Misja ratowania gwiazd
Poprowadź rakietę ratunkową przez pierwszą ćwiartkę i zbierz sześć gwiazd. Na zmianę zaznaczaj punkty według uporządkowanych par liczb i odczytuj współrzędne gwiazd. Korzystaj z osi x, osi y oraz początku układu, aby odnaleźć każde przecięcie linii siatki.
Zaznacz punkt
Zacznij w punkcie (0, 0). Pierwsza liczba mówi, o ile przesunąć się w prawo wzdłuż osi x. Druga mówi, o ile przesunąć się w górę w kierunku osi y.
Wyślij rakietę
Dotknij lub kliknij przecięcie linii. Na klawiaturze przejdź do siatki klawiszem Tab, poruszaj się strzałkami i naciśnij Enter. Jeśli nie trafisz, przeczytaj wskazówkę i wypróbuj inny punkt.
Odczytaj współrzędne
Wybierz Następna gwiazda. Gdy gwiazda jest już widoczna na siatce, odczytaj najpierw współrzędną poziomą, a potem pionową i wybierz pasującą parę.
Zakończ lot
Wybieraj Następna gwiazda, aż uratujesz całą szóstkę. Wybierz Zagraj ponownie, aby rozpocząć nowy lot.
Wyznacz trasę ratunkową
Wybierz przecięcie linii siatki wskazane przez parę współrzędnych. Rakieta od początku układu leci najpierw poziomo, a następnie pionowo w górę, aby zebrać gwiazdę.
Odczytaj współrzędne gwiazdy
Co drugą rundę na siatce pojawia się gwiazda. Wybierz odpowiadającą jej parę spośród czterech. Opcje pomagają sprawdzić, czy odczytujesz x i y we właściwej kolejności.
Ćwicz korzystanie z osi i początku układu
Na obu osiach są liczby od 0 do 6. Niektóre gwiazdy leżą na osi lub w punkcie (0, 0). Zero może oznaczać, że rakieta nie porusza się poziomo lub pionowo.
Sześć gwiazd podczas jednego lotu
Każda uratowana gwiazda zwiększa twój wynik o jeden. Jeśli wybierzesz niewłaściwy punkt, możesz spróbować ponownie. Po uratowaniu szóstej gwiazdy wybierz Zagraj ponownie, aby otrzymać nowy zestaw punktów.
Misja ratowania gwiazd to gra matematyczna dla piątej klasy rozgrywana w pierwszej ćwiartce układu współrzędnych. Sterujesz rakietą, wskazując przecięcia linii siatki na podstawie par współrzędnych lub odczytując pary z położenia punktów. Dla pary (3, 5) zacznij w początku układu, przesuń się o 3 jednostki w prawo wzdłuż osi x, a potem o 5 jednostek w górę. Wybierz przecięcie, w którym x wynosi 3, a y wynosi 5. Jeśli w rundzie odczytywania współrzędnych widzisz tam gwiazdę, jej para współrzędnych to (3, 5).
Zobacz kolejność liczb w parze
Rakieta porusza się poziomo, zanim skręci w górę. Widać więc, że pierwsza i druga liczba oznaczają różne ruchy.
Ćwicz w obu kierunkach
Gdy masz parę, zaznacz punkt. Gdy masz punkt, podaj parę współrzędnych.
Zrozum współrzędne równe zeru
Punkty takie jak (0, 4), (4, 0) i (0, 0) pokazują, kiedy długość jednego odcinka trasy albo obu odcinków wynosi zero.
Próbuj we własnym tempie
Po błędnej odpowiedzi otrzymujesz wskazówkę i zostajesz w tej samej rundzie. Możesz wrócić do osi i sprawdzić kolejny wybór.
W pierwszej ćwiartce, z uwzględnieniem osi i początku układu. Każda współrzędna jest liczbą całkowitą od 0 do 6.
Najpierw odczytaj współrzędną x. Dla (3, 5) przesuń się z (0, 0) o 3 jednostki w prawo i o 5 w górę.
Gra poprosi o ponowną próbę. Nadal możesz uratować tę samą gwiazdę, a wcześniej zebrane gwiazdy pozostają w twoim wyniku.
Tak. Podczas zaznaczania punktu przejdź do siatki klawiszem Tab, poruszaj się strzałkami i wybierz punkt klawiszem Enter. Podczas odczytywania współrzędnych przejdź klawiszem Tab do wybranej pary i naciśnij Enter.
Zagraj ponownie losuje nowy zestaw punktów. W każdym locie są punkty wewnątrz ćwiartki oraz co najmniej jeden punkt na osi lub w początku układu.