BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Lessen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Stipgrafieken met breuken

Stipgrafieken met breuken

Lintenatelier

Meet zes knutsellinten tot op een achtste inch, zet kruisjes bij hun lengtes en bereken hoeveel langer het langste lint is dan het kortste. In vier reeksen oefenen leerlingen uit groep 6 met halven, kwarten en achtsten op dezelfde getallenlijn.

RekenenBreukenMetenline-plotsGroep 6

Meer zoals dit

Geschaald beelddiagram

Geschaald beelddiagram

Ballonnentelling
Plaatswaarde, centen, klok en breuken

Plaatswaarde, centen, klok en breuken

Rekenmixwerkplaats
Zet lintlengtes uit tot een kwart inch

Zet lintlengtes uit tot een kwart inch

Vliegerstaartwerkplaats
Gewicht en inhoud omrekenen

Gewicht en inhoud omrekenen

Bezorgdienst van de bakker
Gelijkwaardige breuken op de getallenlijn

Gelijkwaardige breuken op de getallenlijn

Breukenkanaal
Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breukenkoorts

Zo speel je Lintenatelier

  1. 1

    Lees de liniaal af

    Kijk waar het lint eindigt. Zoek het dichtstbijzijnde streepje op een achtste inch. Bij sommige streepjes staat de gelijkwaardige halve of kwart inch.

  2. 2

    Kies een lengte in de stipgrafiek

    Tik of klik op het streepje dat past bij de meting. Gebruik op het toetsenbord Tab om naar het streepje te gaan en Enter of de spatiebalk om het te kiezen. Bij een juiste meting verschijnt één kruisje. Bij een fout blijft hetzelfde lint liggen en krijg je een aanwijzing welke kant je op moet kijken.

  3. 3

    Vergelijk de uiterste metingen

    Zoek na zes linten de kleinste en grootste lengte waar een kruisje boven staat. Kies hoeveel groter de grootste lengte is. Bij het juiste antwoord zie je de aftreksom.

  4. 4

    Ga naar de volgende reeks

    Kies Volgende reeks als je het verschil hebt gevonden. Kies na de vierde reeks Opnieuw spelen om een nieuw spel te starten.

Belangrijkste Kenmerken

  • Meet linten die er echt uitzien

    Elk lint begint bij nul op een liniaal met streepjes per achtste inch. Lees de lengte af bij het streepje dat het dichtst bij het rechteruiteinde ligt.

  • Bouw de stipgrafiek kruisje voor kruisje

    Kies het bijpassende streepje om de meting vast te leggen en het volgende lint te pakken. Bij gelijke lengtes komen de kruisjes boven elkaar te staan.

  • Haal het verschil uit de grafiek

    Vergelijk na zes metingen de meest linkse en de meest rechtse stapel kruisjes. Kies het verschil om de aftreksom te zien.

  • Oefen met vier verschillende reeksen

    Elke reeks heeft een nieuwe combinatie van lengtes. Na de vierde reeks kun je opnieuw spelen om andere linten te meten.

Wat is Lintenatelier?

Lintenatelier is een meetspel voor groep 6. Meet elk lint met een liniaal tot op het dichtstbijzijnde achtste van een inch en zet een kruisje in de stipgrafiek. Elk lint krijgt één kruisje, ook als meerdere linten even lang zijn. Stel dat twee linten 1 1/4 inch lang zijn en het langste lint 1 7/8 inch is. De twee linten van 1 1/4 inch krijgen kruisjes in dezelfde stapel. Is 1 1/4 inch ook de kortste lengte? Schrijf 1 1/4 dan als 1 2/8. Trek 1 2/8 af van 1 7/8 om 5/8 inch te krijgen.

Waarom Lintenatelier spelen?

  • 1

    Koppel de liniaal aan de grafiek

    Op de liniaal zie je hoe ver het lint reikt. In de stipgrafiek zet je de afgeronde lengte bij het bijbehorende streepje.

  • 2

    Zie waar gelijkwaardige breuken liggen

    Het streepje halverwege 1 en 2 is 1 1/2. Tel je vanaf 1 vier stapjes van een achtste inch, dan kom je op hetzelfde streepje uit.

  • 3

    Houd lengte en aantal uit elkaar

    Verder naar rechts staan langere linten. Een hogere stapel betekent dat er meer linten met die lengte zijn.

  • 4

    Trek breuken af met meetgegevens

    Zoek de uiterste waarden in de grafiek. Tel de tussenruimtes van een achtste inch of bereken het verschil door af te trekken.

Veelgestelde Vragen

Wat stelt elk kruisje voor?

Eén kruisje staat voor één gemeten lint. Drie kruisjes boven één streepje betekenen dat drie linten op die lengte zijn afgerond.

Wat als een lint tussen twee streepjes eindigt?

Kies het dichtstbijzijnde streepje op een achtste inch. De linten in dit spel eindigen nooit precies halverwege twee streepjes.

Hoe vind ik het langste en het kortste lint?

Zoek voor het langste lint het meest rechtse streepje met een kruisje. Zoek voor het kortste lint het meest linkse streepje met een kruisje. Lege streepjes stellen geen metingen voor.

Wat gebeurt er als ik het verkeerde streepje of verschil kies?

Je kunt het meteen opnieuw proberen. Bij een verkeerd streepje krijg je een aanwijzing of je een grotere of kleinere lengte moet zoeken. Bij een verkeerd verschil krijg je de tip om de kortste lengte van de langste af te trekken.

Hoe lang duurt één spel?

Je speelt vier reeksen, elk met zes linten en één vergelijkingsvraag. Speel in je eigen tempo en kies daarna Opnieuw spelen voor nieuwe reeksen.

0keer
Stipgrafieken met breukenSpelen