BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Gangguan Siratan Makanan

Gangguan Siratan Makanan

Papan Kaskad

Papan model untuk Tahun 6–8: spesies dipotong daripada siratan sebenar, bukan rantaian satu hidangan. Kebanyakan haiwan makan lebih daripada satu jenis makanan. Heret «Jatuh» atau «Naik» ke kad yang berubah. Hanya «Jatuh» jika makanan terakhir hilang.

Sains6th–8th

Lagi seperti ini

Sistem Cuaca

Sistem Cuaca

Garisan hadapan
Keadaan Jirim

Keadaan Jirim

Kuali zarah
Tarik Matahari atau Ribut untuk padankan Mayor dan Minor

Tarik Matahari atau Ribut untuk padankan Mayor dan Minor

Cuaca Mod
Menaip Perenggan Fakta Menarik untuk Ketepatan

Menaip Perenggan Fakta Menarik untuk Ketepatan

Fact Glide
Padankan Bahasa Figuratif di Plaza

Padankan Bahasa Figuratif di Plaza

Figure Grind
Perlumbaan Penambahan Integer

Perlumbaan Penambahan Integer

Gorge Glide

Cara Bermain Papan Kaskad

  1. 1

    Baca gangguan

    Satu spesies telah pun dikeluarkan daripada model.

  2. 2

    Ikuti setiap anak panah

    Kebanyakan haiwan makan lebih daripada satu jenis makanan. Hanya «Jatuh» jika makanan terakhir sudah tiada.

  3. 3

    Heret tag

    Gunakan «Jatuh» jika ia kehilangan semua makanan. Gunakan «Naik» jika ia kehilangan satu-satunya pemangsa. Mod sukar memerlukan perubahan kedua juga.

Ciri Utama

  • Satu siratan, bukan rantaian

    Anak panah menunjukkan setiap hidangan. Arnab yang masih mempunyai pokok semak tidak akan ranap apabila rumput dipotong. Spesies khusus yang kehilangan semua makanannya akan ranap.

  • Ranap atau Meningkat

    Heret tag ke atas organisma yang berubah. «Jatuh» jika ia kehilangan semua makanan. «Naik» jika ia kehilangan satu-satunya pemangsanya.

  • Tahap sukar ialah kaskad

    Belalang ranap, kemudian helang ranap. Atau pemangsa hilang, bilangan meningkat, dan satu tumbuhan habis dimakan. Dua cop. Tiga nyawa. Lapan model.

Apakah gangguan siratan makanan?

Siratan makanan ialah model aliran tenaga dengan lebih daripada satu laluan. Kebanyakan haiwan makan lebih daripada satu jenis makanan. Jika satu tumbuhan dibuang, haiwan yang mempunyai diet pelbagai (generalis) masih mempunyai makanan lain dan tidak akan ranap. Spesies khusus yang kehilangan semua makanannya akan ranap, dan perubahan itu boleh berantai kepada pemangsanya. Sains sekolah menengah menggunakan model ini untuk meramal gangguan ekosistem.

Mengapa bermain Papan Kaskad?

  • 1

    Sains sekolah menengah

    Dibina untuk piawaian aliran tenaga dan gangguan Tahun 6–8. Ia adalah siratan dengan sisa makanan, bukan rantaian satu anak panah seperti sekolah rendah.

  • 2

    Tugasan dalam satu sesi

    Sesi permainan yang singkat sesuai untuk stesen Chromebook.

Soalan Lazim

Mengapa arnab tidak ranap apabila rumput tiada?

Kerana anak panah masih menunjukkan ia mempunyai pokok semak. «Jatuh» hanya untuk haiwan yang kehilangan semua makanannya.

Adakah ini permainan siapa-makan-siapa?

Bukan. Anak panah sudah sedia ada pada papan. Anda perlu mengecop «Jatuh» atau «Naik» selepas satu spesies dikeluarkan.

Untuk tahap gred manakah ini?

Tahun 6, 7, dan 8. Ia tidak direka untuk tahap sekolah rendah.

12 main