좌표 배달부
공원에서 소포를 배달할 길을 만들어 보세요. 순서쌍을 읽고 수령 장소와 배달 장소를 표시한 뒤, 두 지점 사이의 거리를 구해 배달차를 출발시키세요. 네 번의 배달에서 가로길과 세로길이 번갈아 나옵니다.
수령 장소 표시하기
첫 번째 수를 x, 두 번째 수를 y로 읽으세요. 원점에서 x축 방향으로 오른쪽, y축 방향으로 위쪽으로 이동한 뒤 두 선이 만나는 점을 고르세요.
배달 장소 표시하기
새 순서쌍을 이용해 두 번째 장소를 놓으세요. 키보드로는 Tab 키로 격자에 들어가고, 방향키로 이동한 뒤 Enter 키나 스페이스바로 점을 고를 수 있어요.
이동 거리 구하기
두 장소 사이의 칸을 세세요. 또는 변하는 좌표의 큰 값에서 작은 값을 빼세요. 알맞은 블록 수를 선택하면 배달차가 출발합니다.
다음 소포 배달하기
거리를 구한 식을 읽고 다음 배달을 선택하세요. 네 번을 모두 마치면 다시 하기를 선택해 새로운 길에서 연습할 수 있어요.
장소 두 곳 표시하기
눈금이 0부터 6까지 있는 좌표 격자에 수령소와 배달소를 놓으세요. 순서쌍의 첫 번째 수는 가로 위치, 두 번째 수는 세로 위치를 나타냅니다.
곧은 길의 거리 재기
두 장소는 같은 행이나 같은 열에 있어요. 격자를 보면서 두 장소가 몇 블록 떨어져 있는지 고를 수 있습니다.
배달차 출발시키기
거리를 맞히면 배달차가 표시된 길을 따라가고, 그 거리를 구하는 뺄셈식이 나타납니다. 틀려도 다시 시도할 수 있어요.
새 지도에서 네 번 배달하기
가로길과 세로길이 번갈아 나옵니다. 장소를 하나 맞힐 때마다 10점, 배달을 마칠 때마다 20점을 얻어요. 다시 하기를 선택하면 새로운 좌표가 나옵니다.
좌표 배달부는 순서쌍으로 장소를 찾고 두 장소의 좌표로 거리를 구하는 초등 5학년 수학 게임입니다. 순서쌍의 두 수는 지도에서 한 지점의 위치를 나타냅니다. 격자에서 한 칸은 이동 거리 한 블록이에요. 예를 들어 수령 장소가 (2, 4)라면 원점에서 오른쪽으로 두 블록, 위쪽으로 네 블록 떨어진 곳이에요. 배달 장소가 (5, 4)라면 두 점 모두 y = 4이므로 같은 행에 있습니다. 배달차가 가는 거리는 5 − 2 = 3이므로 세 블록이에요. 세로길에서는 x좌표가 같으므로 y좌표의 차를 구합니다.
점과 실제 장소 연결하기
두 좌표를 알면 소포를 어디서 받고 어디에 내려놓아야 하는지 배달부에게 정확히 알려 줄 수 있어요.
행과 열 구별하기
두 점을 비교하면서 이동하는 동안 어떤 좌표가 그대로이고 어떤 좌표가 달라지는지 살펴보세요.
두 장소 사이의 칸 세기
한 칸씩 길을 따라가 보세요. 센 칸 수와 배달 후에 나오는 뺄셈 결과를 비교할 수 있어요.
시간 제한 없이 연습하기
다시 시도할 때도 지도는 계속 보입니다. 틀리면 연속 성공 횟수만 0으로 돌아가고, 얻은 점수와 표시한 장소는 그대로 남아요.
첫 번째 수 x는 가로 위치, 두 번째 수 y는 세로 위치예요. 원점 (0, 0)은 왼쪽 아래에 있습니다.
이웃한 두 격자선 사이가 한 블록입니다. 예를 들어 (2, 4)에서 (5, 4)까지는 세 블록이에요.
같은 문제에서 다시 시도할 수 있어요. 연속 성공 횟수는 0으로 돌아가지만 지금까지 얻은 점수는 점수판에 남습니다.
한 게임에서 네 번 배달합니다. 매번 두 장소를 표시하고 그 사이의 거리를 구하세요. 다시 하기로 새 게임을 시작해도 이 브라우저에 최고 기록이 남습니다.
네. Tab 키로 격자에 들어가고 방향키로 움직인 뒤 Enter 키나 스페이스바로 점을 고르세요. 거리를 고르거나 다음으로 넘어갈 때도 Tab 키와 Enter 키 또는 스페이스바를 사용하세요.