숫자 읽기
두세 개의 부표가 배를 향해 미끄러져 옵니다. 각 부표에는 정수가 적혀 있습니다. 가장 큰 숫자를 찾으세요. 음수는 0보다 작다는 점을 기억하세요.
배 조종하기
항구 어디든 드래그하면 배가 손가락을 따라 이동합니다. 부표가 도착하기 전에 가장 큰 정수가 있는 위치로 배를 맞추세요.
관문 통과하기
올바른 부표를 통과하면 랜턴에 불이 켜지고 100점을 얻습니다. 연속 성공 시마다 50점이 추가됩니다. 잘못된 부표는 배를 흔들고 생명 하나를 잃게 합니다.
항구 열기
8개의 관문을 통과하면 승리합니다. 3번 침수되면 게임이 종료됩니다. 각 난이도에서 최고 기록에 도전해보세요.
항로 조종하기
방파제에서 부표들이 떠내려옵니다. 작은 배를 좌우로 드래그하세요. 표시가 선체에 닿을 때, 현재 위치한 항로를 통과하게 됩니다.
가장 큰 정수가 승리
열린 항로는 항상 세트 중에서 가장 큰 숫자입니다. -8은 7에게 지고, -48은 50에게 집니다. 잘못된 선택은 배를 침수시키고 콤보를 끊어버립니다.
물 위에서의 시간
표시들은 다가올수록 커집니다. 부표가 닿기 전에 판단하고 움직여야 합니다. 충돌하면 배가 흔들리고 점수를 잃습니다.
세 가지 난이도
쉬움 모드는 두 개의 부표와 작은 정수를 사용합니다. 보통 모드는 -40에서 40까지 세 개의 항로가 열립니다. 어려움 모드는 -99에서 99 사이의 값들이 밀집되어 나타납니다.
스파 부표는 6학년 정수 학습 게임입니다. 밤의 항구에 떠 있는 나무 배와 다가오는 번호 부표들을 배경으로 합니다. 플레이어는 각 세트에서 가장 큰 정수가 있는 항로로 배를 조종해야 합니다. 이는 단순히 문제지를 푸는 방식이 아니라, 항로를 통과하며 양수와 음수를 비교하는 능력을 길러줍니다.
음수의 무게감
-55가 적힌 부표가 50 옆에 놓여 있습니다. 학생들은 숫자의 절댓값이 큰 것이 무조건 큰 수가 아님을 몸소 느끼게 됩니다.
단순한 터치가 아닌 움직임
관문에 도착할 때 배가 정확한 위치에 있어야 합니다. 숫자 읽기뿐만 아니라 정교한 움직임까지 필요합니다.
즉각적인 피드백
올바른 항로를 통과하면 파도가 치며 환호하고, 잘못된 표시는 배를 침수시킵니다. 점수와 콤보는 게임 내내 에나멜 레일 위에 표시됩니다.
직관적인 조작
항구 전체가 조종 장치입니다. 손가락이나 마우스로 어디서든 쉽게 플레이할 수 있습니다. 음소거 버튼은 전체 화면 제어 버튼과 떨어진 왼쪽에 배치되어 있습니다.
가장 큰 정수입니다. 부표에 -48, 50, -55가 적혀 있다면, 열린 항로는 50입니다. -48이 -55보다 크지만 둘 다 50보다는 작습니다.
네, 모든 부표가 음수일 때 그렇습니다. -9, -2, -7 중에서는 -2가 가장 큽니다. 세 숫자 중 0에 가장 가깝기 때문입니다.
부표가 도착할 때 배가 가장 가까운 항로로 자동 정렬됩니다. 원하는 부표 아래에 정확히 위치하도록 유지하세요.
부표의 개수, 정수의 크기, 그리고 다가오는 속도가 달라집니다. 어려움 모드는 값들이 더 촘촘하게 배치되어 비교가 더 까다로워집니다.
양수와 음수의 대소 관계를 배우는 6~7학년(만 11~13세) 학생들에게 적합합니다. 작은 음수부터 익숙해지려면 쉬움 모드부터 시작하세요.
