เอาออกและเปรียบเทียบ คือเกมนี้ แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร ดู โชว์ 36 − 14 = 22 แล้ว 52 − 17 = 35 แล้ว 48 − 25 = 23 แล้ว 61 − 28 = 33 เรื่องที่เหลืออยู่ บล็อกที่ออกไปลงในถาด เรื่องมากกว่ากันเท่าไร บล็อกสีน้ำเงินจับคู่กับบล็อกสีแดงจำนวนเท่ากัน แล้วทั้งคู่ก็ออกไป แตะหลักหน่วย แล้วหลักสิบ ถ้าหน่วยไม่พอ แตะหลักสิบก่อน มันแตกเป็น 10 หน่วยสีทอง ลองดู แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร แล้วอีกหกผลต่างที่ได้คะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลังลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2






ดู
ดู แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร 36 − 14 = 22 แล้ว 52 − 17 = 35 แล้ว 48 − 25 = 23 แล้ว 61 − 28 = 33 หลักหน่วยออกก่อน หลักสิบแตกเป็น 10 หน่วยสีทองเมื่อหน่วยไม่พอ
ลองดู
ลองดู แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร แตะหลักหน่วย แล้วหลักสิบ 36 − 14 = 22 48 − 25 = 23 ผลต่างค้างอยู่จนกว่าจะไปต่อ หัวใจซ่อนอยู่ตลอดลองดู
เอาออกและเปรียบเทียบ
เอาออกและเปรียบเทียบ แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร ผลต่างใหม่หกข้อ 52 − 17 = 35 61 − 28 = 33
คะแนน
ผลต่างที่ทำเสร็จบวกคะแนนและสะสม แตะผิดหลักทำให้สะสมหายและเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้ง รอบนี้จบ อีกครั้งเริ่มใหม่ สูงสุดถูกบันทึก เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ คะแนนที่สูงกว่าคือสูงสุดใหม่
แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร
ดู 36 − 14 = 22 52 − 17 = 35 48 − 25 = 23 61 − 28 = 33 แตะหลักหน่วย แล้วหลักสิบ ลองดู แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร
36 − 14 = 22
36 บล็อก และ 14 ออกไป 6 หน่วยเหลือ 4 3 สิบเหลือ 2 เหลือ 22 ไม่มีหลักไหนต้องแตก
48 − 25 = 23
บล็อกสีแดง 48 กับบล็อกสีน้ำเงิน 25 หน่วยสีน้ำเงิน 5 จับคู่กับหน่วยสีแดง 5 แล้วทั้งคู่ออกไป เหลือหน่วยสีแดง 3 สิบสีน้ำเงิน 2 จับคู่กับสิบสีแดง 2 แล้วทั้งคู่ออกไป เหลือสิบสีแดง 2 มากกว่า 23
52 − 17 = 35
2 หน่วยไม่พอสำหรับ 7 แตะหลักสิบ มันแตกเป็น 10 หน่วยสีทอง 12 หน่วยเหลือ 5 4 สิบเหลือ 3 เหลือ 35
คะแนนและสะสม
คะแนนและสะสมรอจนหลังดูและลองดู ผลต่างที่ทำเสร็จบวกคะแนนและทำให้สะสมยาวขึ้น แตะผิดหลักทำให้กระดานสั่น สะสมหาย และเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้ง รอบนี้จบ
สูงสุด
สูงสุดเก็บไว้ในเครื่องนี้ คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ
เอาออกและเปรียบเทียบ เป็นเกมชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร ดู 36 − 14 = 22 52 − 17 = 35 48 − 25 = 23 และ 61 − 28 = 33 ลองดู บล็อกออกไป หรือบล็อกสีแดงกับบล็อกสีน้ำเงินจับคู่กัน
ที่เหลืออยู่
แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร 36 − 14 = 22 บล็อกที่ออกไปแสดงสิ่งที่ถูกเอาออก
มากกว่ากันเท่าไร
48 − 25 = 23 บล็อกสีน้ำเงินจับคู่กับบล็อกสีแดง แล้วทั้งคู่ออกไป บล็อกสีแดงที่อยู่คือมากกว่ากันเท่าไร 61 − 28 = 33 ต้องแตกหลักสิบ
พลาดแล้วรู้สึกได้
แตะผิดหลักทำให้กระดานสั่นและวางบล็อกกลับ ผลต่างที่ทำเสร็จบวกคะแนน
ดู 36 − 14 = 22 52 − 17 = 35 48 − 25 = 23 และ 61 − 28 = 33 แล้วลองดู แตะหลักหน่วย แล้วหลักสิบ แตะหลักสิบก่อนเมื่อหน่วยไม่พอ
เหลือ 22 6 หน่วยเหลือ 4 3 สิบเหลือ 2 ไม่มีหลักไหนต้องแตก
23 หน่วยสีน้ำเงิน 5 จับคู่กับหน่วยสีแดง 5 สิบสีน้ำเงิน 2 จับคู่กับสิบสีแดง 2 เหลือ 2 สิบกับ 3 หน่วย
เหลือ 35 2 หน่วยไม่พอ หลักสิบจึงแตกเป็น 10 หน่วย 12 หน่วยเหลือ 5 4 สิบเหลือ 3
คะแนนและสะสมเริ่มหลังดูและลองดู ผลต่างที่ทำเสร็จบวกคะแนน สะสมทำให้ผลต่างถัดไปมีค่ามากขึ้น แตะผิดหลักทำให้สะสมหาย สูงสุดถูกบันทึก คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ พลาดสามครั้ง รอบนี้จบ
เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ แตะปุ่มเพื่อสลับ
เอาออกและเปรียบเทียบสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร