Resolva equações de uma variável com várias etapas e encaixe o valor correto na trava. Oito portões, uma busca por pontuação em tempo real e um cofre que se fecha se os pinos acabarem. Criado para álgebra do ensino fundamental: distribua, combine termos semelhantes e isole a variável.
Escolha um Cofre
Escolha Fácil, Médio ou Difícil. A placa de bloqueio mostra uma equação de uma variável. Quatro parafusos de latão mostram os valores possíveis.
Resolva as Etapas
Distribua se necessário, mova as constantes e depois divida. A resposta é sempre um número inteiro. Erros comuns estão nos outros parafusos.
Encaixe o Parafuso
Arraste o valor correspondente até a trava ou toque no parafuso e depois no encaixe. Um acerto abre o portão e libera a próxima placa.
Abra Oito Portões
Conecte respostas corretas para aumentar o multiplicador. Três pinos errados encerram a rodada. O cartão de resultados mostra a pontuação, aberturas e erros.
Oito Portões por Rodada
Cada valor correto abre uma trava. Complete todos os oito para finalizar o cofre. Erros consomem um pino. Três pinos gastos fecham a rodada.
Parafusos de Latão, Não uma Folha de Exercícios
Quatro parafusos de resposta ficam sob uma placa de bloqueio. Arraste um parafuso até a trava ou toque nele e depois no encaixe. Acertos somam pontos. Parafusos incorretos saem do jogo.
Três Níveis de Equações
O fácil envolve somar ou subtrair e depois dividir. O médio adiciona parênteses e distribuição. O difícil coloca a variável em ambos os lados.
Pontuação, Sequência e Melhor Marca
Os acertos começam em 100 e aumentam com um bônus de sequência. Uma placa de pontuação permanece visível durante toda a rodada. O recorde é salvo por dificuldade.
O nível fácil usa formas como 3x + 5 = 17. O médio usa parênteses, como 4(x − 2) = 20 ou x + 14 = 4(2x + 7). O difícil coloca a variável em ambos os lados, como 5(x + 2) = 3x + 16.
Sim. Cada placa é construída a partir de uma solução inteira escolhida, então você pode conferir substituindo o valor.
O primeiro acerto vale 100 pontos. Cada acerto adicional em sequência adiciona mais 50. Um erro reseta a sequência e consome um pino.
Sim. O alto-falante fica na linha de pontuação, não no canto superior direito, e o jogo memoriza sua escolha.