BrowserFun
  • หน้าแรก
  • สำรวจเกม 3D
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

สำรวจ

  • สำรวจเกม 3D
  • บทเรียน
  • แบบทดสอบทั้งหมด
  • ใบงานทั้งหมด
  • เกมทั้งหมด
  • เครื่องมือสำหรับครู
  • เกมใหม่
  • สำหรับครู
  • Classroom guide
  • เข้าร่วมชั้นเรียน
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. เกมส์
  3. แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร

แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร

เอาออกและเปรียบเทียบ

เอาออกและเปรียบเทียบ คือเกมนี้ แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร ดู โชว์ 36 − 14 = 22 แล้ว 52 − 17 = 35 แล้ว 48 − 25 = 23 แล้ว 61 − 28 = 33 เรื่องที่เหลืออยู่ บล็อกที่ออกไปลงในถาด เรื่องมากกว่ากันเท่าไร บล็อกสีน้ำเงินจับคู่กับบล็อกสีแดงจำนวนเท่ากัน แล้วทั้งคู่ก็ออกไป แตะหลักหน่วย แล้วหลักสิบ ถ้าหน่วยไม่พอ แตะหลักสิบก่อน มันแตกเป็น 10 หน่วยสีทอง ลองดู แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร แล้วอีกหกผลต่างที่ได้คะแนน คะแนน สะสม และหัวใจเริ่มหลังลองดู ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

คณิตศาสตร์การลบป.2

เกมคล้ายกัน

การลบเลขสองหลักแบบมีการยืม

การลบเลขสองหลักแบบมีการยืม

Crag Borrow
เกมคณิตศาสตร์แข่งเข้าเส้นชัย

เกมคณิตศาสตร์แข่งเข้าเส้นชัย

Sum Sprint
เข้าใจครอบครัวการบวกและการลบ คือประโยคการบวกและการลบที่เกี่ยวข้องกัน

เข้าใจครอบครัวการบวกและการลบ คือประโยคการบวกและการลบที่เกี่ยวข้องกัน

ครอบครัวการบวกและการลบ
ลบจำนวนสองหลักแบบไม่มีการกระจาย โดยลบหลักสิบและหลักหน่วยแยกกัน

ลบจำนวนสองหลักแบบไม่มีการกระจาย โดยลบหลักสิบและหลักหน่วยแยกกัน

ลบจำนวนสองหลักแบบไม่มีการกระจาย
ลบจำนวนสามหลักโดยใช้แบบจำลองค่าประจำหลักและกลยุทธ์ต่าง ๆ

ลบจำนวนสามหลักโดยใช้แบบจำลองค่าประจำหลักและกลยุทธ์ต่าง ๆ

ลบจำนวนสามหลัก
ในการลบแบบมีการกระจาย เปลี่ยน 1 สิบเป็น 10 หน่วย เมื่อหน่วยไม่พอลบ

ในการลบแบบมีการกระจาย เปลี่ยน 1 สิบเป็น 10 หน่วย เมื่อหน่วยไม่พอลบ

ลบแบบมีการกระจาย

วิธีเล่นเอาออกและเปรียบเทียบ

  1. 1

    ดู

    ดู แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร 36 − 14 = 22 แล้ว 52 − 17 = 35 แล้ว 48 − 25 = 23 แล้ว 61 − 28 = 33 หลักหน่วยออกก่อน หลักสิบแตกเป็น 10 หน่วยสีทองเมื่อหน่วยไม่พอ

  2. 2

    ลองดู

    ลองดู แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร แตะหลักหน่วย แล้วหลักสิบ 36 − 14 = 22 48 − 25 = 23 ผลต่างค้างอยู่จนกว่าจะไปต่อ หัวใจซ่อนอยู่ตลอดลองดู

  3. 3

    เอาออกและเปรียบเทียบ

    เอาออกและเปรียบเทียบ แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร ผลต่างใหม่หกข้อ 52 − 17 = 35 61 − 28 = 33

  4. 4

    คะแนน

    ผลต่างที่ทำเสร็จบวกคะแนนและสะสม แตะผิดหลักทำให้สะสมหายและเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้ง รอบนี้จบ อีกครั้งเริ่มใหม่ สูงสุดถูกบันทึก เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ คะแนนที่สูงกว่าคือสูงสุดใหม่

คุณสมบัติหลัก

  • แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร

    ดู 36 − 14 = 22 52 − 17 = 35 48 − 25 = 23 61 − 28 = 33 แตะหลักหน่วย แล้วหลักสิบ ลองดู แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร

  • 36 − 14 = 22

    36 บล็อก และ 14 ออกไป 6 หน่วยเหลือ 4 3 สิบเหลือ 2 เหลือ 22 ไม่มีหลักไหนต้องแตก

  • 48 − 25 = 23

    บล็อกสีแดง 48 กับบล็อกสีน้ำเงิน 25 หน่วยสีน้ำเงิน 5 จับคู่กับหน่วยสีแดง 5 แล้วทั้งคู่ออกไป เหลือหน่วยสีแดง 3 สิบสีน้ำเงิน 2 จับคู่กับสิบสีแดง 2 แล้วทั้งคู่ออกไป เหลือสิบสีแดง 2 มากกว่า 23

  • 52 − 17 = 35

    2 หน่วยไม่พอสำหรับ 7 แตะหลักสิบ มันแตกเป็น 10 หน่วยสีทอง 12 หน่วยเหลือ 5 4 สิบเหลือ 3 เหลือ 35

  • คะแนนและสะสม

    คะแนนและสะสมรอจนหลังดูและลองดู ผลต่างที่ทำเสร็จบวกคะแนนและทำให้สะสมยาวขึ้น แตะผิดหลักทำให้กระดานสั่น สะสมหาย และเสียหัวใจหนึ่งดวง พลาดสามครั้ง รอบนี้จบ

  • สูงสุด

    สูงสุดเก็บไว้ในเครื่องนี้ คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ

เอาออกและเปรียบเทียบคืออะไร

เอาออกและเปรียบเทียบ เป็นเกมชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร ดู 36 − 14 = 22 52 − 17 = 35 48 − 25 = 23 และ 61 − 28 = 33 ลองดู บล็อกออกไป หรือบล็อกสีแดงกับบล็อกสีน้ำเงินจับคู่กัน

ทำไมต้องเล่นเอาออกและเปรียบเทียบ

  • 1

    ที่เหลืออยู่

    แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร 36 − 14 = 22 บล็อกที่ออกไปแสดงสิ่งที่ถูกเอาออก

  • 2

    มากกว่ากันเท่าไร

    48 − 25 = 23 บล็อกสีน้ำเงินจับคู่กับบล็อกสีแดง แล้วทั้งคู่ออกไป บล็อกสีแดงที่อยู่คือมากกว่ากันเท่าไร 61 − 28 = 33 ต้องแตกหลักสิบ

  • 3

    พลาดแล้วรู้สึกได้

    แตะผิดหลักทำให้กระดานสั่นและวางบล็อกกลับ ผลต่างที่ทำเสร็จบวกคะแนน

คำถามที่พบบ่อย

แก้ได้อย่างไร แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร

ดู 36 − 14 = 22 52 − 17 = 35 48 − 25 = 23 และ 61 − 28 = 33 แล้วลองดู แตะหลักหน่วย แล้วหลักสิบ แตะหลักสิบก่อนเมื่อหน่วยไม่พอ

36 − 14 คือเท่าไร

เหลือ 22 6 หน่วยเหลือ 4 3 สิบเหลือ 2 ไม่มีหลักไหนต้องแตก

48 มากกว่า 25 เท่าไร

23 หน่วยสีน้ำเงิน 5 จับคู่กับหน่วยสีแดง 5 สิบสีน้ำเงิน 2 จับคู่กับสิบสีแดง 2 เหลือ 2 สิบกับ 3 หน่วย

52 − 17 คือเท่าไร

เหลือ 35 2 หน่วยไม่พอ หลักสิบจึงแตกเป็น 10 หน่วย 12 หน่วยเหลือ 5 4 สิบเหลือ 3

คะแนนทำงานอย่างไร

คะแนนและสะสมเริ่มหลังดูและลองดู ผลต่างที่ทำเสร็จบวกคะแนน สะสมทำให้ผลต่างถัดไปมีค่ามากขึ้น แตะผิดหลักทำให้สะสมหาย สูงสุดถูกบันทึก คะแนนที่สูงกว่าตอนจบคือสูงสุดใหม่ อีกครั้งเริ่มรอบใหม่ พลาดสามครั้ง รอบนี้จบ

เสียงและปิดเสียงอยู่ที่ไหน

เสียงและปิดเสียงอยู่บนแถบ แตะปุ่มเพื่อสลับ

เอาออกและเปรียบเทียบสำหรับใคร

เอาออกและเปรียบเทียบสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 แก้โจทย์การลบเรื่องที่เหลืออยู่และมากกว่ากันเท่าไร

0 ครั้ง