BrowserFun
ИгрыМой мирДля учителейВойти в класс
  • Главная
  • Приключение
  • Новые игры
  • Игры
BrowserFun

Бесплатные обучающие игры для любого класса.

Все игрыВойти в класс

Обзор

  • Роботы
  • Приключение
  • Уроки
  • Инструменты для учителей
  • Новые игры
  • Для учителей
  • Руководство для класса
  • Все категории

Правовая информация

  • Политика конфиденциальности
  • Условия использования
  • Политика использования файлов cookie
  • Отказ от ответственности

© 2026 BrowserFun. Все права защищены.

  1. Главная
  2. /
  3. Игры
  4. /
  5. ближайший ориентир на числовой прямой

ближайший ориентир на числовой прямой

Обсерватория дробей

Правильная дробь появляется крупно под словами Наведи телескоп на ближайший ориентир. Ты нажимаешь звезду 0, ½ или 1, и телескоп поворачивается к ней. Верная звезда отмечает дробь на числовой прямой и показывает, как далеко она от каждого ориентира. Последние три раунда меняют задание на Какая дробь больше?

МатематикаДроби4 Класс

Ещё такие

Упорядочивание дробей с одинаковыми знаменателями

Упорядочивание дробей с одинаковыми знаменателями

Dye Rack
Разрезай поровну и называй дроби

Разрезай поровну и называй дроби

Kelp Roll
Преобразование смешанного числа в неправильную дробь

Преобразование смешанного числа в неправильную дробь

Lode Crack
игра на прыжки по эквивалентным дробям

игра на прыжки по эквивалентным дробям

Mesa Hop
Превращение смешанных чисел в неправильные дроби

Превращение смешанных чисел в неправильные дроби

Prism Mix
Сортировка долек, игра с дробями

Сортировка долек, игра с дробями

Shell Shares

Как играть: Обсерватория дробей

  1. 1

    Наведи телескоп на ближайший ориентир.

    Строка задания говорит Наведи телескоп на ближайший ориентир., и дробь появляется крупно. Нажми звезду 0, ½ или 1, пока подсказка говорит Выбери ориентир.

  2. 2

    Попробуй другой ориентир.

    Если эта звезда не ближайшая, сообщение меняется на Попробуй другой ориентир., и та же дробь остаётся. Когда ты нажимаешь ближайшую звезду, дробь отмечается на прямой и появляются три расстояния.

  3. 3

    Какая дробь больше?

    На раундах с 13 по 15 задание меняется на Какая дробь больше? Нажми большую дробь, иначе сообщение читается Попробуй другую дробь.

  4. 4

    Следующая звезда

    Нажми Следующая звезда, чтобы сдвинуть плашку от 1 / 15 к 15 / 15. После этого нажатия на последней звезде задание говорит Все звёзды найдены!, а кнопка говорит Играть снова.

Основные функции

  • Три звезды-ориентира

    На рейке три звезды с подписями 0, ½ и 1. Нажми звезду, и телескоп повернётся к ней, а подсказка читается Выбери ориентир.

  • Подсвеченное ближайшее расстояние

    Верная звезда ставит дробь на числовую прямую и пишет, как она сравнивается с ½, знаками <, = или >. Три строки вычитания имеют знаменатель вдвое больше знаменателя дроби, и самая короткая строка подсвечена.

  • Две дроби на прямой

    Раунды с 13 по 15 прячут нажимаемые звезды и показывают 0, ½ и 1 как неподвижные метки, а на прямой две кнопки с дробями. Задание читается Какая дробь больше?, а меньшая кнопка вызывает сообщение Попробуй другую дробь.

  • Плашка от 1 / 15 до 15 / 15

    Плашка в шапке считает раунд от 1 / 15 до 15 / 15, и Следующая звезда появляется только после верного выбора. Нажатие Следующая звезда на раунде 15 прячет числовую прямую, ставит задание Все звёзды найдены! и меняет кнопку на Играть снова.

Что такое Обсерватория дробей?

Обсерватория дробей ставит правильные дроби на числовую прямую, ориентиры которой 0, ½ и 1. В двенадцати раундах ты называешь ближайший ориентир. В трёх раундах выбираешь большую из двух дробей по тому, по какую сторону от ½ она стоит. Для 3/8 экран берёт знаменатель 16. Он показывает 0 → 6/16 - 0/16 = 6/16, ½ → 8/16 - 6/16 = 2/16 и 1 → 16/16 - 6/16 = 10/16. Подсвеченная строка это ½, и результат читается 3/8 < ½ со звездой ½.

Зачем играть: Обсерватория дробей

  • 1

    По четыре дроби на каждый ориентир

    Каждая игра берёт четыре дроби, чей ближайший ориентир 0, четыре, чей ближайший ½, и четыре, чей ближайший 1. Эти двенадцать перемешиваются до начала сравнений.

  • 2

    Неверный нажим, тот же раунд

    Попробуй другой ориентир. оставляет дробь на месте, а Попробуй другую дробь. оставляет пару на месте. Плашка двигается только после верного выбора, когда ты нажимаешь Следующая звезда.

  • 3

    Удвоенный знаменатель

    Каждый промежуток это вычитание, знаменатель которого вдвое больше знаменателя дроби. Для 7/8 этот знаменатель равен 16, подсвеченный промежуток равен 2/16, а звезда это 1.

  • 4

    Два постоянных списка для сравнения

    Одна дробь выбирается из 1/3, 2/6, 3/8, 3/9, 4/11 или 4/12, а другая из 2/3, 4/6, 5/8, 6/9, 7/11 или 8/12. Большая дробь это та, что выше ½, и верное нажатие пишет обе вокруг ½, как в 3/8 < ½ < 5/8.

Часто задаваемые вопросы

Сколько раундов в одной игре?

Пятнадцать. Первые двенадцать просят ближайший ориентир: четыре дроби для 0, четыре для ½ и четыре для 1, в перемешанном порядке. Последние три спрашивают Какая дробь больше? Плашка показывает место, от 1 / 15 до 15 / 15. Это практика для четвёртого класса. Таймера нет, жизней нет и выбора сложности нет.

Что происходит при неверном нажатии?

В раунде с ориентиром телескоп всё равно поворачивается к нажатой звезде, и сообщение меняется на Попробуй другой ориентир. В раунде сравнения он поворачивается к нажатой дроби, а меньшая показывает Попробуй другую дробь. Плашка остаётся на этом раунде до верного выбора, затем Следующая звезда.

Как показано расстояние для 3/8?

Игра переписывает 0, ½, 1 и 3/8 со знаменателем 16. Строки такие: 0 → 6/16 - 0/16 = 6/16, ½ → 8/16 - 6/16 = 2/16 и 1 → 16/16 - 6/16 = 10/16. Строка 2/16 подсвечена, и результат читается 3/8 < ½ со звездой ½.

Какие дроби появляются и какие оставлены в стороне?

Знаменатели идут от 3 до 12, а числители от 1 до числа на единицу меньше знаменателя. Шесть дробей оставлены в стороне, потому что два ориентира одинаково близки: 1/4, 2/8 и 3/12 поровну между 0 и ½, а 3/4, 6/8 и 9/12 поровну между ½ и 1. Дроби, равные ½, можно выбрать для этой звезды: 2/4, 3/6, 4/8, 5/10 и 6/12. Их строка результата использует =, как в 4/8 = ½.

Что происходит, когда найдены все звёзды?

Нажми Следующая звезда после пятнадцатого верного выбора. Числовая прямая прячется, задание говорит Все звёзды найдены!, а кнопка говорит Играть снова. Играть снова собирает новую перемешку из двенадцати раундов с ориентиром и трёх сравнений. Кнопка Звук включает или выключает музыку, и браузер запоминает этот выбор.

0игр
ближайший ориентир на числовой прямойИграть