BrowserFun
OdkrywajNowe gryWszystkie gryDla nauczycieliDołącz do klasyCoaches
  • Strona główna
  • Odkrywaj
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Wsuń Sworzeń w Authentic, Plagal, Deceptive, Half

Wsuń Sworzeń w Authentic, Plagal, Deceptive, Half

Zasuwka kadencji

Marmurowy sejf gra kadencję z dwóch akordów. Wsuń złoty sworzeń w Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) albo Half (I–V). Szczeliny to fizyczne bębny na drzwiach, nie lista quizu. Zły bęben to Zacięcie i iskra. Osiem Zasuwek otwiera sejf.

MuzykaHarmoniaLiceum

Więcej takich gier

🎮

Maj7, 7, m7, 6/5 i 4/3

Stos septymy
🎮

Ułóż trójdźwięki I IV V w dzwonnicy

Stos akordu
🎮

Przypnij Melodię na Pięciolinii

Dyktando na drucie
🎮

Major, Natural minor, Dorian, Mixolydian

Wspinaczka skali
🎮

Gra rytmiczna Note i Rest przy młynie

Brama pauzy
🎮

Wieczorna gra echa melodii

Dzwonki na ganku

Jak grać w Zasuwkę kadencji

  1. 1

    Otwórz sejf

    Wybierz Łatwy, Średni albo Trudny, potem Wsuń. Grają dwa akordy. Stuknij Słuchaj, jeśli potrzebujesz ich znowu.

  2. 2

    Czytaj bębny

    Łatwy pokazuje Authentic (V–I) i Half (I–V). Średni dodaje Plagal (IV–I). Trudny dodaje Deceptive (V–vi).

  3. 3

    Wsuń

    Przeciągnij złoty sworzeń do bębna, który pasuje do kadencji. Siedzący sworzeń dodaje Wynik i Serię. Pudło to Zacięcie.

  4. 4

    Ukończ 8 Zasuwek

    Dokończ 8 Zasuwek na Sejf otwarty albo graj, aż sworznie zgasną. Sejf zacięty pokazuje Wynik, Serię i Wsuń ponownie.

Kluczowe Funkcje

  • Wsuń złoty sworzeń

    Gra kadencja. Przeciągnij sworzeń z filcowej studni do marmurowego bębna. Authentic to V–I. Plagal to IV–I. Deceptive to V–vi. Half to I–V.

  • Bębny, nie lista

    Drzwi sejfu trzymają szczeliny. Dobre Wsuń sadza sworzeń. Zły bęben to Zacięcie, iskra i odesłanie sworznia do domu.

  • Wynik, Seria, Zasuwki

    Osiem Zasuwek otwiera sejf. Każdy siedzący sworzeń rośnie Wynik i Seria. Trzy złote życia. Słuchaj odtwarza kadencję.

  • Więcej kadencji na Trudny

    Łatwy to Authentic kontra Half. Średni dodaje Plagal. Trudny otwiera wszystkie cztery: Authentic, Plagal, Deceptive, Half.

Czym jest Zasuwka kadencji?

Zasuwka kadencji to szkolna gra harmonii. Marmurowy sejf gra kadencję. Gracz Wsuwa złoty sworzeń w Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) albo Half (I–V). Szczeliny to bębny na drzwiach. Łatwy to Authentic kontra Half. Średni dodaje Plagal. Trudny używa wszystkich czterech. Osiem Zasuwek zamyka rundę. To fizyczna zasuwka, nie karta teorii z czterema przyciskami.

Dlaczego grać w Zasuwkę kadencji?

  • 1

    Słuchaj, potem Wsuń

    Uczniowie nazywają kadencję sadzając sworzeń, nie stukając kartę. V, I, IV i vi zostają na bębnach jako symbole teorii.

  • 2

    Umiejętność rośnie z drzwiami

    Łatwy to dwie kadencje. Średni dodaje Plagal. Trudny dodaje Deceptive. Zmienia się sejf, nie tylko zegar.

  • 3

    Zacięcie albo siedzi

    Trafienie sadza sworzeń i rośnie Wynik i Seria. Pudło daje bębnowi Zacięcie. Plansza i poradnik dzielą Wsuń, Authentic, Plagal, Deceptive, Half i Zasuwki.

  • 4

    Palec albo mysz

    Przeciągnij sworzeń. Bębny zostają duże. Słuchaj odtwarza V–I, IV–I, V–vi albo I–V bez opuszczania drzwi.

Często Zadawane Pytania

Co znaczą Authentic, Plagal, Deceptive i Half?

Authentic to V–I. Plagal to IV–I. Deceptive to V–vi. Half to I–V. Te symbole zostają nieprzetłumaczone na każdym bębnie.

Jak Wsunąć?

Przeciągnij złoty sworzeń z filcowej studni do bębna. Dobre siedzenie blokuje. Zły bęben to Zacięcie i kosztuje życie.

Co zmieniają Łatwy, Średni i Trudny?

Łatwy to Authentic kontra Half. Średni dodaje Plagal. Trudny używa Authentic, Plagal, Deceptive i Half.

Jak zdobywam wynik?

Siedzący sworzeń startuje od 120 i rośnie o 50 z Serią. Wynik, Seria i Zasuwki leżą na marmurowych tabliczkach. Osiem Zasuwek wygrywa.

Dla której klasy jest Zasuwka kadencji?

Muzyka w liceum. Uczniowie, którzy już słyszą V, I, IV i vi oraz potrafią nazwać Authentic, Plagal, Deceptive i Half.