소수 선착장
운하에서 예인선을 몰아 번호가 붙은 선착장 중 더 가까운 곳에 배를 대세요. 소수를 가장 가까운 정수로, 또는 소수 첫째 자리나 둘째 자리까지 반올림해요. 어림하기가 나오는 두 번의 항해를 포함해 여덟 번을 마치면 새 수로 다시 출발할 수 있어요.
어느 자리까지 반올림하는지 확인하기
처음 게임을 열면 바로 배를 움직일 수 있어요. 운하 위의 소수와 안내를 읽으세요. 두 선착장은 그 자리까지 반올림할 때 가장 가까운 두 후보를 보여 줘요.
더 가까운 선착장 찾기
출발 표시와 중간값을 비교하세요. 번호가 붙은 선착장을 고르거나 배를 선착장으로 끌어다 놓으세요. 키보드로는 Tab 키로 선착장을 선택한 뒤 Enter 키나 스페이스바를 누르면 배가 움직여요.
결과 확인하기
결과에 소수와 중간값의 비교, 그리고 반올림한 값이 나와요. 틀리면 예인선이 출발 표시로 돌아와서 다른 선착장에 도전할 수 있어요.
항로 완주하기
올바른 선착장에 도착하면 ‘다음’을 누르세요. 마지막 두 번의 항해에서 두 수를 모두 반올림하면 어림값을 볼 수 있어요. 여덟 번을 마친 뒤 ‘다시 하기’를 누르면 새로운 수가 나와요.
반올림할 두 후보 살펴보기
번호가 붙은 두 선착장은 주어진 자리에서 이웃한 값을 나타내요. 배의 출발 표시와 중간 눈금을 보고 원래 소수가 두 값 사이의 어디에 놓이는지 알 수 있어요.
예인선 접안하기
번호가 붙은 선착장을 고르거나 배를 수직선의 한쪽 끝으로 끌어다 놓아요. 배를 댈 때마다 원래 소수가 중간값과 어떻게 다른지 표시돼요.
반올림으로 어림하기
마지막 두 번의 항해에서는 두 수를 차례대로 반올림해요. 항해 일지에 반올림한 값으로 구한 합이나 차의 어림값이 표시돼요.
여덟 번의 항해에서 연속 정답 기록하기
첫 시도에 맞히면 점수를 얻고 연속 정답 보너스가 커져요. 틀리면 연속 정답 횟수는 0으로 돌아가며, 같은 배달에 다시 도전할 수 있어요. 최고 점수는 이 브라우저에 저장돼요.
소수 선착장은 운하 마을을 배경으로 한 초등학교 5학년 반올림 게임이에요. 두 선착장은 주어진 자리에서 이웃한 값을 나타내요. 배는 원래 소수의 위치에서 출발하고 가운데 눈금은 중간값을 나타내요. 중간값보다 작으면 수가 작은 선착장의 값으로 반올림해요. 중간값과 같거나 크면 수가 큰 선착장의 값으로 반올림해요. 예를 들어 4.367을 소수 첫째 자리까지 반올림할 때, 두 후보는 4.3과 4.4예요. 중간값은 4.35이고 4.367이 더 크므로 배는 4.4에 대면 돼요. 4.367 + 2.281을 소수 첫째 자리까지 반올림해서 어림하려면 두 수를 각각 반올림하세요. 항해 일지에 4.4 + 2.3 = 6.7이 표시돼요.
반올림을 거리로 이해하기
예인선의 출발 위치를 중간값과 비교해 어느 쪽 끝이 더 가까운지 알아봐요.
거리가 같거나 자리올림이 생길 때 반올림하기
반올림한 값이 다음 정수에 닿는 경우에도 중간값 규칙을 적용해요.
요구한 자릿수까지 나타내기
소수 둘째 자리까지 나타낸 5.00처럼, 끝의 0이 어느 자리까지 반올림했는지 알려 준다는 점을 배워요.
소수 계산을 어림하기
반올림한 값으로 소수의 합과 차를 어림해요.
수가 더 큰 선착장을 고르세요. 예를 들어 2.345는 2.34와 2.35의 정확한 중간이므로 소수 둘째 자리까지 반올림하면 2.35예요.
끝의 0은 반올림한 자릿수를 나타내요. 4.998을 소수 둘째 자리까지 반올림할 때, 수가 더 큰 선착장은 5.00이에요.
정박할 때마다 수를 하나씩 반올림하세요. 두 수를 모두 반올림하면 항해 일지에 그 값들의 합이나 차가 나와요.
모든 항해에 시간제한이 없어요. 틀리면 중간값과의 비교를 참고해 같은 소수로 다시 도전하세요.
새 항로에서는 정수와 소수 첫째 자리, 둘째 자리까지 반올림할 새로운 소수가 나오고, 어림하기 문제도 두 개가 새로 나와요. 최고 점수와 소리 설정은 이 브라우저에 그대로 저장돼요.