Obserwatorium gwiezdnych linii
Łącz gwiazdy, aby rysować odcinki, półproste i proste w kolorowym obserwatorium. Zmieniaj końce między kropkami i strzałkami, a następnie buduj kąty ostre, proste i rozwarte. Dziesięć map bez limitu czasu daje czwartoklasistom praktyczne ćwiczenia z geometrii, natychmiastową informację zwrotną i nowe układy gwiazd przy kolejnej grze.
Przeczytaj bieżącą mapę
Gra zaczyna się od razu. Polecenie wskazuje punkt, figurę przez dwie nazwane gwiazdy albo rodzaj kąta. W zadaniu z punktem dotknij wskazanej gwiazdy.
Połącz i zmień końce
Dla odcinka, półprostej lub prostej dotknij obu wskazanych gwiazd. Dotykaj końców, aby zamieniać kropki w strzałki i odwrotnie. Półprosta zaczyna się w pierwszym nazwanym punkcie i biegnie przez drugi.
Otwórz kąt
W zadaniu z kątem zachowaj półprostą OA i dotknij innej gwiazdy wokół. Zacieniowany obszar to mniejszy kąt między półprostymi. Wybierz wąskie, kwadratowe lub szerokie rozwarcie zgodnie z poleceniem.
Rozświetl mapę
Wybierz Rozświetl. W razie potrzeby popraw rysunek i spróbuj jeszcze raz; Wyczyść usuwa konstrukcję. Poprawna mapa świeci i pokazuje krótkie wyjaśnienie. Gdy będziesz gotowy, wybierz Następna mapa.
Ukończ i odkrywaj ponownie
Ukończ dziesięć map, potem wybierz Zagraj ponownie, aby otrzymać nowe układy. Dźwięk włączony i Dźwięk wyłączony sterują muzyką. Można używać dotyku i myszy; na klawiaturze używaj Tab oraz Enter lub Spacji na gwiazdach i przyciskach.
Buduj figury na niebie
Połącz dwie nazwane gwiazdy i dotykaj końców, aby przełączać kropki i strzałki. Zmienia się sam rysunek, także przedłużenia poza nazwane punkty.
Twórz kąty z dwóch półprostych
Stała półprosta zaczyna się w O i przechodzi przez A. Wybierz inną gwiazdę, aby utworzyć kąt ostry, prosty lub rozwarty. Ukończona mapa pokazuje jego miarę.
Ćwicz siedem pojęć
Każda runda dziesięciu map obejmuje punkt, odcinek, półprostą, prostą i wszystkie trzy rodzaje kątów oraz trzy dodatkowe zadania. Położenia gwiazd i ustawienia kątów zmieniają się.
Ucz się przez poprawianie
Rozświetl sprawdza konstrukcję. Błędny rysunek można nadal zmieniać, a definicja służy pomocą. Nie ma zegara ani limitu żyć.
Zbieraj świetlisty szlak
Każda poprawna mapa zapala kolejny znacznik i daje 10 punktów oraz premię za serię do 8 punktów. Błąd zeruje serię. Rekord i ustawienie dźwięku zapisują się w tej przeglądarce.
Obserwatorium gwiezdnych linii to gra konstrukcyjna bez limitu czasu do lekcji klasy czwartej o punktach, prostych, półprostych i kątach. Niebo jest miejscem rysowania. Nazwane gwiazdy reprezentują punkty, kropki oznaczają końce, a groty strzałek pokazują, że figura biegnie dalej poza widoczny rysunek. Na przykład, aby zbudować półprostą AB, połącz A i B, zostaw kropkę w A i umieść strzałkę za B. Odwrócenie końców tworzy półprostą BA. Odcinek AB ma kropki na obu końcach, a prosta AB biegnie w obie strony. W zadaniu z kątem dwie półproste mają wspólny wierzchołek O: 45° to kąt ostry, 90° prosty, a 135° rozwarty. Gra ujawnia miarę po poprawnym zbudowaniu.
Łącz symbole ze znaczeniem
Zmiana końca w strzałkę przedłuża rysunek, łącząc zapis z różnicą między zatrzymaniem a kontynuacją.
Zauważ kierunek półprostej
Pierwsza litera półprostej wskazuje jej początek. Budowanie AB nadaje znaczenie kolejności liter.
Rozpoznawaj obrócone kąty
Stała półprosta zmienia ustawienie między mapami, więc kąt prosty nie musi przypominać stojącej litery L.
Poprawiaj bez presji czasu
Nieograniczone próby pozwalają czytać definicje, zmieniać konstrukcję i porównywać wyniki we własnym tempie.
Odcinek ma dwa końce. Półprosta ma początek i biegnie w jednym kierunku. Prosta biegnie w obie strony. Gra używa kropek do oznaczania końców i strzałek do dalszego biegu.
Tak. AB zaczyna się w A i przechodzi przez B. BA zaczyna się w B i przechodzi przez A. W odcinku lub prostej odwrócenie nazw punktów opisuje tę samą figurę.
Na mniejsze, zacieniowane rozwarcie między półprostymi. Kąt ostry jest większy od 0° i mniejszy od 90°, prosty ma dokładnie 90°, a rozwarty jest większy od 90° i mniejszy od 180°. Kąt półpełny 180° nie jest rozwarty.
Mapa zostaje, aby można było poprawić rysunek i spróbować ponownie. Seria się zeruje, ale punkty pozostają. Nie ma zegara ani limitu prób.
Każda poprawna mapa daje 10 punktów. Kolejne poprawne sprawdzenia dodają premię 2, 4, 6, a potem maksymalnie 8 punktów na mapę. Błąd zeruje serię. Najlepszy wynik jest zapisany w przeglądarce; bieżąca gra nie jest zachowana po odświeżeniu.
Tak. Dotykaj lub klikaj gwiazdy i przyciski końców. Na klawiaturze Tab przenosi fokus, a Enter lub Spacja aktywuje przycisk. Nie trzeba wpisywać odpowiedzi.