제로 스테이션
알맞은 밧줄 릴을 골라 산악 구조 케이블카를 0에서 출발시키고, 거리나 수의 크기에 따라 깃발을 구조하세요. 시간제한 없는 여덟 번의 구조를 통해 절댓값, 부호 있는 잔액, 0, 0.5단위 거리를 눈에 보이는 수직선과 연결합니다.
구조 지시 읽기
바로 게임을 시작합니다. 지시를 읽고 수직선의 깃발을 찾으세요. 매번 0에서 출발합니다.
밧줄 릴 고르기
케이블 길이나 빚을 묻는 구조에서는 그림이 있는 릴 세 개 중 하나를 누릅니다. 케이블카는 고른 거리만큼 깃발 쪽으로 갑니다. 거리는 음수가 될 수 없습니다.
깃발 고르기
비교 문제에서는 깃발을 직접 누릅니다. 주의해서 읽으세요. 0에서 더 멀다는 것은 절댓값이 더 크다는 뜻이고, 더 큰 수는 더 오른쪽의 점을 뜻합니다.
도움말 활용하기
잘못 움직여도 구조는 계속되며 무엇을 비교할지 알려 줍니다. 시간제한 없이 다시 시도하세요. 올바르게 움직이면 식이 표시되고 100점을 받습니다.
다음 구조와 다시 하기
성공하면 다음 구조를 선택합니다. 여덟 번을 마친 뒤 다시 하기를 선택하면 새로운 수가 나옵니다. 처음부터는 현재 도전을 초기화합니다. 음소거 또는 소리 켜기로 음악을 조절하며, 키보드로는 Tab으로 이동한 뒤 Enter나 스페이스를 누릅니다.
밧줄 릴로 케이블카 이동
케이블 길이를 고르면 케이블카가 0에서 깃발 쪽으로 그 거리만큼 이동합니다. 길이가 틀리면 덜 가거나 지나치는 모습이 보입니다. 다른 릴을 골라 다시 도전하세요.
부호는 달라도 거리는 같아요
처음 두 구조는 음수와 그 반대인 양수를 사용합니다. 필요한 케이블 길이는 같습니다. 0에서의 구조는 |0| = 0을 보여 줍니다.
빚과 0.5단위
음수인 달러 잔액을 보고 양수인 빚의 액수를 고릅니다. 나중에는 0.5단위 눈금의 수직선을 통해 소수 표기와 거리를 연결합니다.
거리와 수의 순서
두 구조에서 같은 음수 깃발을 다시 사용합니다. 먼저 0에서 더 먼 깃발을 고른 뒤, 더 오른쪽에 있는 더 큰 수를 고릅니다.
여덟 번의 구조와 새로운 도전
구조에 성공할 때마다 100점을 받습니다. 실수하면 연속 정답이 초기화되지만 점수나 생명은 줄지 않습니다. 최고 점수와 소리 설정은 이 브라우저에 저장되며, 다시 하기는 새 문제를 만듭니다.
제로 스테이션은 절댓값 단원을 위한 그림이 있는 산악 구조 게임입니다. 케이블카가 부호 있는 수직선을 따라 움직이므로, 길이를 고르면 0에서의 거리가 눈에 보이게 달라집니다. 거리와 왼쪽에서 오른쪽으로 정렬되는 수의 순서도 구분합니다. 깃발이 −7에 있으면 7이라고 적힌 릴을 고르세요. 케이블카가 왼쪽으로 7단위 이동하고 |−7| = 7이 표시됩니다. +7의 깃발도 같은 길이가 필요합니다. −$30의 잔액은 $30의 빚을 뜻합니다. −8과 −3의 깃발에서는 8 > 3이므로 −8이 0에서 더 멀지만, −3은 더 오른쪽에 있으므로 더 큰 수입니다.
크기를 눈으로 확인
0에서의 강조된 거리는 절댓값 기호를 단순히 부호를 바꾸는 요령이 아니라 측정 가능한 길이와 연결합니다.
두 비교 구분하기
같은 음수 깃발 쌍을 다른 지시로 사용하면 절댓값이 큰 것과 수 자체가 큰 것의 차이가 드러납니다.
부호 있는 잔액 이해
빚 구조에서는 달러 값이 표시된 수직선을 사용하여 음수 계좌 잔액과 음수가 아닌 갚을 금액을 구분합니다.
부담 없이 연습
시간제한이 없고 재도전 횟수도 무제한입니다. 터치, 마우스, 키보드가 같은 릴과 깃발을 작동시키며 답을 입력할 필요가 없습니다.
아니요. 절댓값은 0에서의 거리이므로 음수가 아닙니다. 0 구조에서는 |0| = 0을 다루며, 다른 길이 구조에서는 양수인 거리를 사용합니다.
아니요. 지시를 읽으세요. 0에서 더 먼 깃발은 양쪽의 절댓값을 비교합니다. 더 큰 수는 왼쪽에서 오른쪽으로 위치를 비교합니다. −8과 −3이라면 첫 지시에서는 −8, 두 번째에서는 −3을 고릅니다.
갚아야 하는 돈을 뜻합니다. −$30 잔액의 절댓값은 30이므로 $30 릴을 선택합니다. 게임은 새로운 부호 있는 잔액이 아니라 빚의 액수를 묻습니다.
올바른 구조마다 100점을 받아 여덟 번 후에는 800점이 됩니다. 실수하면 연속 정답은 초기화되지만 점수는 유지되며 다시 시도할 수 있습니다. 최고 점수는 현재 브라우저에 저장된 한 번의 도전에서 얻은 가장 높은 점수입니다.
아니요. 다시 하기는 반대 부호, 0, 빚, 음수 비교 두 번, 0.5단위, 0 양쪽 비교라는 학습 순서를 유지하면서 새 값을 선택합니다. 다른 도전에서 같은 값이 다시 나올 수는 있습니다.
릴이나 깃발을 누르거나 클릭하세요. Tab으로 초점을 맞춘 뒤 Enter 또는 스페이스를 눌러도 됩니다. 다음 구조는 성공 후 진행하고, 다시 하기는 새 도전을 시작하며, 처음부터는 현재 도전을 초기화합니다. 음소거와 소리 켜기는 저장된 설정을 사용합니다. 필수 설정 화면은 없습니다.