난이도 및 모드 선택
쉬움(1–20), 보통(1–50), 어려움(1–99) 중 하나를 선택하세요. 그런 다음 60초 빌드 또는 서바이벌(생명 3개) 모드를 선택하세요.
목표 숫자 확인
상단에 큰 목표 숫자가 표시됩니다(예: 47). 블록으로 이 숫자를 만드는 것이 목표입니다.
블록 추가
'+ 십'을 탭하여 주황색 십의 자리 블록을 추가하고, '+ 일'을 탭하여 파란색 일의 자리 블록을 추가하세요. 너무 많이 추가했다면 '−' 버튼을 사용하여 제거하세요. 합계가 업데이트되는 것을 지켜보세요.
구성 제출
합계가 목표 숫자와 일치하면 '확인!' 버튼을 누르세요. 녹색은 올바르다는 의미입니다. 점수를 높이려면 계속해서 숫자를 만드세요!
시각적인 십진수 블록
주황색 블록은 십의 자리를, 더 작은 파란색 블록은 일의 자리를 나타냅니다. 탭할 때마다 블록이 나타나는 것을 보며 숫자가 자릿값 부분으로 어떻게 구성되는지 구체적으로 시각화할 수 있습니다.
세 가지 난이도
쉬움 모드는 1–20까지의 숫자를 사용합니다(학습에 좋습니다). 보통 모드는 십의 자리 연습을 위해 50까지 확장됩니다. 어려움 모드는 1–99까지 전체 범위를 다루며, 자신감 있는 자릿값 분해가 필요합니다.
60초 빌드 및 서바이벌 모드
빌드 모드에서는 시간이 다 되기 전에 최대한 많은 숫자를 구성하세요. 서바이벌 모드에서는 생명 3개를 가지고 진행합니다 — 틀린 숫자를 제출하면 생명 하나를 잃습니다.
합계와 함께하는 즉각적인 피드백
실시간으로 현재 구성 중인 숫자의 합계가 표시되며, 목표 숫자에 맞으면 녹색으로 변합니다. 제출 후 틀렸다면 올바른 분해가 표시됩니다.
십의 자리와 일의 자리는 추상적인 숫자 개념을 구체적으로 만들어주는 자릿값 게임입니다. 학생들은 목표 숫자를 보고, 10개씩 묶인 큰 주황색 블록(십의 자리)과 1개씩 묶인 작은 파란색 블록(일의 자리)을 추가하여 숫자를 만듭니다. 실시간 카운터가 합계를 보여주어 학생들이 제출하기 전에 스스로 수정할 수 있도록 합니다. 이 게임은 전 세계 교실에서 사용되는 실제 십진수 블록 교구와 유사하지만, 시간 제한 라운드, 연속 점수, 난이도 수준을 통해 게임 요소를 더했습니다.
자릿값 직관력 향상
두 자릿수를 반복적으로 만들고 분해하는 과정은 '47'이 단순한 기호가 아니라 4개의 십과 7개의 일이라는 개념을 내면화하도록 돕습니다. 이 이해는 덧셈, 뺄셈 및 나중의 여러 자릿수 연산에 매우 중요합니다.
교실 교구와의 연결
십진수 블록은 초기 수학 교육의 핵심입니다. 이 디지털 버전을 통해 학생들은 선생님이 수업에서 사용하는 것과 동일한 시각적 모델로 집에서 연습할 수 있습니다.
자가 수정 설계
실시간 합계가 올바르면 녹색으로 바뀌어 학생들이 제출하기 전에 자신의 작업을 확인하도록 장려하며, 수학 사실뿐만 아니라 메타인지 능력도 함께 키웁니다.
단계별 난이도 조절
쉬움 모드는 20까지(주로 일의 자리 연습)로 제한됩니다. 보통 모드는 십의 자리를 더 많이 도입합니다. 어려움 모드는 1–99까지 전체 범위를 다루며, 교사가 각 학생에게 맞는 수준을 할당할 수 있습니다.
십진수 블록(디엔스 블록이라고도 함)은 작은 큐브가 1, 막대가 10, 평면이 100, 큰 큐브가 1000을 나타내는 교구입니다. 이 게임은 막대(십)와 큐브(일)를 사용하여 두 자릿수를 만듭니다.
아니요. 각 자릿값 열은 0–9개의 블록으로 제한되며, 이는 우리 숫자 체계가 작동하는 방식과 같습니다. 더 필요한 경우 대신 십 블록을 추가하세요. 이는 자리 올림 개념을 강화합니다.
빨간색 피드백 메시지가 표시되며 올바른 분해(예: '십 4개 + 일 7개')를 보여줍니다. 서바이벌 모드에서는 생명 하나를 잃습니다. 시간 제한 모드에서는 생명 페널티가 없으므로 빠르게 다시 시도하세요.
예. 난이도와 게임 모드의 각 조합에 대해 최고의 점수가 브라우저에 로컬로 저장됩니다. 설정 화면에 표시됩니다.
십의 자리와 일의 자리는 자릿값을 배우는 K–2학년(5–8세) 어린이를 위해 디자인되었습니다. 쉬움 모드는 유치원생에게 훌륭하며, 어려움 모드는 2학년 학생들에게 도전 과제를 제공합니다.