Ett marmorvalv spelar en tvåackordskadens. Skjut det gyllene stiftet i Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) eller Half (I–V). Skårorna är fysiska cylindrar på dörren, inte en frågelista. Fel cylinder ger Kärvar! och gnistor. Åtta Reglar öppnar valvet.
Öppna valvet
Välj Lätt, Medel eller Svår, sedan Skjut. Två ackord spelas. Tryck Hör om du behöver dem igen.
Läs cylindrarna
Lätt visar Authentic (V–I) och Half (I–V). Medel lägger till Plagal (IV–I). Svår lägger till Deceptive (V–vi).
Skjut
Dra det gyllene stiftet till cylindern som matchar kadensen. Ett satt stift ger Poäng och Svit. En miss är Kärvar!.
Klara 8 Reglar
Avsluta 8 Reglar för Valvet öppet, eller fortsätt tills stiften slocknar. Valvet kärvar visar Poäng, Svit och Skjut igen.
Skjut det gyllene stiftet
En kadens spelas. Dra stiftet från filtbrunnen till en marmorcylinder. Authentic är V–I. Plagal är IV–I. Deceptive är V–vi. Half är I–V.
Cylindrar, inte en lista
Valvdörren håller skårorna. En rätt Skjut sätter stiftet. Fel cylinder ger Kärvar!, gnistrar och skickar stiftet hem.
Poäng, Svit, Reglar
Åtta Reglar öppnar valvet. Varje satt stift växer Poäng och Svit. Tre guldliv. Hör spelar kadensen igen.
Fler kadenser på Svår
Lätt är Authentic mot Half. Medel lägger till Plagal. Svår öppnar alla fyra: Authentic, Plagal, Deceptive, Half.
Kadensregel är ett harmonispel för gymnasiet. Ett marmorvalv spelar en kadens. Spelaren gör Skjut med ett gyllene stift i Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) eller Half (I–V). Skårorna är cylindrar på dörren. Lätt är Authentic mot Half. Medel lägger till Plagal. Svår använder alla fyra. Åtta Reglar avslutar rundan. Det är en fysisk regel, inte ett fyrknapps teorihäfte.
Hör, sedan Skjut
Elever namnger en kadens genom att sätta ett stift, inte genom att trycka ett kort. V, I, IV och vi stannar på cylindrarna som teorisymboler.
Färdigheten växer med dörren
Lätt är två kadenser. Medel lägger till Plagal. Svår lägger till Deceptive. Valvet ändras, inte bara klockan.
Kärvar eller satt
En träff sätter stiftet och växer Poäng och Svit. En miss ger Kärvar! i cylindern. Brädet och hur-man-gör delar Skjut, Authentic, Plagal, Deceptive, Half och Reglar.
Finger eller mus
Dra stiftet. Cylindrarna är stora. Hör spelar V–I, IV–I, V–vi eller I–V igen utan att lämna dörren.
Authentic är V–I. Plagal är IV–I. Deceptive är V–vi. Half är I–V. De symbolerna översätts inte på någon cylinder.
Dra det gyllene stiftet från filtbrunnen till en cylinder. Rätt sits låser. Fel cylinder ger Kärvar! och kostar ett liv.
Lätt är Authentic mot Half. Medel lägger till Plagal. Svår använder Authentic, Plagal, Deceptive och Half.
Ett satt stift börjar på 120 och växer med 50 med Svit. Poäng, Svit och Reglar sitter på marmorplaketterna. Åtta Reglar vinner.
Gymnasiemusik. Elever som redan hör V, I, IV och vi och kan namnge Authentic, Plagal, Deceptive och Half.