BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt.

Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt.

Uppskatta och kontrollera

Uppskatta och kontrollera är spelet. Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt. Titta visar 48 + 23 = 71, sedan 36 + 27 = 63, sedan 62 − 18 = 44, sedan 51 − 26 = 25. Ungefär 50 + 20 = 70. Vilket är exakt? Tryck på 71. Ungefär-raden stannar, så 71 sitter nära 70. Prova. Sedan sex uppgifter som ger Poäng. Poäng, Svit och hjärtan börjar efter Prova. Gjort för åk 2.

MatteAdditionSubtraktionÅk 2

Mer som detta

Hitta ett okänt tal i en additions- eller subtraktionslikhet.

Hitta ett okänt tal i en additions- eller subtraktionslikhet.

Hitta det okända talet
Förstå räknefamiljer: additioner och subtraktioner som hör ihop.

Förstå räknefamiljer: additioner och subtraktioner som hör ihop.

Räknefamiljer för addition och subtraktion
Tävla till mållinjen mattespel

Tävla till mållinjen mattespel

Sum Sprint
Spelet för att fylla i den saknade delen

Spelet för att fylla i den saknade delen

Talbindningsbyggare
Lös uppgifter som kräver två räknesätt.

Lös uppgifter som kräver två räknesätt.

Textuppgifter i två steg
Avgör om en situation kräver addition eller subtraktion.

Avgör om en situation kräver addition eller subtraktion.

Välj räknesätt

Så spelar du Uppskatta och kontrollera

  1. 1

    Titta

    Titta. Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt. 48 + 23 = 71, sedan 36 + 27 = 63, sedan 62 − 18 = 44, sedan 51 − 26 = 25. Ungefär 50 + 20 = 70. Vilket är exakt? 71.

  2. 2

    Prova

    Prova. Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt. Ungefär stannar på brädet. Vilket är exakt? Tryck på det exakta talet. 48 + 23 = 71. 62 − 18 = 44. Efter trycket kommer ekvationen fram och står kvar tills du går vidare. Hjärtan är dolda genom Prova.

  3. 3

    Uppskatta och kontrollera

    Uppskatta och kontrollera. Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt. Sex nya uppgifter. Ungefär. Vilket är exakt? 36 + 27 = 63. 51 − 26 = 25.

  4. 4

    Poäng

    En färdig uppgift lägger till Poäng och Svit. Fel tal nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst är sparad. Ljud och Tyst sitter på listen. En högre Poäng är ett Nytt bäst.

Nyckelfunktioner

  • Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt.

    Titta. 48 + 23 = 71. 36 + 27 = 63. 62 − 18 = 44. 51 − 26 = 25. Ungefär. Vilket är exakt? Tryck på det exakta talet. Prova. Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt.

  • 48 + 23 = 71

    Ungefär 50 + 20 = 70. Vilket är exakt? 71 är exakt. 70 är Ungefär-talet, ett av de fyra, och det är inte det exakta svaret. Tryck på 71. Ekvationen kommer fram och klossarna för 71 kommer. Ungefär-raden stannar, så 71 sitter nära 70.

  • 36 + 27 = 63

    Ungefär 40 + 30 = 70. Vilket är exakt? Tryck på 63. De vita korten är den riktiga uppgiften, och 70 passar inte dem. 63 är nära 70, så svaret är rimligt.

  • 62 − 18 = 44

    Ungefär 60 − 20 = 40. Vilket är exakt? Tryck på 44. 51 − 26 = 25 är den andra berättelsen: Ungefär 50 − 30 = 20, och 25 är exakt.

  • Poäng och Svit

    Poäng och Svit väntar tills efter Titta och Prova. En färdig uppgift lägger till Poäng och låter Svit växa. Fel tal skakar brädet, nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar.

  • Bäst

    Bäst sparas på den här enheten. En högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på listen.

Vad är Uppskatta och kontrollera?

Uppskatta och kontrollera är ett spel för åk 2. Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt. Titta på 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44 och 51 − 26 = 25. Ungefär. Vilket är exakt? Prova.

Varför spela Uppskatta och kontrollera?

  • 1

    Ungefär

    Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt. Ungefär 50 + 20 = 70. De vita korten är den riktiga uppgiften. Den bärnstensfärgade Ungefär-raden visar talen avrundade till närmaste tiotal och visar redan Ungefär-summan.

  • 2

    Vilket är exakt?

    Vilket är exakt? 48 + 23 = 71. 70 är Ungefär, inte det exakta svaret. 71 sitter nära 70, så svaret är rimligt.

  • 3

    En miss du känner

    Fel tal skakar brädet och lägger tillbaka uppgiften. En färdig uppgift lägger till Poäng.

Vanliga frågor

Hur gör jag för att uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt?

Titta på 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44 och 51 − 26 = 25. Sedan Prova. Ungefär visar tiotalen avrundade till närmaste, och summan står redan där. Vilket är exakt? Tryck på det talet. Det ska sitta nära Ungefär-talet.

Vad betyder Ungefär?

Ungefär är den avrundade uppgiften. 48 + 23 blir Ungefär 50 + 20 = 70. 62 − 18 blir Ungefär 60 − 20 = 40. Ungefär-talet stannar på brädet.

48 + 23: Vilket är exakt?

71. Ungefär 50 + 20 = 70. 71 är exakt, och det sitter nära 70.

62 − 18: Vilket är exakt?

44. Ungefär 60 − 20 = 40. 44 är exakt, och det sitter nära 40.

Hur fungerar Poäng?

Poäng och Svit börjar efter Titta och Prova. En färdig uppgift lägger till Poäng. Svit gör nästa uppgift mer värd. Fel tal nollar Svit. Bäst är sparad. En högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Tre missar och omgången är Klar.

Var finns Ljud och Tyst?

Ljud och Tyst sitter på listen. Tryck på knappen för att byta.

Vem är Uppskatta och kontrollera för?

Uppskatta och kontrollera är för åk 2. Uppskatta, räkna exakt och kontrollera om svaret är rimligt.

0 spel