Hanyut masuk
Pilih Mudah, Sederhana, atau Susah. Tekan Hanyut. Dua siput bermain. Dengar sekali, lalu Seret.
Sama atau Asing
Jika nadanya sepadan, Seret kedua-dua siput ke kolam Sama. Jika berbeza, Seret keduanya ke batu Asing.
Pantau kolam
Isihan betul memusing Sama, mengeluarkan Mutiara!, dan menambah Mata serta Berturut. Salah ialah Tamparan ombak dan menghabiskan nyawa.
Habiskan sepuluh Pasangan
Sepuluh Pasangan menamatkan pasang. Tiga Tamparan ombak juga menamatkannya. Terbaik mengingat Mata tertinggi kamu.
Kolam pasang
Buih, batu basah, dan anemon. Dua siput terapung di air dan memainkan nadanya. Kolam Sama berada di tengah. Batu Asing menunggu di tepi.
Seret, jangan ketik butang
Seret kedua-dua siput. Jika nadanya sepadan, Seret keduanya ke Sama. Jika berbeza, Seret keduanya ke Asing.
Mutiara! atau Tamparan ombak
Jawapan betul memusing kolam dan mengeluarkan Mutiara! Salah ialah Tamparan ombak dan menghabiskan nyawa. Mata dan Berturut mengikuti Pasangan.
Tahap mengubah telinga
Mudah ialah unison berbanding selang lebar. Sederhana mendekatkan nada. Susah ialah sekon mayor berbanding Sama, dengan dengar ringkas. Terbaik disimpan untuk setiap tahap.
Padanan nada. Kanak-kanak mendengar dua siput dan memutuskan Sama atau Asing, lalu Seret ke kolam atau ke batu.
Seret setiap siput dengan jari atau penunjuk. Tiada butang jawapan. Letakkan kedua-dua siput sebelum pasangan dinilai.
Isihan Sama atau Asing yang betul menambah Mata dan menumbuhkan Berturut. Tamparan ombak mereset Berturut dan menghabiskan nyawa. Terbaik disimpan setiap tahap.
Ya. Butang pembesar suara duduk di HUD batu di sebelah Mata, Berturut, dan Pasangan. Ia mengingat Redam atau Bunyi.