BrowserFun
สำรวจเกมใหม่เกมทั้งหมดสำหรับครูเข้าร่วมชั้นเรียนCoaches
  • หน้าแรก
  • สำรวจ
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

สำรวจ

  • สำรวจ
  • เกมทั้งหมด
  • เครื่องมือสำหรับครู
  • เกมใหม่
  • สำหรับครู
  • Classroom guide
  • เข้าร่วมชั้นเรียน
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. เกมส์
  3. ตัวเลือกประเภทวิดีโอเกมแบบสุ่ม

ตัวเลือกประเภทวิดีโอเกมแบบสุ่ม

วงล้อสุ่มประเภทวิดีโอเกม

หมุนวงล้อเพื่อสุ่มเลือกประเภทวิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จัก 16 ประเภท! ค้นพบที่มา หมวดหมู่ และเกร็ดประวัติศาสตร์เกมที่น่าสนใจของแต่ละประเภท — ตั้งแต่ต้นกำเนิดของ Tetris ในสหภาพโซเวียต ไปจนถึงคอนเสิร์ตที่มีผู้เล่น 12 ล้านคนของ Fortnite และสถานะของ StarCraft ในฐานะกีฬาระดับชาติของเกาหลี

วงล้อหมุนทุกวัย

เกมคล้ายกัน

ตัวสุ่มเลือกทริป

ตัวสุ่มเลือกทริป

วงล้อจุดหมายท่องเที่ยว
พบตัวละครของคุณ

พบตัวละครของคุณ

วงล้อตัวละครดิสนีย์
ตัวเลือกซูชิโรลแบบสุ่ม

ตัวเลือกซูชิโรลแบบสุ่ม

วงล้อสปินเนอร์ซูชิโรล
เกมสุ่มเลือกกิจกรรมละลายพฤติกรรมสำหรับทีม

เกมสุ่มเลือกกิจกรรมละลายพฤติกรรมสำหรับทีม

วงล้อสุ่มกิจกรรมละลายพฤติกรรม
ตัวเลือกกิจกรรมสุ่มวันหยุดสุดสัปดาห์

ตัวเลือกกิจกรรมสุ่มวันหยุดสุดสัปดาห์

วงล้อสุ่มกิจกรรมวันหยุดสุดสัปดาห์
ตัวเลือกสุ่มกีฬาสเปเชียลโอลิมปิก

ตัวเลือกสุ่มกีฬาสเปเชียลโอลิมปิก

วงล้อสุ่มกีฬาสเปเชียลโอลิมปิก

วิธีใช้

คลิกหรือแตะที่วงล้อหมุนเพื่อเริ่มหมุน เมื่อวงล้อหยุด คุณจะค้นพบประเภทวิดีโอเกมที่สุ่มเลือก — พร้อมกับหมวดหมู่ ต้นกำเนิดทางภูมิศาสตร์ และข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ ผลกระทบทางวัฒนธรรม หรือนวัตกรรมทางเทคนิค

คุณสมบัติหลัก

  • 16 ประเภทวิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จัก ตั้งแต่เกมอาร์เคดสุดคลาสสิกไปจนถึงอีสปอร์ต

  • 8 หมวดหมู่ที่แตกต่างกัน: แอ็คชั่น, RPG, กลยุทธ์, อาร์เคด, โลกเปิด, การแข่งขัน, สยองขวัญ, จังหวะ

  • ที่มาทางภูมิศาสตร์และประวัติศาสตร์สำหรับแต่ละประเภท

  • ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจตลอดประวัติศาสตร์เกมกว่า 50 ปี

  • ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ Pong (1972) ไปจนถึง Battle Royale ยุคใหม่

  • วงล้อสุ่มธีมไซเบอร์พังก์นีออนสีเข้ม

นี่คืออะไร?

วงล้อสุ่มประเภทวิดีโอเกมเป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่จะพาคุณไปสำรวจ 16 หมวดหมู่ที่สำคัญของวิดีโอเกม — ตั้งแต่ประเภทแอ็คชั่น (FPS, ต่อสู้, ลอบเร้น, แอ็คชั่นผจญภัย) และแนวทาง RPG (เกมสวมบทบาท, MMORPG) ไปจนถึงกลยุทธ์ (RTS, MOBA) เกมอาร์เคดคลาสสิก (แพลตฟอร์ม, พัซเซิล, แข่งรถ, กีฬา, จังหวะ) โลกเปิด เกม Battle Royale แบบแข่งขัน และการเอาชีวิตรอดจากความสยองขวัญ แต่ละรายการจะเปิดเผยเรื่องราวที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังประเภทเกมที่คุณคิดว่ารู้จักดี

ทำไมต้องใช้?

ไม่ว่าคุณจะเป็นเกมเมอร์ที่ต้องการสำรวจประเภทเกมใหม่ นักเรียนที่ศึกษาวัฒนธรรมดิจิทัล นักพัฒนาเกมที่กำลังมองหาแรงบันดาลใจ หรือแค่สงสัยว่าเกมโปรดของคุณมาจากไหน วงล้อสุ่มนี้จะตอบสนองความต้องการของคุณ เรียนรู้ว่าทำไม Metal Gear ถึงมีอยู่เพราะฮาร์ดแวร์ไม่แรงพอสำหรับการต่อสู้ ทำไม Dance Dance Revolution ถึงช่วยลดปัญหาโรคอ้วนในวัยเด็กในญี่ปุ่น ทำไม Tetris ถึงได้รับการจดสิทธิบัตรโดยรัฐบาลโซเวียต และแผนที่แบบกำหนดเองของ Warcraft III ถือกำเนิดอุตสาหกรรม MOBA มูลค่าพันล้านเหรียญได้อย่างไร

คำถามที่พบบ่อย

ประเภทวิดีโอเกมประเภทแรกคืออะไร?

เกมกีฬามีมาก่อน — Pong (1972) เป็นเกมกีฬา (เทนนิส) ในทางเทคนิค หมวดหมู่ประเภทเกมที่จดจำได้เริ่มปรากฏในช่วงปลายทศวรรษ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 เมื่อเกมยิง เกมแพลตฟอร์ม และเกมผจญภัยเริ่มแยกออกจากกัน ประเภทแพลตฟอร์มอย่างที่เราทราบกันถูกกำหนดโดย Donkey Kong (1981) และพัฒนาจนสมบูรณ์โดย Super Mario Bros (1985)

ทำไม StarCraft ถึงเป็นกีฬาระดับชาติในเกาหลีใต้?

StarCraft (1998) เข้าสู่เกาหลีใต้ในช่วงเวลาเดียวกับที่ประเทศกำลังขยายโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตและวัฒนธรรม PC bang (ร้านอินเทอร์เน็ต) ในช่วงฟื้นฟูเศรษฐกิจหลังวิกฤตการเงินปี 1997 เกมที่มีความสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบระหว่างสามฝ่ายที่ไม่สมมาตรทำให้เหมาะสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน ช่องเคเบิลทีวีเกาหลีที่ทุ่มเทให้กับการถ่ายทอดสด StarCraft โดยเฉพาะเปิดตัวในปี 2000 สร้างผู้เล่นมืออาชีพที่มีสถานะดารากับแฟนคลับที่เทียบเคียงได้กับนักกีฬาทั่วไป

วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาลคืออะไร?

Minecraft ครองสถิติด้วยยอดขายกว่า 238 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในทุกหมวดหมู่หลัก: PC, คอนโซล และมือถือ Grand Theft Auto V (2013) เป็นผลิตภัณฑ์บันเทิงเดี่ยวที่ทำกำไรสูงสุดในประวัติศาสตร์ ด้วยรายได้กว่า 8 พันล้านเหรียญสหรัฐ แซงหน้าภาพยนตร์ อัลบั้ม หรือหนังสือเล่มใดเล่มหนึ่ง

Tetris Effect คืออะไร?

The 'Tetris Effect' เป็นปรากฏการณ์ที่ได้รับการบันทึกทางวิทยาศาสตร์ ซึ่งผู้เล่นที่ใช้เวลาเล่น Tetris เป็นเวลานานจะเริ่มเห็นรูปทรงที่ตกลงมาในความฝัน ในวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริง และในสายตาข้างเคียง เป็นหนึ่งในการศึกษาครั้งแรกที่แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถเปลี่ยนแปลงรูปแบบการประมวลผลสมองทางกายภาพได้ ปรากฏการณ์นี้ได้รับการสังเกตกับเกมที่ใช้รูปแบบอื่น ๆ และถูกศึกษาในจิตวิทยาการรู้คิด

DOOM สร้างระบบการจัดอันดับ ESRB ได้อย่างไร?

ความรุนแรงที่โจ่งแจ้งใน DOOM (1993) และ Mortal Kombat ทำให้วุฒิสมาชิกสหรัฐฯ Joe Lieberman และ Herb Kohl จัดการประชุมสภาคองเกรสในปี 1993 เกี่ยวกับความรุนแรงในวิดีโอเกมและผลกระทบต่อเด็ก เมื่อเผชิญกับภัยคุกคามจากการกำกับดูแลของรัฐบาล อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้ก่อตั้ง Entertainment Software Rating Board (ESRB) ขึ้นมาก่อนในปี 1994 ในฐานะหน่วยงานกำกับตนเองที่ยังคงให้คะแนนเกมทั้งหมดที่ขายในอเมริกาเหนือในปัจจุบัน

เงินรางวัล esports ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาคือเท่าใด?

The International 2021 ของ Dota 2 ถือสถิติด้วยเงินรางวัลรวมประมาณ 40 ล้านเหรียญสหรัฐ — เป็นเงินรางวัลที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ esports เงินรางวัลนี้เป็นเอกลักษณ์ โดยได้รับทุนสนับสนุนทั้งหมดจากการซื้อไอเท็มเล็กน้อย (ระบบ Battle Pass) จากชุมชน ไม่ใช่จากผู้พัฒนาโดยตรง Fortnite World Cup ปี 2019 ได้มอบเงินรางวัล 30 ล้านเหรียญสหรัฐ โดย Kyle 'Bugha' Giersdorf วัย 16 ปี ได้รับเงินรางวัล 3 ล้านเหรียญสหรัฐเป็นการส่วนตัว

10 ครั้ง