Resolva equações de uma variável com várias etapas e encaixe o valor correto na trava. Oito portões, uma busca por pontuação em tempo real e um cofre que se fecha se os pinos acabarem. Criado para álgebra do ensino fundamental: distribua, combine termos semelhantes e isole a variável.

Escolha um Cofre
Escolha Fácil, Médio ou Difícil. A placa de bloqueio mostra uma equação de uma variável. Quatro parafusos de latão mostram os valores possíveis.
Resolva as Etapas
Distribua se necessário, mova as constantes e depois divida. A resposta é sempre um número inteiro. Erros comuns estão nos outros parafusos.
Encaixe o Parafuso
Arraste o valor correspondente até a trava ou toque no parafuso e depois no encaixe. Um acerto abre o portão e libera a próxima placa.
Abra Oito Portões
Conecte respostas corretas para aumentar o multiplicador. Três pinos errados encerram a rodada. O cartão de resultados mostra a pontuação, aberturas e erros.
Oito Portões por Rodada
Cada valor correto abre uma trava. Complete todos os oito para finalizar o cofre. Erros consomem um pino. Três pinos gastos fecham a rodada.
Parafusos de Latão, Não uma Folha de Exercícios
Quatro parafusos de resposta ficam sob uma placa de bloqueio. Arraste um parafuso até a trava ou toque nele e depois no encaixe. Acertos somam pontos. Parafusos incorretos saem do jogo.
Três Níveis de Equações
O fácil envolve somar ou subtrair e depois dividir. O médio adiciona parênteses e distribuição. O difícil coloca a variável em ambos os lados.
Pontuação, Sequência e Melhor Marca
Os acertos começam em 100 e aumentam com um bônus de sequência. Uma placa de pontuação permanece visível durante toda a rodada. O recorde é salvo por dificuldade.
O nível fácil usa formas como 3x + 5 = 17. O médio usa parênteses, como 4(x − 2) = 20 ou x + 14 = 4(2x + 7). O difícil coloca a variável em ambos os lados, como 5(x + 2) = 3x + 16.
Sim. Cada placa é construída a partir de uma solução inteira escolhida, então você pode conferir substituindo o valor.
O primeiro acerto vale 100 pontos. Cada acerto adicional em sequência adiciona mais 50. Um erro reseta a sequência e consome um pino.
Sim. O alto-falante fica na linha de pontuação, não no canto superior direito, e o jogo memoriza sua escolha.
Uma oficina iluminada por tons de cobre e um gordinho cofrinho de cerâmica em formato de guaxinim. Primeiro, conte as moedas que já estão na barriga do bicho. Depois, toque nas moedas da bandeja de nogueira para atingir um novo valor total. Criado para alunos do primeiro ao terceiro ano que estão praticando valores de moedas e somas em dinheiro.