Pracownia symetrii
Obracaj linię zgięcia przechodzącą przez figurę i obserwuj odbicie jednej połowy na drugą. Znajdź wszystkie osie symetrii, a następnie uzupełnij lustrzany wzór, umieszczając pola po drugiej stronie przerywanej linii. Osiem prac łączy składanie figur z rysowaniem symetrycznych wzorów, które zmieniają się przy kolejnej grze.
Obejrzyj pierwszą figurę
Gra od razu jest gotowa do zabawy. Użyj Obróć w lewo lub Obróć w prawo, aby ustawić przerywaną linię przechodzącą przez środek figury.
Sprawdź każde złożenie
Naciśnij Złóż i obserwuj odbitą połowę. Znajdź wszystkie różne linie, przy których połówki się pokrywają. Wybierz Brak osi symetrii tylko wtedy, gdy żadne złożenie nie pozwala nałożyć figury dokładnie na nią samą.
Uzupełnij lustrzany wzór
Naciśnij Następna praca. Niebieskie pola są stałe. Dotykaj pustych pól po drugiej stronie przerywanej linii, aby stworzyć ich odbicie. Dotknij ponownie umieszczonego pola, aby je usunąć.
Korzystaj ze wskazówek
Złote pola pasują do wzoru, a różowe trzeba poprawić. Uzupełnij wszystkie pasujące pola i usuń każde dodatkowe, aby automatycznie ukończyć pracę. Sprawdź wzór podaje przypomnienie, gdy jest potrzebne.
Ukończ i zagraj ponownie
Przejdź przez osiem prac, a potem naciśnij Zagraj ponownie, aby otrzymać nowe wzory. Tab oraz Enter lub Spacja pozwalają obsługiwać przyciski i pola. Dźwięk i Wycisz sterują spokojną muzyką w tle.
Obracaj i składaj
Obróć w lewo i Obróć w prawo obracają przerywaną linię o 45 stopni na raz. Złóż odbija połowę figury. Poprawne osie pozostają zaznaczone, a już znaleziona oś nie daje kolejnych punktów.
Figury o różnej symetrii
Każda rozgrywka zawiera kwadrat, prostokąt niebędący kwadratem, trójkąt równoramienny i pochylony równoległobok. Figury mają różne rozmiary i położenia; równoległobok nie ma osi symetrii.
Buduj lustrzane wzory
Dotykaj pól, aby uzupełnić niebieski wzór. Poprawne miejsca stają się złote, a błędne różowe. Dotknij ponownie, aby usunąć pole. W pełni poprawny wzór kończy się automatycznie; Sprawdź wzór wyjaśnia nieukończoną próbę.
Osiem prac i nowa rozgrywka
Cztery zadania ze składaniem przeplatają się z czterema generowanymi wzorami. Zagraj ponownie rozpoczyna nową rozgrywkę z nowym układem wzorów i zmienionymi figurami.
Punkty, Seria i Rekord
Każda ukończona praca daje 100 punktów, maksymalnie 800 w polu Punkty. Błędne złożenie, umieszczenie pola lub błędne stwierdzenie braku osi zeruje Serię. Rekord i ustawienie dźwięku zapisują się w tej przeglądarce.
Pracownia symetrii to praktyczna gra geometryczna w leśnej pracowni plastycznej. W jednej rozgrywce cztery prace polegające na składaniu figur przeplatają się z czterema lustrzanymi wzorami. Składanie oznacza odbicie jednej strony względem wybranej linii: przy osi symetrii obie połowy pokrywają się dokładnie. Na przykład prostokąt niebędący kwadratem ma dwie osie symetrii przechodzące przez środek, po jednej równoległej do każdej pary boków. Złożenie wzdłuż przekątnych nie sprawia, że połówki się pokrywają. Kwadrat ma cztery osie symetrii. W lustrzanym wzorze pole oddalone o jedno miejsce od przerywanej linii musi mieć odpowiadające mu pole oddalone o jedno miejsce po drugiej stronie. Gra zawiera pionowe, poziome i ukośne linie odbicia.
Zobacz odbicie
Animacja złożenia nakłada na siebie obie połówki, dzięki czemu widać wynik również wtedy, gdy proponowana linia jest błędna.
Znajdź więcej niż jedną oś
Szukaj dalej po pierwszym dopasowaniu. W pracach ze składaniem występują figury mające zero, jedną, dwie i cztery osie symetrii.
Ćwicz równe odległości
Twórz odbity rysunek, umieszczając pola w równych odległościach po przeciwnych stronach linii.
Próbuj bez stopera
Nie ma limitu czasu ani licznika żyć. Poprawiaj błędy w tej samej pracy i próbuj nowych wzorów przy kolejnej grze.
Odbicie figury względem tej linii musi pozostawić całą figurę bez zmian. Dwie połowy tej samej wielkości nie wystarczą: po złożeniu muszą dokładnie się pokrywać.
Kwadrat ma cztery, prostokąt niebędący kwadratem dwie, a użyty tutaj trójkąt równoramienny jedną. Pochylony równoległobok nie ma żadnej. Obrót figury nie zmienia liczby jej osi symetrii.
Odbij każde niebieskie pole względem przerywanej przekątnej. Odpowiadające mu pole leży po drugiej stronie w tej samej odległości mierzonej prostopadle do linii. Pól na linii nie można wybierać.
Pozostajesz przy tej samej pracy i możesz próbować dalej. Błędne złożenie, umieszczenie pola lub wybór Brak osi symetrii zeruje Serię, ale nie odejmuje Punktów. Ponowne wykonanie poprawnego złożenia pokazuje przypomnienie bez dodatkowych punktów.
Nie. Każda rozgrywka tworzy nowe wzory z liniami pionowymi, poziomymi i obiema przekątnymi. Zmieniają się też rozmiary i położenia składanych figur. Osiem ukończonych prac kończy rozgrywkę.
Tak. Tab przechodzi między przyciskami i polami do edycji, a Enter lub Spacja je aktywuje. Wycisz zatrzymuje muzykę, a Dźwięk włącza ją z powrotem. Rekord i wybór dźwięku są zapisane lokalnie; przeładowanie strony rozpoczyna bieżącą rozgrywkę od początku.