Pracownia prostych
Obracaj koralową prostą na słonecznym stole kreślarskim, aby była równoległa lub prostopadła do niebieskiej. Stempluj poprawne rysunki, zbieraj punkty i wykonaj osiem konstrukcji z nowymi kierunkami przy każdej kolejnej grze.
Przeczytaj polecenie
Utwórz proste równoległe oznacza dwie proste biegnące w tym samym kierunku i nieprzecinające się. Utwórz proste prostopadłe wymaga przecięcia pod kątem 90°.
Obróć koralową prostą
Wybierz Obróć w lewo lub Obróć w prawo. Każde naciśnięcie obraca o 15°. Możesz też używać strzałek w lewo i w prawo; nie trzeba wpisywać odpowiedzi.
Podstempluj rysunek
Naciśnij Stempluj, gdy para pasuje. Przy poziomej niebieskiej prostej pozioma koralowa będzie równoległa, a pionowa — prostopadła.
Sprawdź informację zwrotną
Poprawny rysunek staje się zielony i dodaje punkty. Niepoprawny stempel zeruje Seria i pozwala ponownie obrócić tę samą prostą bez utraty punktów.
Dokończ i zagraj ponownie
Po każdym sukcesie wybierz Następny rysunek. Po ośmiu rysunkach Zagraj ponownie rozpoczyna nowy losowy zestaw, zeruje Wynik i Seria oraz zachowuje Rekord.
Zbuduj zależność
Obróć w lewo i Obróć w prawo obracają koralową prostą o 15°. Niebieska pozostaje nieruchoma, więc tworzysz parę zamiast wybierać definicję.
Różne kierunki
Poziome, pionowe i ukośne proste odniesienia pojawiają się w losowej kolejności. Równoległe pozostają osobno, a prostopadłe przecinają się w środku.
Stempluj i poznawaj
Stempluj sprawdza rysunek. Poprawna para zmienia kolor na zielony i pokazuje regułę; po błędzie można spróbować ponownie na tym samym rysunku.
Osiem rysunków w rundzie
Każda runda miesza cztery konstrukcje równoległe i cztery prostopadłe. Poprawny stempel daje 100 punktów oraz 10 za każdy kolejny sukces, do 50 punktów premii. Błąd zeruje serię, ale nie odejmuje punktów.
Dotyk i klawiatura
Używaj dużych przycisków obrotu lub strzałek w lewo i w prawo. Sprawdzaj przyciskiem Stempluj. Dźwięk można wyciszyć, a rekord pozostaje w przeglądarce, jeśli dostępny jest zapis.
Pracownia prostych to praktyczna gra z geometrii dla klasy czwartej o prostych równoległych i prostopadłych. Na ilustrowanym stole kreślarskim znajdują się niebieska prosta odniesienia i ruchoma koralowa prosta. Obracaj koralową i stempluj wymaganą zależność. Groty strzałek pokazują, że proste ciągną się dalej poza widoczny papier. Przy poziomej niebieskiej prostej ustaw koralową poziomo, aby uzyskać osobną parę równoległą. W zadaniu o prostopadłości ustaw ją pionowo, aby proste przecięły się pod kątem 90°. Dla ukośnych prostych obowiązują dokładnie te same zasady. Każda runda ośmiu rysunków zawiera obie zależności i nowe kierunki przy kolejnej grze.
Konstruuj zamiast zgadywać
Obracanie prostej uwidacznia jej kierunek i relację do drugiej.
Nie tylko poziomo
Ukośne i pionowe przykłady pomagają rozpoznawać zależności przy różnych kierunkach.
Łącz słowa z geometrią
Informacja zwrotna łączy równoległość z brakiem przecięcia, a prostopadłość z kątem prostym.
Ćwicz bez zegara
Nie ma odliczania ani limitu żyć. Błędy zachęcają do poprawki i ponownego stemplowania.
Leżą w tej samej płaszczyźnie, zachowują stałą odległość i nigdy się nie przecinają, nawet po przedłużeniu. W grze ustaw osobną koralową prostą w kierunku niebieskiej.
Przecinają się pod kątem prostym, czyli 90°. Poprawny rysunek prostopadłych pokazuje mały kwadrat w punkcie przecięcia.
Nie. Proste muszą przecinać się pod kątem 90°. Ukośne przecięcie pod innym kątem nie spełnia zadania o prostopadłości.
Każdy poprawny rysunek daje 100 punktów oraz 10 za każdy kolejny sukces, do 50 punktów premii. Błąd zeruje serię, zachowuje punkty i pozwala spróbować ponownie.
Naciśnij Obróć w lewo lub Obróć w prawo albo użyj strzałek w lewo i w prawo. Każdy obrót to 15°. Stempluj sprawdza, Następny rysunek kontynuuje, a Zagraj ponownie zaczyna nową grę po ósmym sukcesie.
Każda nowa gra miesza cztery zadania równoległe i cztery prostopadłe oraz generuje kierunki odniesienia i kąty początkowe. Rekord pozostaje w tej przeglądarce, jeśli dostępny jest zapis; trwająca runda nie jest zapisywana.