BrowserFun
Permainan BaharuKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.
Dasar PrivasiTerma & SyaratDasar KukiPenafian
  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Permainan Perbendaharaan Kata Cari yang Berbeza — Kuiz Kumpulan Perkataan

Permainan Perbendaharaan Kata Cari yang Berbeza — Kuiz Kumpulan Perkataan

Tiga perkataan adalah berkaitan, satu tidak. Ketik perkataan yang tidak sesuai — berdasarkan akar kata yang sama, makna serupa, atau kategori subjek. Berperingkat dari Gred 9 hingga persiapan SAT, dengan perkataan palsu berdasarkan akar kata, perangkap sinonim atau antonim, dan teka-teki kategori merentasi disiplin.

PermainanKosa KataPendidikanSATPerkataan
Permainan Perbendaharaan Kata Cari yang Berbeza — Kuiz Kumpulan Perkataan - Tiga perkataan adalah berkaitan, satu tidak. Ketik perkataan yang tidak sesuai —

Cara Bermain Cari yang Berbeza

  1. 1

    Pilih Tahap Kesukaran

    Gred 9 menampilkan akar kata biasa (port, aud, bio) dan pasangan makna asas. Gred 10–11 menambah akar kata yang bernuansa dan perbendaharaan kata akademik. Persediaan SAT merangkumi penaakulan canggih tentang konotasi, retorik, dan etimologi.

  2. 2

    Lihat Keempat-empat Perkataan

    Lencana jenis (Akar Kata, Makna, atau Kategori) memberitahu anda apa yang dikongsi oleh kumpulan itu. Gunakan ini untuk membimbing pemikiran anda: adakah perkataan ini berkaitan dengan asal usul, definisi, atau topik?

  3. 3

    Ketik Perkataan yang Berbeza

    Ketik satu perkataan yang tidak termasuk dalam tiga yang lain. Pilihan adalah serta-merta — tiada pengesahan diperlukan. Keempat-empat jubin kemudiannya menyala untuk menunjukkan hasil.

  4. 4

    Baca Penjelasan

    Penjelasan ringkas memberitahu anda apa yang dikongsi oleh tiga perkataan yang sepadan. Ini menjadikan setiap soalan — termasuk jawapan yang salah — sebagai momen pembelajaran.

Ciri Utama

  • 90 Soalan Merentasi 3 Peringkat Kesukaran

    30 soalan setiap satu untuk Gred 9, Gred 10–11, dan Persediaan SAT — merangkumi perkataan palsu berdasarkan akar kata, perangkap makna sinonim/antonim, dan teka-teki kategori merentasi disiplin dari kesusasteraan hingga sains.

  • Tiga Jenis Cabaran dalam Setiap Peringkat

    Akar Kata: tiga perkataan berkongsi akar kata Latin/Yunani, satu kelihatan serupa tetapi berasal dari asal yang berbeza (cth. terror vs. terrain). Makna: tiga perkataan adalah sinonim, satu adalah antonim. Kategori: tiga perkataan termasuk dalam satu bidang subjek, satu tidak.

  • Pendedahan Segera Dengan Penjelasan

    Ketik perkataan dan jawapan segera didedahkan — keempat-empat jubin menunjukkan sama ada ia sesuai atau tidak, dan satu baris sebab menerangkan apa yang dikongsi oleh tiga perkataan yang sesuai. Belajar dari setiap soalan, sama ada betul atau salah.

  • Reka Bentuk Langit Biru Baru — Ketik, Dedah, Teruskan

    Latar belakang biru langit yang bersih dengan kad putih dan aliran ketikan tunggal yang pantas — tiada butang semak, tiada menunggu. Siri permainan perbendaharaan kata yang paling pantas untuk dimainkan.

Soalan Lazim

Apakah tiga jenis soalan cari yang berbeza?

Soalan Akar Kata meminta anda mengenal pasti kawan etimologi palsu — cth. terror kelihatan seperti terrain dan terrestrial tetapi berasal dari terrere (menakutkan), bukan terra (bumi). Soalan Makna meletakkan tiga sinonim dengan satu antonim. Soalan Kategori mencampurkan satu perkataan dari subjek atau genre yang berbeza.

Adakah lencana Jenis sentiasa dipaparkan?

Ya — lencana (Akar Kata, Makna, atau Kategori) muncul di bahagian atas setiap soalan. Ia mengecilkan ruang carian tanpa mendedahkan jawapan, menjadikan permainan lebih pantas untuk difikirkan.

Apakah yang didedahkan oleh Petunjuk?

Petunjuk menunjukkan dengan tepat apa yang dikongsi oleh tiga perkataan yang sepadan, cth. 'Tiga perkataan yang sepadan berasal dari akar kata PORT (membawa)'. Ini memberitahu anda sambungan tetapi bukan perkataan mana yang berbeza — anda masih perlu menggunakan pengetahuan itu.

Bagaimanakah skor berfungsi?

Jawapan yang betul mendapat 150 (Gred 9), 200 (Gred 10–11), atau 300 (Persediaan SAT) mata. Jawapan betul berturut-turut menambah bonus rentetan 50 mata untuk setiap pusingan selepas yang pertama. Jawapan yang salah menetapkan semula rentetan dan mengambil satu nyawa — kehilangan kesemua 3 nyawa akan menamatkan permainan.

Adakah ini baik untuk persiapan SAT?

Ya. SAT sering menguji perbendaharaan kata dalam konteks, kesedaran etimologi, dan keupayaan untuk membezakan perkataan yang kelihatan serupa tetapi mempunyai makna yang berbeza. Jenis soalan Akar Kata dan Makna secara langsung mencerminkan kemahiran ini.

Bolehkah saya bermain hanya satu jenis tertentu?

Belum lagi — soalan daripada ketiga-tiga jenis dicampur bersama dalam setiap peringkat kesukaran. Campuran ini memastikan permainan tidak dapat diramal dan melatih pelbagai strategi penaakulan serentak.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Kosa KataAll →

Kata dalam Kehidupan — Kuiz Penggunaan Perbendaharaan Kata

Dua ayat dipaparkan — satu menggunakan perkataan dengan betul, satu lagi tidak. Ketik yang betul. Menguji kesilapan perbendaharaan kata yang paling biasa pelajar lakukan, daripada pasangan yang boleh dikelirukan gred-9 (affect/effect, allusion/illusion) melalui perangkap peringkat SAT seperti meretricious, opprobrium, dan circumlocution.

Kuiz Isi Tempat Kosong Perbendaharaan Kata — Permainan Kata Petunjuk Konteks

Baca ayat dengan perkataan yang hilang dan pilih perkataan perbendaharaan kata yang sesuai dengan sempurna dalam konteks. Tiga peringkat kesukaran dari Gred 9 hingga persediaan SAT, merangkumi Umum, Sains, Sastera, dan Sejarah — setiap ayat adalah petunjuk konteks dunia sebenar untuk membantu anda mempelajari perkataan mengikut kegunaannya, bukan sekadar definisi.

Kuiz Kata Lawan — Permainan Cari Antonim

Uji perbendaharaan kata anda dengan memilih antonim yang betul daripada 4 pilihan perkataan. Tahap daripada Gred 9 hingga persediaan SAT merangkumi Umum, Sains, Sastera dan Sejarah — dengan petunjuk konteks isi tempat kosong untuk membantu anda menjejaki perkataan yang paling sukar.

Kuiz Sinonim Perkataan — Permainan Mencari Sinonim Paling Tepat

Uji perbendaharaan kata anda dengan memilih sinonim yang paling hampir daripada 4 pilihan perkataan. Bertingkat daripada Tingkatan 9 hingga persediaan SAT merangkumi Umum, Sains, Sastera, dan Sejarah — dengan bantuan menghapuskan jawapan salah untuk menjadikannya strategik.

Lengkapkan Frasa — Kuiz Kolokasi

Frasa dengan perkataan yang hilang — pilih yang paling natural dalam bahasa Inggeris. Merangkumi tiga cabaran kolokasi terbesar: kata kerja yang sesuai (make/do/take/have), kata sendi selepas kata kerja (rely on, consist of), dan frasa tetap klasik (burn the midnight oil, foregone conclusion).

Permainan Kosa Kata Keluarga Kata — Kuiz Morfologi

Sebuah perkataan asas muncul di skrin — tugas anda adalah untuk mengetik setiap perkataan dalam senarai yang termasuk dalam keluarga perkataan yang sama. Adakah 'joyful' berasal daripada 'happy'? Tidak — tetapi 'happiness', 'happily', dan 'unhappy' ya. Meliputi perkataan biasa Gred 9 melalui morfologi peringkat SAT merentasi 45 soalan dengan 3 peringkat kesukaran.

PendidikanAll →

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

Cabaran Aljabar — Kuiz Matematik Sekolah Menengah

Selesaikan persamaan, faktorkan polinomial, ringkaskan ungkapan — pilih jawapan yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Aljabar I (persamaan linear, kecerunan, pemfaktoran asas), Aljabar II (kuadratik, sistem persamaan, logaritma, jujukan), dan Lanjutan (pra-kalkulus, nombor kompleks, fungsi songsang, siri tak terhingga).

Geometri: Sudut — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Cari sudut yang hilang dan gunakan teorem utama — pilih jawapan yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Geometri I (sudut pelengkap, sudut penggenap, sudut bertentangan, pasangan garis lurus, hasil tambah sudut segi tiga), Geometri II (pasangan sudut garis selari, hasil tambah sudut pedalaman poligon, teorem sudut takal), dan Mahir (bukti pelbagai langkah, sudut perentas bulatan, rumus sudut peluaran, sisi empat kitaran).

Jenis Hujah — Kuiz Logik & Kekeliruan

Kenal pasti sama ada hujah adalah deduktif, induktif, atau abduktif — dan namakan kekeliruan logik apabila ada. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Asas merangkumi kekeliruan yang paling biasa (ad hominem, orang jerami, dilema palsu, cerun licin, rayuan kepada pihak berkuasa, bandwagon, generalisasi tergesa-gesa, rayuan kepada ketidakpastian) dan jenis hujah asas. Menengah menambah kekeliruan tidak formal yang halus (post hoc, tu quoque, bukti anekdot, rayuan kepada alam semula jadi, meracuni telaga, penaakulan bulat, privasi relatif). Lanjutan merangkumi kekeliruan formal (menegaskan yang bersesuaian, menafikan yang terdahulu, modus tollens), kesahihan vs. keteguhan, equivocation, dan penaakulan abduktif.

Jika / Maka — Kuiz Logik Bersyarat

Kuasai logik syarat jika/maka (P → Q). 45 soalan merentasi tiga peringkat: Asas merangkumi jadual kebenaran untuk P→Q (kebenaran kosong, satu kes salah), Modus Ponens, Modus Tollens, dan mengapa Menegaskan Akibat dan Menyangkal Anteceden adalah tidak sah. Menengah menambah kontrapositif, konvers, songsang, bikondisional (P↔Q), kesetaraan disjungsi (¬P∨Q), dan silogisme hipotetikal. Lanjutan merangkumi syarat berantai, penafian syarat (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologi, analisis nilai kebenaran kompleks, dan kes-kes tepi.

Kata dalam Kehidupan — Kuiz Penggunaan Perbendaharaan Kata

Dua ayat dipaparkan — satu menggunakan perkataan dengan betul, satu lagi tidak. Ketik yang betul. Menguji kesilapan perbendaharaan kata yang paling biasa pelajar lakukan, daripada pasangan yang boleh dikelirukan gred-9 (affect/effect, allusion/illusion) melalui perangkap peringkat SAT seperti meretricious, opprobrium, dan circumlocution.