BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Alat untuk guru
  3. Pegang iPad untuk gambar

Pegang iPad untuk gambar

Papan hari pertama

Papan hari pertama ialah papan yang dipegang kanak-kanak pada iPad. Tulis Nama, ketik Darjah, pilih Papan, Bas, Peti atau Krayon, kemudian Tunjuk papan. Poster memenuhi skrin untuk gambar. Sunting papan menukar satu baris lalu menunjukkannya semula.

Social StudiesPre-K–5th

Cara guna Papan hari pertama

  1. 1

    Isi papan

    Papan hari pertama membuka borang. Tulis Nama. Ketik Darjah seperti Pra-K, Tadika atau 1. Tambah Umur, Tahun, Cikgu dan Aku tak sabar untuk jika mahu baris itu.

  2. 2

    Pilih Tema

    Ketik Papan, Bas, Peti atau Krayon. Pratonton ialah poster yang akan kamu pegang.

  3. 3

    Tunjuk papan

    Ketik Tunjuk papan. Poster berkata Hari pertamaku di sekolah dan memenuhi skrin. Pegang iPad. Ambil gambar.

  4. 4

    Sunting papan

    Ketik Sunting papan di bawah untuk tukar satu baris. Tunjuk papan semula apabila papan sudah betul.

Ciri Utama

  • Tunjuk papan

    Ketik Tunjuk papan dan poster memenuhi iPad. Borang hilang supaya gambar ialah Hari pertamaku di sekolah, Nama dan Darjah.

  • Papan untuk gambar

    Huruf besar, poster tegak. Pegang iPad. Ambil gambar. Papan, Bas, Peti dan Krayon ada bingkai dan dakwat sendiri.

  • Nama, Darjah dan harapan

    Isi Nama, Darjah, Umur, Tahun, Cikgu dan Aku tak sabar untuk. Cip dari Pra-K hingga 2. Baris kosong kekal di luar.

  • Sunting papan

    Sunting papan di bawah untuk betulkan huruf lalu Tunjuk papan semula. Papan ingat isian terakhir pada peranti ini.

Apa itu Papan hari pertama?

Papan hari pertama ialah papan foto untuk tablet. Kanak-kanak menulis Nama, mengetik Darjah, lalu Tunjuk papan supaya orang dewasa merakam mereka memegang iPad. Ini poster, bukan permainan mengisi beg.

Mengapa Papan hari pertama?

  • 1

    Tanpa kertas

    iPad ialah papannya. Isi, Tunjuk papan, ambil gambar di pintu.

  • 2

    Boleh dibaca dalam gambar

    Hari pertamaku di sekolah dan Nama kekal besar.

  • 3

    Empat rupa

    Papan, Bas, Peti dan Krayon menukar bingkai, bukan sekadar warna.

  • 4

    Untuk ibu jari

    Cip Darjah dan Tunjuk papan besar. Sunting papan di bawah, jauh dari fullscreen halaman.

Soalan Lazim

Bagaimana guna Papan hari pertama pada iPad?

Buka Papan hari pertama, isi Nama dan Darjah, ketik Tunjuk papan. Pegang iPad. Ketik Sunting papan jika satu baris perlu ditukar.

Apa yang dilakukan Tunjuk papan?

Menyembunyikan borang dan memenuhi skrin dengan poster. Tajuk kekal Hari pertamaku di sekolah.

Tema apa ada?

Papan, Bas, Peti dan Krayon.

Adakah tulisan disimpan?

Ya, pada peranti ini, untuk Sunting papan kemudian.

Adakah ini permainan hari pertama?

Tidak. Papan hari pertama ialah papan foto. Permainan itu alat lain.

Berkaitan

Social StudiesSemua →

Isi beg sebelum bas

Hari pertama sekolah bermula di tepi jalan pada subuh. Isi beg dengan menyeret Makan tengah hari, Botol dan Pensel ke poket, kemudian Tarik zip sebelum bas kuning bergerak. Pukulan menambah Perjalanan. Tersilap menggoncang beg atau terlepas bas. Latihan rutin pagi untuk kanak-kanak awal.

Peta Wilayah AS

Pegang pin. Cucuk pada peta. Kemudian baca sebabnya. Peta tarik-turun bilik darjah yang memaparkan lima wilayah AS — Timur Laut, Tenggara, Barat Tengah, Barat Daya, dan Barat — dengan Alaska dan Hawaii sebagai sisipan.

Pemilih Negeri Amerika Rawak

Putar roda untuk memilih negeri AS secara rawak! Menampilkan semua 50 negeri Amerika dengan singkatan negeri, warna, dan animasi putaran bertema peta yang menarik.

Pemilih Negara Rawak

Putar glob untuk mendarat secara rawak di salah satu daripada 18 negara dari 5 benua! Temui ibu negara negara itu dan fakta menarik tentang setiap negara.

Pemilih Bahasa Rawak

Putar roda untuk menemui bahasa dunia rawak! Ketahui cara mengucapkan 'hello', lihat bilangan penutur, keluarga bahasa, dan fakta menarik tentang setiap bahasa.

Pemilih Ibu Negara Rawak

Pusingkan roda untuk mendarat secara rawak di salah satu daripada 16 ibu negara dunia yang ikonik! Temui negara, benua, dan fakta bersejarah atau geografi mengejutkan tentang setiap ibu negara.

Pra-sekolahSemua →

Padankan angka dengan longgokan

Tiga longgokan ada pada kad putih. Angka ialah permainannya. Padankan angka dengan longgokan. Gambarnya berbeza, dan berubah setiap pusingan. Seret angka ke longgokan yang sebanyak itu. Sedikit ialah Padankan 1 hingga 3. Semua ialah Padankan 1 hingga 5. Dekat ialah Beza 1. Padanan betul bertukar hijau dan gambarnya meloncat. Padanan salah bertukar merah jambu. Dibina untuk prasekolah.

Permainan Tarik Nada Tinggi dan Rendah

Bukit pasir pudar dan layang-layang karang pada tali. Nada berbunyi Tinggi atau Rendah. Tarik layang-layang dengan menyeretnya, kemudian lepas dalam jalur awan Tinggi atau jalur bukit pasir Rendah untuk padankan nada. Angkat bagus! menyentap layang-layang ke jalur dan menumbuhkan Mata serta Berturut. Kibar! menjatuhkan layang-layang dan menghabiskan nyawa. Sepuluh Angkatan atau tiga Kibar! menamatkan larian. Mudah guna oktaf jauh dan nada perlahan. Sederhana ialah G3 vs D5. Susah lebih dekat lagi dengan nada pendek.

Kira 1, 2 atau 3

Beri duduk di kad putih. Soalan itu Berapa. Ketik 1, 2 atau 3. Baris ialah 1 atau 2 sebaris. Longgokan ialah 1, 2 atau 3 sebaris. Berselerak ialah 1, 2 atau 3 berselerak. Ketikan betul bertukar hijau. Ketikan silap bertukar merah jambu. Untuk kiraan prasekolah.

Tunjuk bulatan, segi empat, atau segi tiga

Bentuk duduk di atas kad putih. Bentuk ialah permainannya. Tunjuk bulatan, segi empat, atau segi tiga. Seret penuding emas ke bentuk itu. Penuding menunjukkan bentuk itu. Sedikit ialah Tunjuk bulatan atau segi empat. Semua ialah Tunjuk bulatan, segi empat, atau segi tiga. Dekat ialah Warna sama. Bentuk yang betul bertukar hijau dan melompat. Bentuk yang salah bertukar merah jambu. Untuk kanak-kanak prasekolah.

Permainan Pengukuran Timbangan Sisi untuk Kanak-kanak

Perhatikan timbangan sisi condong dan tentukan bahagian mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs rama-rama — pelajari konsep berat dan ukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Buat kumpulan dengan bilangan yang betul

Kad pic menunjukkan satu gambar. Buat kumpulan ialah permainannya. Buat kumpulan dengan bilangan yang betul. Ketik gambar yang lain untuk mengalihkannya ke kad putih. Gambar itu berubah setiap pusingan. Ketik Semak. Sedikit ialah Buat 1 atau 2. Semua ialah Buat 1 hingga 5. Banyak ialah Buat 3, 4 atau 5. Kumpulan yang betul bertukar hijau. Kumpulan yang salah bertukar merah jambu. Dibina untuk prasekolah.

TadikaSemua →

Permainan Tarik Nada Tinggi dan Rendah

Bukit pasir pudar dan layang-layang karang pada tali. Nada berbunyi Tinggi atau Rendah. Tarik layang-layang dengan menyeretnya, kemudian lepas dalam jalur awan Tinggi atau jalur bukit pasir Rendah untuk padankan nada. Angkat bagus! menyentap layang-layang ke jalur dan menumbuhkan Mata serta Berturut. Kibar! menjatuhkan layang-layang dan menghabiskan nyawa. Sepuluh Angkatan atau tiga Kibar! menamatkan larian. Mudah guna oktaf jauh dan nada perlahan. Sederhana ialah G3 vs D5. Susah lebih dekat lagi dengan nada pendek.

Tunjuk segi empat tepat atau segi enam.

Bentuk-bentuk duduk di atas kad. Bentuk lain ialah permainannya. Seret kepingan emas ke jubin yang sepadan. Tunjuk segi empat tepat atau segi enam. Segi empat tepat ialah jubin panjang di sebelah segi empat sama. Segi enam ialah jubin enam sisi di sebelah bulatan dan segitiga. Kedua mencampurkan Segi empat tepat dan Segi enam. Jatuhan yang betul bertukar hijau. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu. Dibina untuk tadika.

Permainan Pengukuran Timbangan Sisi untuk Kanak-kanak

Perhatikan timbangan sisi condong dan tentukan bahagian mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs rama-rama — pelajari konsep berat dan ukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Gabungkan bentuk untuk buat yang lebih besar.

Garis bentuk yang lebih besar ada pada kad. Bina ialah permainannya. Seret setiap keping ke garis bentuk. Gabungkan bentuk untuk buat yang lebih besar. Dua ialah dua segi tiga yang mengisi segi empat tepat. Empat ialah empat segi empat sama yang mengisi segi empat sama yang lebih besar. Lebih ialah dua segi empat sama dan satu segi tiga yang tidak muat. Garis bentuk yang siap bertukar hijau. Bentuk yang tidak muat bertukar merah jambu. Dibuat untuk tadika.

Cari berapa lagi untuk jadi 10.

Sebuah bingkai mempunyai 10 tempat. Buat 10 ialah permainannya. Beberapa tempat sudah berisi beri. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Jauh ialah Sudah ada 1, 2 atau 3. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Tengah ialah Sudah ada 4, 5 atau 6. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Dekat ialah Sudah ada 7, 8 atau 9. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Ketikan yang betul bertukar hijau dan beri meloncat ke tempat yang kosong. Ketikan yang salah bertukar merah jambu. Dibina untuk tadika.

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Buaya yang lapar sentiasa memakan nombor yang lebih besar! Letakkan tanda >, <, atau = di antara dua nombor sehingga 100. Buaya animasi yang menyeronokkan akan berpaling menghadap nombor yang lebih besar selepas setiap jawapan.