Meet met een liniaal is het spel. Meet met een liniaal tot het dichtstbijzijnde streepje. Kijk schuift een krijtje naar de nul. Leg het voorwerp gelijk met de nul. Lees af waar het voorwerp eindigt. Meet tot het dichtstbijzijnde streepje. Begrijp waarom beginnen bij het verkeerde streepje een andere uitkomst geeft. Probeer het. Daarna zes krijtjes voor Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.
Kijk
Kijk. Meet met een liniaal tot het dichtstbijzijnde streepje. Leg het voorwerp gelijk met de nul. Lees af waar het voorwerp eindigt. Meet tot het dichtstbijzijnde streepje. Begrijp waarom beginnen bij het verkeerde streepje een andere uitkomst geeft. Het krijtje schuift naar de nul.
Probeer het
Probeer het. Leg het voorwerp gelijk met de nul. Dan Lees af waar het voorwerp eindigt. Of Meet tot het dichtstbijzijnde streepje. Het antwoord blijft tot je verdergaat. De harten blijven verborgen tijdens Probeer het.
Meet met een liniaal
Meet met een liniaal. Meet met een liniaal tot het dichtstbijzijnde streepje. Zes krijtjes. Leg het voorwerp gelijk met de nul. Lees af waar het voorwerp eindigt. Meet tot het dichtstbijzijnde streepje.
Score
Een afgemaakt krijtje voegt Score en Reeks toe. Het verkeerde streepje wist Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar. Opnieuw begint van voren af aan. Best is bewaard. Geluid en Stil zitten op de balk. Een hogere Score is een Nieuw best.
Meet met een liniaal tot het dichtstbijzijnde streepje.
Kijk. Leg het voorwerp gelijk met de nul. Lees af waar het voorwerp eindigt. Meet tot het dichtstbijzijnde streepje. Het krijtje schuift tot het bij nul begint.
Leg het voorwerp gelijk met de nul.
Schuif het krijtje tot het bij nul begint. Als je ergens anders loslaat, gaat het terug. Het nulstreepje is het begin.
Lees af waar het voorwerp eindigt.
Als het krijtje bij nul begint en op een streepje eindigt, tik dat streepje. Lees af waar het voorwerp eindigt.
Meet tot het dichtstbijzijnde streepje.
Als het krijtje tussen twee streepjes eindigt, tik het dichtstbijzijnde. Meet tot het dichtstbijzijnde streepje.
Begrijp waarom beginnen bij het verkeerde streepje een andere uitkomst geeft.
Een krijtje dat op 2 begint en op 6 eindigt, is niet 6 lang. Leg het voorwerp gelijk met de nul. Dan Lees af waar het voorwerp eindigt. Dat streepje is de lengte.
Score en Reeks
Score en Reeks wachten tot na Kijk en Probeer het. Een afgemaakt krijtje voegt Score toe en laat Reeks groeien. Het verkeerde streepje schudt het bord, wist Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar.
Best
Best blijft op dit apparaat. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw start een nieuwe ronde. Geluid en Stil zitten op de balk.
Meet met een liniaal is een spel voor groep 4. Meet met een liniaal tot het dichtstbijzijnde streepje. Leg het voorwerp gelijk met de nul. Lees af waar het voorwerp eindigt. Meet tot het dichtstbijzijnde streepje.
Leg het voorwerp gelijk met de nul.
Schuif het krijtje naar de nul. Lees af waar het voorwerp eindigt. Meet met een liniaal tot het dichtstbijzijnde streepje.
Het verkeerde streepje
Begrijp waarom beginnen bij het verkeerde streepje een andere uitkomst geeft. Het getal aan het eind is niet de lengte totdat het krijtje bij nul begint.
Een misser die je voelt
Het verkeerde streepje schudt het bord. Een afgemaakt krijtje voegt Score toe.
Kijk hoe het krijtje naar de nul schuift. Dan Probeer het. Leg het voorwerp gelijk met de nul. Lees af waar het voorwerp eindigt. Meet tot het dichtstbijzijnde streepje.
Schuif het krijtje tot het begin op de nul zit. Als je het op een ander streepje loslaat, gaat het terug.
Nadat het krijtje bij nul begint, tik het streepje waar het eindigt. Lees af waar het voorwerp eindigt.
Meet tot het dichtstbijzijnde streepje. Tik het dichtstbijzijnde streepje.
Begrijp waarom beginnen bij het verkeerde streepje een andere uitkomst geeft. Een krijtje van 2 tot 6 is 4 lang, niet 6. Leg het voorwerp gelijk met de nul. Dan Lees af waar het voorwerp eindigt.
Score en Reeks beginnen na Kijk en Probeer het. Een afgemaakt krijtje voegt Score toe. Reeks maakt het volgende krijtje meer waard. Het verkeerde streepje wist Reeks. Best is bewaard. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw start een nieuwe ronde. Drie missers en de ronde is Klaar.
Geluid en Stil zitten op de balk. Tik op de knop om te wisselen.
Meet met een liniaal is voor groep 4. Meet met een liniaal tot het dichtstbijzijnde streepje.