Poczta ankietowa
Prowadź leśną pocztę, gdzie każda pocztówka zawiera pytanie. Dostarcz ją do Okienka ankiet, jeśli pytanie wymaga danych, które mogą się różnić, lub do Okienka jednej odpowiedzi, jeśli dotyczy jednego ustalonego faktu. Po sześciu dostawach wybierz temat i wyślij ankietę trasą pocztową. Obserwuj pocztówki z odpowiedziami od uczniów lub z różnych dni.
Przeczytaj pocztówkę
Pierwsze pytanie jest od razu gotowe. Zastanów się, czy odpowiedź wymaga danych, które mogą różnić się między osobami, przedmiotami lub dniami.
Wybierz okienko
Dotknij Okienko ankiet dla pytania statystycznego lub Okienko jednej odpowiedzi dla ustalonego faktu. Pocztówka przesunie się do tego okienka. Klawisze Tab oraz Enter lub Spacja pozwalają wykonać to samo.
Skorzystaj z wyjaśnienia
Przeczytaj, dlaczego pytanie zakłada różnice lub jeden fakt. Jeśli pocztówka wróci, spróbuj drugiego okienka. Po poprawnej dostawie wybierz Następna pocztówka. Ukończ sześć dostaw.
Wyślij ankietę
Wybierz Temat na ladzie, a potem dotknij trasy pocztowej, aby go wysłać. Każda trasa ma oznaczenie Wyślij ankietę. Minuty czytania wysłane do Uczniowie, wczoraj pytają o liczbę minut, które uczniowie z klasy poświęcili wczoraj na czytanie. Do okienka uczniów przybywają trzy przykładowe odpowiedzi. Wysyłka do Ja, wczoraj daje jedną odpowiedź i wskazówkę, by spróbować szerszej trasy.
Przeczytaj odpowiedzi i zagraj ponownie
Czytaj pocztówki z odpowiedziami przybywające do wybranej przegródki. Uczniowie, wczoraj daje trzy przykładowe odpowiedzi, a Ja, codziennie w tym tygodniu — siedem odpowiedzi dziennych. Jednakowe odpowiedzi nie zmieniają pytania statystycznego w niestatystyczne. Wybierz Nowa runda poczty, aby otrzymać sześć nowych pocztówek z pytaniami.
Dostarczaj pocztówki z prawdziwymi pytaniami
Dotknij jednego z ilustrowanych okienek, aby przesłać pocztówkę przez ladę. Poprawna dostawa zostaje w okienku; błędna wraca, więc możesz próbować ponownie bez limitu czasu i utraty żyć.
Porównuj podobnie brzmiące pytania
Pula pocztówek zawiera pytania o książki, drzewa, wyniki sprawdzianów, zwierzęta domowe, czas, obiady i sport. Oceń, czy pytanie wymaga zbioru wartości, które mogą się różnić, a nie tylko czy wspomina o liczbie.
Wyślij ankietę przez pocztę
Po sześciu dostawach ta sama lada staje się stanowiskiem wysyłania ankiet. Wybierz Minuty czytania, Godziny snu lub Minuty ćwiczeń. Dotknij ilustrowanej trasy Uczniowie, wczoraj albo Ja, codziennie w tym tygodniu, aby od razu wysłać pytanie. Trasa Ja, wczoraj zwraca tylko jedną wartość i pozwala na kolejną próbę.
Zobacz możliwe odpowiedzi
Pocztówki z odpowiedziami przybywają do wybranej przegródki pocztowej: trzy dla trasy uczniów lub siedem dla trasy dziennej. Każda pokazuje wartość i jednostkę. Niektóre zestawy zawierają jednakowe wartości: pytanie pozostaje statystyczne, ponieważ zakładało możliwość różnic. To przykładowe odpowiedzi, a nie pomiary zebrane od graczy.
Poprawiaj wynik pocztowej rundy
Poprawna dostawa daje 100 punktów oraz 20 za każdą kolejną poprawną dostawę z rzędu, z premią do 100 punktów. Błąd zeruje Serię. Wysłanie ankiety dodaje 200 punktów. Rekord i ustawienie dźwięku zapisują się w tej przeglądarce; Nowa runda poczty zeruje rundę i rozdaje nowe pocztówki.
Poczta ankietowa to gra ze statystyki dla klasy szóstej, która pokazuje różnicę między pytaniem oczekującym zróżnicowanych danych a pytaniem o jeden ustalony fakt. Gracze kierują pocztówki do dwóch ilustrowanych okienek, a następnie wybierają temat i wysyłają go ilustrowaną trasą pocztową. Pytanie zmienia się, aby wskazać wybrane osoby lub dni, a pocztówki z odpowiedziami przybywają do przegródki tej trasy. Nie trzeba wpisywać odpowiedzi. Na przykład „Ile stron ma ta książka?” trafia do Okienka jednej odpowiedzi, bo dotyczy jednej konkretnej książki. „Ile stron przeczytali uczniowie wczoraj wieczorem?” trafia do Okienka ankiet, ponieważ uczniowie mogli przeczytać różne ilości. Pytanie o jedną osobę też może być statystyczne, jeśli dotyczy czasu czytania w kilku dniach. Pytanie o średnią może być statystyczne, choć końcowe podsumowanie jest jedną liczbą.
Skup się na oczekiwanej zmienności
Sortowanie zależy od danych potrzebnych do odpowiedzi, a nie od tego, czy odpowiedź zawiera liczby.
Połącz treść pytania z danymi
Zmiana trasy pocztowej zamienia pytanie o jedną wartość w pytanie oczekujące zróżnicowanych odpowiedzi. Porównaj pojedynczą odpowiedź z Ja, wczoraj z odpowiedziami kilku uczniów lub z siedmiu dni. Pytanie i przybywające pocztówki wspólnie pokazują różnicę.
Ucz się z wracającej pocztówki
Po błędzie otrzymujesz wyjaśnienie i możesz ponownie rozwiązać to samo pytanie. Nie ma odliczania, obowiązku wpisywania ani kary kończącej grę.
Ćwicz na różnorodnej poczcie
Runda losuje sześć kart bez zwracania z większej puli pytań. Nowa runda poczty kontynuuje korzystanie z puli przed ponownym tasowaniem, więc nie powtarzasz wyłącznie tych samych sześciu pytań.
Zakłada możliwość różnic w danych potrzebnych do odpowiedzi. Pytanie o liczbę stron przeczytanych przez różnych uczniów oczekuje zbioru potencjalnie różnych wartości. Pytanie o liczbę stron jednej konkretnej książki dotyczy jednego faktu.
Tak. Ja, codziennie w tym tygodniu zbiera siedem dziennych wartości od jednej osoby, a wartości te mogą się różnić. Ja, wczoraj zwraca jedną wartość i pozostawia zadanie otwarte: dotknij szerszej trasy pocztowej, aby spróbować ponownie.
Pytanie statystyczne określa przewidywana zmienność, a nie gwarancja różnych odpowiedzi w każdej próbie. Przykładowe odpowiedzi czasem są jednakowe, aby to pokazać.
Może być. Znalezienie średniej liczby zwierząt domowych w klasie wymaga danych od uczniów, których liczby zwierząt mogą się różnić, choć sama średnia jest jedną liczbą podsumowującą.
Poprawna dostawa daje 100 punktów plus 20 za każdą poprawną dostawę z rzędu, z premią maksymalnie 100. Błędna dostawa zeruje Serię, ale nie odejmuje punktów ani żyć. Ankieta daje 200 punktów tylko raz. Rekord jest zapisywany lokalnie.
Dotykaj lub klikaj okienka, przyciski tematu i ilustrowane trasy pocztowe albo używaj Tab z Enter lub Spacją. Dotknięcie trasy od razu wysyła pytanie; nie ma osobnego formularza wysyłki. Wycisz wyłącza spokojną muzykę w tle; Dźwięk włącza ją ponownie. Gra uwzględnia ustawienie ograniczenia ruchu, a muzyka zatrzymuje się, gdy strona jest ukryta.