BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Tunjuk kiub, bola, atau tin.

Tunjuk kiub, bola, atau tin.

Pepejal

Pepejal duduk di atas kad. Pepejal ialah permainannya. Seret kepingan emas ke jubin yang sepadan. Tunjuk kiub, bola, atau tin. Bola ialah yang bulat di sebelah Kiub. Kiub ialah kotak di sebelah Tin dan Bola. Tin ialah silinder di sebelah dua Kiub. Jatuhan yang betul bertukar hijau. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu. Dibina untuk tadika.

MatematikGeometriTadika

Lagi seperti ini

Tunjuk segi empat tepat atau segi enam.

Tunjuk segi empat tepat atau segi enam.

Bentuk lain
🎮

Gabungkan bentuk untuk buat yang lebih besar.

Bina
Rata atau Pepejal

Rata atau Pepejal

Die Press Shape Sort
🎮

Sebut bentuk walaupun diputar atau lebih besar.

Diputar
Asingkan Rata dan Pejal di talian pembungkusan

Asingkan Rata dan Pejal di talian pembungkusan

Kilang bentuk
Permainan Pengelasan dan Pengisihan

Permainan Pengelasan dan Pengisihan

Padanan Warna & Bentuk

Cara main Pepejal

  1. 1

    Mula

    Ketik Mula. Pilih Bola, Kiub, atau Tin. Tunjuk kiub, bola, atau tin.

  2. 2

    Bola, Kiub, atau Tin

    Bola kata Tunjuk bola. Kiub kata Tunjuk kiub. Tin kata Tunjuk tin.

  3. 3

    Pepejal

    Seret kepingan emas ke jubin yang sepadan. Tunjuk kiub, bola, atau tin. Kiub bukan Tin.

  4. 4

    Skor

    Jatuhan yang betul menambah Skor dan Berturut. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Tunjuk kiub, bola, atau tin.

    Seret kepingan emas ke jubin yang sepadan. Tunjuk kiub, bola, atau tin.

  • Bola, Kiub, Tin

    Bola ialah pepejal bulat di sebelah Kiub. Kiub ialah kotak di sebelah Tin dan Bola. Tin ialah silinder di sebelah dua Kiub.

  • Skor dan Berturut

    Jatuhan yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan untuk Bola, Kiub, dan Tin. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.

Apakah Pepejal?

Pepejal ialah permainan tadika. Tunjuk kiub, bola, atau tin. Bola itu bulat. Kiub ialah kotak. Tin ialah silinder.

Mengapa main Pepejal?

  • 1

    Pepejal yang boleh dipegang

    Seret kepingan emas ke jubin. Tunjuk kiub, bola, atau tin.

  • 2

    Papan berubah

    Bola, Kiub, atau Tin. Dua Kiub duduk di sebelah Tin supaya Kiub bukan Tin.

  • 3

    Tersalah yang terasa

    Jatuhan yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Jatuhan yang betul bertukar hijau dan menambah Skor.

Soalan Lazim

Bagaimana caranya? Tunjuk kiub, bola, atau tin.

Seret kepingan emas ke jubin yang sepadan. Tunjuk kiub. Tunjuk bola. Tunjuk tin.

Apakah Bola, Kiub, dan Tin?

Bola kata Tunjuk bola. Kiub kata Tunjuk kiub. Tin kata Tunjuk tin. Pilih satu, kemudian ketik Mula.

Bagaimana Skor berfungsi?

Jatuhan yang betul menambah Skor. Berturut membuat jatuhan betul seterusnya lebih bernilai. Jatuhan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap.

Di manakah Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada pada palang di sebelah hati. Ketik butang untuk bertukar.

Pepejal untuk siapa?

Pepejal untuk tadika. Tunjuk kiub, bola, atau tin.

0 main