Lijnenwerkplaats
Draai een koraalrode lijn op een zonnige tekentafel tot hij evenwijdig aan of loodrecht op de blauwe lijn staat. Stempel juiste tekeningen, verzamel punten en maak acht constructies met nieuwe richtingen bij elke nieuwe ronde.
Lees de opdracht
Maak evenwijdige lijnen vraagt om twee lijnen in dezelfde richting die elkaar niet snijden. Maak loodrechte lijnen vraagt om lijnen die elkaar onder 90° snijden.
Draai de koraalrode lijn
Gebruik Draai links of Draai rechts. Elke druk draait 15°. De pijltjestoetsen Links en Rechts werken ook; je hoeft geen antwoorden te typen.
Stempel je tekening
Druk op Stempel zodra het paar klopt. Bij een horizontale blauwe lijn is een horizontale koraalrode lijn evenwijdig en een verticale lijn loodrecht.
Bekijk de reactie
Een juiste tekening wordt groen en levert punten op. Een foute stempel zet Reeks terug en laat je dezelfde lijn opnieuw draaien zonder puntenverlies.
Maak af en speel opnieuw
Kies Volgende tekening na elk succes. Na acht tekeningen begint Speel opnieuw een nieuwe gemengde set, met Score en Reeks op nul en behoud van Record.
Bouw de relatie
Draai links en Draai rechts draaien de koraalrode lijn in stappen van 15°. De blauwe lijn blijft vaststaan: je maakt een paar in plaats van een definitie te kiezen.
Verschillende richtingen
Horizontale, verticale en schuine referentielijnen verschijnen in gemengde rondes. Evenwijdige lijnen blijven gescheiden; loodrechte lijnen snijden elkaar in het midden.
Stempel en leer
Stempel controleert de tekening. Een juist paar wordt groen en toont de regel; na een fout blijft de tekening beschikbaar om opnieuw te proberen.
Acht tekeningen per ronde
Elke ronde mengt vier evenwijdige en vier loodrechte constructies. Een juiste stempel verdient 100 punten plus 10 per opeenvolgend succes, tot maximaal 50 bonuspunten. Een fout zet de reeks terug zonder punten af te trekken.
Aanraken en toetsenbord
Gebruik de grote draaiknoppen of de pijltjestoetsen Links en Rechts. Controleer met Stempel. Geluid kan uit en het record wordt in deze browser bewaard als opslag beschikbaar is.
Lijnenwerkplaats is een praktisch meetkundespel over evenwijdige en loodrechte lijnen, passend bij de leerstof van het vierde Amerikaanse leerjaar. Op een geïllustreerde tekentafel staan een blauwe referentielijn en een beweegbare koraalrode lijn. Draai de koraalrode lijn en stempel de gevraagde relatie. Pijlpunten laten zien dat de lijnen buiten het zichtbare papier doorlopen. Bij een horizontale blauwe lijn draai je de koraalrode lijn horizontaal om een gescheiden evenwijdig paar te maken. Voor een loodrechte opdracht draai je hem verticaal, zodat de lijnen elkaar onder 90° snijden. Voor schuine lijnen gelden precies dezelfde regels. Elke ronde van acht tekeningen bevat beide relaties en krijgt nieuwe richtingen bij het opnieuw spelen.
Bouwen in plaats van gokken
Een lijn draaien maakt de richting en de relatie zichtbaar.
Verder dan horizontaal
Schuine en verticale voorbeelden helpen relaties in verschillende richtingen herkennen.
Woorden verbinden met meetkunde
De uitleg verbindt evenwijdig met nooit snijden en loodrecht met een rechte hoek.
Oefenen zonder tijdslimiet
Er is geen aftelklok of levenslimiet. Fouten nodigen uit tot aanpassen en opnieuw stempelen.
Ze liggen in hetzelfde vlak, blijven even ver uit elkaar en snijden elkaar nooit, ook niet wanneer je ze verlengt. Geef de aparte koraalrode lijn dezelfde richting als de blauwe.
Ze snijden elkaar onder een rechte hoek van 90°. Een juiste loodrechte tekening toont een klein vierkantje bij het snijpunt.
Nee. De hoek moet 90° zijn. Een schuine kruising onder een andere hoek voldoet niet aan een loodrechte opdracht.
Elke juiste tekening levert 100 punten plus 10 per opeenvolgend succes op, met maximaal 50 bonuspunten. Een fout zet de reeks terug, bewaart de punten en laat je opnieuw proberen.
Tik op Draai links of Draai rechts, of gebruik de pijltjestoetsen Links en Rechts. Elke draai is 15°. Gebruik Stempel om te controleren, Volgende tekening om door te gaan en Speel opnieuw na het achtste succes.
Elke herhaling mengt vier evenwijdige en vier loodrechte opdrachten en genereert referentierichtingen en beginhoeken. Record blijft in deze browser staan als opslag beschikbaar is; de lopende ronde wordt niet opgeslagen.