondalık sayıyı ve yönergeyi oku. İki iskele, istenen basamaktaki en yakın iki değeri gösterir.
Daha yakın iskeleyi bul
Başlangıç işaretini orta noktayla karşılaştır. Numaralı bir iskeleyi seç veya tekneyi sürükleyip iskelenin üzerinde bırak. Klavyeyle yanaşmak için Tab ile bir iskeleye geç ve Enter ya da boşluk tuşuna bas.
Yanaşma sonucunu oku
Sonuç, ondalık sayıyı orta noktayla karşılaştırır ve yuvarlanmış değeri gösterir. Yanlış seçimde römorkör başlangıç işaretine döner. Sonra diğer iskeleyi deneyebilirsin.
Rotayı tamamla
Doğru iskeleye yanaştıktan sonra “İleri”yi seç. Tahmini görmek için son iki seferde her iki sayıyı da yuvarla. Sekiz seferden sonra yeni sayılar için “Tekrar oyna”yı seç.
İki yuvarlama seçeneğini de gör
Numaralı iki iskele, istenen basamaktaki ardışık değerleri gösterir. Teknenin başlangıç işareti ve orta nokta çizgisi, sayının bu değerler arasında nerede olduğunu gösterir.
Römorkörü iskeleye yanaştır
Numaralı bir iskeleyi seç veya tekneyi sayı doğrusunun iki ucundan birine sürükleyip bırak. Her yanaşmadan sonra ondalık sayının orta noktaya göre nerede olduğunu görürsün.
Yuvarlayarak tahmin et
Son iki seferde iki sayıyı sırayla yuvarla. Teknenin seyir defteri, yuvarlanmış değerlerle yaklaşık toplamı veya farkı hesaplar.
Sekiz seferde seri yap
İlk denemede doğru iskeleye yanaştığında puan kazanırsın ve seri bonusun büyür. Yanlış seçim seriyi sıfırlar ve aynı teslimatı tekrar deneyebilirsin. Rekorun bu tarayıcıda saklanır.
Ondalık İskeleleri, bir kanal köyünde geçen 5. sınıf yuvarlama oyunudur. İki iskele, istenen basamaktaki komşu değerleri gösterir. Römorkör verilen ondalık sayının üzerinde başlar ve ortadaki işaret orta noktanın değerini gösterir. Orta noktanın altındaki sayı küçük değerli iskeleye yuvarlanır. Orta noktaya eşit veya ondan büyük sayı, büyük değerli iskeleye yuvarlanır. Örneğin, 4,367 sayısını onda birler basamağına yuvarlarken 4,3 ile 4,4 arasında bakarsın. Orta nokta 4,35'tir ve 4,367 bu değerden büyüktür. Bu yüzden tekne 4,4 iskelesine yanaşır. 4,367 + 2,281 işleminin sonucunu onda birlere yuvarlayarak tahmin etmek için iki sayıyı ayrı ayrı yuvarla. Seyir defterinde 4,4 + 2,3 = 6,7 yazar.
Yuvarlamayı uzaklıkla ilişkilendir
Hangi ucun daha yakın olduğunu görmek için teknenin başlangıç noktasını orta noktayla karşılaştır.
Tam ortayı ve bir üst tam sayıya geçişi öğren
Yuvarlanan değer bir sonraki tam sayıya ulaştığında da orta nokta kuralını uygula.
İstenen basamak sayısını koru
Sondaki sıfırların hangi basamağa yuvarlandığını gösterdiğini fark et. Örneğin 5,00, yüzde birlere kadar yazılmıştır.
Ondalık sayılarla tahmin yap
Ondalık sayıların toplamını ve farkını tahmin etmek için yuvarlanmış değerleri kullan.
Değeri büyük olan iskeleyi seç. Örneğin 2,345, 2,34 ile 2,35'in tam ortasındadır. Yüzde birler basamağına yuvarlandığında 2,35 olur.
Sıfırlar istenen basamağı gösterir. 4,998 sayısını yüzde birler basamağına yuvarlarken büyük değerli iskelede 5,00 yazar.
Her sayıyı kendi durağında yuvarla. İkisini de yuvarlayınca seyir defteri yuvarlanmış değerlerin toplamını veya farkını gösterir.
Hiçbir seferde süre sınırı yok. Yanlış iskeleyi seçersen ondalık sayıyı orta noktayla karşılaştırıp tekrar dene.
Yeni rotada tam sayıya, onda birlere ve yüzde birlere yuvarlamak için farklı sayılar ve iki yeni tahmin sorusu gelir. Rekor ve ses ayarın bu tarayıcıda saklanır.