Pepejal duduk di atas kad. Pepejal ialah permainannya. Seret kepingan emas ke jubin yang sepadan. Tunjuk kiub, bola, atau tin. Bola ialah yang bulat di sebelah Kiub. Kiub ialah kotak di sebelah Tin dan Bola. Tin ialah silinder di sebelah dua Kiub. Jatuhan yang betul bertukar hijau. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu. Dibina untuk tadika.
Mula
Ketik Mula. Pilih Bola, Kiub, atau Tin. Tunjuk kiub, bola, atau tin.
Bola, Kiub, atau Tin
Bola kata Tunjuk bola. Kiub kata Tunjuk kiub. Tin kata Tunjuk tin.
Pepejal
Seret kepingan emas ke jubin yang sepadan. Tunjuk kiub, bola, atau tin. Kiub bukan Tin.
Skor
Jatuhan yang betul menambah Skor dan Berturut. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Tunjuk kiub, bola, atau tin.
Seret kepingan emas ke jubin yang sepadan. Tunjuk kiub, bola, atau tin.
Bola, Kiub, Tin
Bola ialah pepejal bulat di sebelah Kiub. Kiub ialah kotak di sebelah Tin dan Bola. Tin ialah silinder di sebelah dua Kiub.
Skor dan Berturut
Jatuhan yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan untuk Bola, Kiub, dan Tin. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.
Pepejal ialah permainan tadika. Tunjuk kiub, bola, atau tin. Bola itu bulat. Kiub ialah kotak. Tin ialah silinder.
Pepejal yang boleh dipegang
Seret kepingan emas ke jubin. Tunjuk kiub, bola, atau tin.
Papan berubah
Bola, Kiub, atau Tin. Dua Kiub duduk di sebelah Tin supaya Kiub bukan Tin.
Tersalah yang terasa
Jatuhan yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Jatuhan yang betul bertukar hijau dan menambah Skor.
Seret kepingan emas ke jubin yang sepadan. Tunjuk kiub. Tunjuk bola. Tunjuk tin.
Bola kata Tunjuk bola. Kiub kata Tunjuk kiub. Tin kata Tunjuk tin. Pilih satu, kemudian ketik Mula.
Jatuhan yang betul menambah Skor. Berturut membuat jatuhan betul seterusnya lebih bernilai. Jatuhan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap.
Bunyi dan Senyap ada pada palang di sebelah hati. Ketik butang untuk bertukar.
Pepejal untuk tadika. Tunjuk kiub, bola, atau tin.