Uppskatta och kontrollera är spelet. Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt. Titta visar 48 + 23 = 71, sedan 36 + 27 = 63, sedan 62 − 18 = 44, sedan 51 − 26 = 25. Ungefär 50 + 20 = 70. Vilket är exakt? Tryck på 71. Ungefär-raden stannar, så 71 sitter nära 70. Prova. Sedan sex uppgifter som ger Poäng. Poäng, Svit och hjärtan börjar efter Prova. Gjort för åk 2.
Titta
Titta. Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt. 48 + 23 = 71, sedan 36 + 27 = 63, sedan 62 − 18 = 44, sedan 51 − 26 = 25. Ungefär 50 + 20 = 70. Vilket är exakt? 71.
Prova
Prova. Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt. Ungefär stannar på brädet. Vilket är exakt? Tryck på det exakta talet. 48 + 23 = 71. 62 − 18 = 44. Efter trycket kommer ekvationen fram och står kvar tills du går vidare. Hjärtan är dolda genom Prova.
Uppskatta och kontrollera
Uppskatta och kontrollera. Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt. Sex nya uppgifter. Ungefär. Vilket är exakt? 36 + 27 = 63. 51 − 26 = 25.
Poäng
En färdig uppgift lägger till Poäng och Svit. Fel tal nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst är sparad. Ljud och Tyst sitter på listen. En högre Poäng är ett Nytt bäst.
Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt.
Titta. 48 + 23 = 71. 36 + 27 = 63. 62 − 18 = 44. 51 − 26 = 25. Ungefär. Vilket är exakt? Tryck på det exakta talet. Prova. Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt.
48 + 23 = 71
Ungefär 50 + 20 = 70. Vilket är exakt? 71 är exakt. 70 är Ungefär-talet, ett av de fyra, och det är inte det exakta svaret. Tryck på 71. Ekvationen kommer fram och klossarna för 71 kommer. Ungefär-raden stannar, så 71 sitter nära 70.
36 + 27 = 63
Ungefär 40 + 30 = 70. Vilket är exakt? Tryck på 63. De vita korten är den riktiga uppgiften, och 70 passar inte dem. 63 är nära 70, så svaret är rimligt.
62 − 18 = 44
Ungefär 60 − 20 = 40. Vilket är exakt? Tryck på 44. 51 − 26 = 25 är den andra berättelsen: Ungefär 50 − 30 = 20, och 25 är exakt.
Poäng och Svit
Poäng och Svit väntar tills efter Titta och Prova. En färdig uppgift lägger till Poäng och låter Svit växa. Fel tal skakar brädet, nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar.
Bäst
Bäst sparas på den här enheten. En högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på listen.
Uppskatta och kontrollera är ett spel för åk 2. Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt. Titta på 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44 och 51 − 26 = 25. Ungefär. Vilket är exakt? Prova.
Ungefär
Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt. Ungefär 50 + 20 = 70. De vita korten är den riktiga uppgiften. Den bärnstensfärgade Ungefär-raden visar talen avrundade till närmaste tiotal och visar redan Ungefär-summan.
Vilket är exakt?
Vilket är exakt? 48 + 23 = 71. 70 är Ungefär, inte det exakta svaret. 71 sitter nära 70, så svaret är rimligt.
En miss du känner
Fel tal skakar brädet och lägger tillbaka uppgiften. En färdig uppgift lägger till Poäng.
Titta på 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44 och 51 − 26 = 25. Sedan Prova. Ungefär visar tiotalen avrundade till närmaste, och summan står redan där. Vilket är exakt? Tryck på det talet. Det ska sitta nära Ungefär-talet.
Ungefär är den avrundade uppgiften. 48 + 23 blir Ungefär 50 + 20 = 70. 62 − 18 blir Ungefär 60 − 20 = 40. Ungefär-talet stannar på brädet.
71. Ungefär 50 + 20 = 70. 71 är exakt, och det sitter nära 70.
44. Ungefär 60 − 20 = 40. 44 är exakt, och det sitter nära 40.
Poäng och Svit börjar efter Titta och Prova. En färdig uppgift lägger till Poäng. Svit gör nästa uppgift mer värd. Fel tal nollar Svit. Bäst är sparad. En högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Tre missar och omgången är Klar.
Ljud och Tyst sitter på listen. Tryck på knappen för att byta.
Uppskatta och kontrollera är för åk 2. Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt.