Baca gangguan
Satu spesies telah pun dikeluarkan daripada model.
Ikuti setiap anak panah
Kebanyakan haiwan makan lebih daripada satu jenis makanan. Hanya «Jatuh» jika makanan terakhir sudah tiada.
Heret tag
Gunakan «Jatuh» jika ia kehilangan semua makanan. Gunakan «Naik» jika ia kehilangan satu-satunya pemangsa. Mod sukar memerlukan perubahan kedua juga.
Satu siratan, bukan rantaian
Anak panah menunjukkan setiap hidangan. Arnab yang masih mempunyai pokok semak tidak akan ranap apabila rumput dipotong. Spesies khusus yang kehilangan semua makanannya akan ranap.
Ranap atau Meningkat
Heret tag ke atas organisma yang berubah. «Jatuh» jika ia kehilangan semua makanan. «Naik» jika ia kehilangan satu-satunya pemangsanya.
Tahap sukar ialah kaskad
Belalang ranap, kemudian helang ranap. Atau pemangsa hilang, bilangan meningkat, dan satu tumbuhan habis dimakan. Dua cop. Tiga nyawa. Lapan model.
Siratan makanan ialah model aliran tenaga dengan lebih daripada satu laluan. Kebanyakan haiwan makan lebih daripada satu jenis makanan. Jika satu tumbuhan dibuang, haiwan yang mempunyai diet pelbagai (generalis) masih mempunyai makanan lain dan tidak akan ranap. Spesies khusus yang kehilangan semua makanannya akan ranap, dan perubahan itu boleh berantai kepada pemangsanya. Sains sekolah menengah menggunakan model ini untuk meramal gangguan ekosistem.
Sains sekolah menengah
Dibina untuk piawaian aliran tenaga dan gangguan Tahun 6–8. Ia adalah siratan dengan sisa makanan, bukan rantaian satu anak panah seperti sekolah rendah.
Tugasan dalam satu sesi
Sesi permainan yang singkat sesuai untuk stesen Chromebook.
Kerana anak panah masih menunjukkan ia mempunyai pokok semak. «Jatuh» hanya untuk haiwan yang kehilangan semua makanannya.
Bukan. Anak panah sudah sedia ada pada papan. Anda perlu mengecop «Jatuh» atau «Naik» selepas satu spesies dikeluarkan.
Tahun 6, 7, dan 8. Ia tidak direka untuk tahap sekolah rendah.