Słuchaj drutu
Wybierz Łatwy, Średni albo Trudny, potem Przypnij. Krótka melodia gra. Stuknij Słuchaj, jeśli potrzebujesz jej znowu. Papierowa taśma startuje zegar.
Przypnij pięciolinię
Przeciągnij główkę nuty z kałamarza na linię lub przestrzeń, którą usłyszałeś. Jedno przypięcie na uderzenie. Możesz przesunąć nieblokowane przypięcie.
Wyślij
Naciśnij Wyślij. Dobre przypięcia się blokują. Złe dają Iskrę i spadają. Czyste Wyślij dodaje Wynik i Serię oraz liczy jeden z Drutów.
Ukończ 6 Drutów
Dokończ 6 Drutów na Wszystkie druty wysłane albo graj, aż lampy zgasną. Biuro zamknięte pokazuje Wynik, Serię i Przypnij ponownie.
Przypnij z kałamarza
Przeciągnij główkę nuty na linię lub przestrzeń. Każda kolumna to jedno uderzenie drutu. Słyszysz melodię, potem Przypnij to, co usłyszałeś.
Wyślij blokuje albo Iskra
Naciśnij Wyślij, gdy każde uderzenie ma przypięcie. Dobre przypięcia blokują się w mosiądzu. Złe dają Iskrę i spadają, żebyś mógł Przypnij ponownie.
Druty, Seria i czas
Ukończ 6 Drutów albo strać trzy życia-lampy. Każde czyste Wyślij rośnie Seria i Wynik. Papierowa taśma to zegar.
Poziom, który zmienia linię
Łatwy to 3 dźwięki stopniowo. Średni to 4 ze skokiem. Trudny to 5, szybciej, i szeroki skok.
Dyktando na drucie to szkolna gra dyktanda melodycznego w telegrafie. Gra melodia. Gracz Przypina główki nut z kałamarza na pięciolinię, potem naciska Wyślij. Dobre przypięcia się blokują. Złe dają Iskrę i spadają. Łatwy zostaje stopniowo. Średni dodaje skok. Trudny dodaje szeroki skok i szybszy drut. Sześć Drutów zamyka rundę. To ręczne przypinanie pięciolinii, nie quiz z czterema przyciskami.
Dyktando, które Przypinasz
Uczniowie kładą prawdziwe główki nut na linie i przestrzenie. To bliższe pisaniu melodii niż stukanie A, B, C albo D.
Stopnie, skoki i szerokie skoki
Łatwy jest stopniowo. Średni prosi o skok. Trudny ma szeroki skok. Zmienia się umiejętność, nie tylko zegar.
Natychmiastowa blokada albo Iskra
Wyślij blokuje przypięcie albo zrzuca je z Iskrą. Wynik i Seria leżą na biurku. Plansza i poradnik dzielą Przypnij, Wyślij i Druty.
Palec albo mysz
Przeciągnij z kałamarza. Cele dotykowe zostają duże. Słuchaj odtwarza drut bez opuszczania blottera.
Przeciągnij główkę nuty z kałamarza na linię lub przestrzeń pięciolinii. Każda kolumna to jedno uderzenie. Potem naciśnij Wyślij.
Wyślij sprawdza każde przypięcie. Dobre się blokują. Złe dają Iskrę i spadają, żebyś mógł Przypnij te uderzenia ponownie. Całkiem zły albo przeterminowany drut kosztuje lampę.
Łatwy to 3 dźwięki stopniowo. Średni to 4 dźwięki ze skokiem. Trudny to 5 dźwięków, szybciej, i szeroki skok.
Czyste Wyślij startuje od 100 i rośnie o 40 z Serią. Wynik, Seria i Druty zostają na tabliczkach. Sześć Drutów wygrywa.
Muzyka w liceum. Uczniowie, którzy już czytają pięciolinię i słyszą stopnie, skoki i szerokie skoki.