각도 천문대
망원경과 두 줄 눈금 각도기로 별 8개를 발견하세요. 올바른 0을 고르고 금색 각을 잰 다음, 눈금을 선택해 새로운 각도로 향하게 하세요. 글자 입력이나 시간제한 없이 초등학교 4학년 각도 측정을 연습합니다.
시작하는 0 고르기
파란 기준선을 보세요. 끝이 있는 쪽에 맞춰 왼쪽 0 또는 오른쪽 0을 고르세요.
금색 각 재기
강조된 파란 0에서 금색 반직선 쪽으로 읽으세요. 네 개의 버튼 중 맞는 각도를 선택합니다.
요청된 각도로 조준하기
안내에 나온 새 목표를 읽고 각도기의 해당 눈금을 눌러 망원경을 움직이세요. 키보드로는 각도기를 선택하고 방향키를 쓴 뒤 Enter 또는 망원경 조준을 누르세요.
별 8개 발견하기
올바르게 조준하면 별 발견! +100이 표시됩니다. 다음 별을 선택해 계속하세요. 틀려도 현재 단계와 점수는 유지되어 다시 시도할 수 있습니다.
다시 탐험하기
별 8개를 찾은 뒤 다시 탐험을 고르면 새로운 각도와 0점으로 시작합니다. 최고 기록은 그대로 저장됩니다. 언제든 음소거 또는 소리 켜기를 사용할 수 있습니다.
읽기 쉬운 두 줄 눈금
큰 각도기에 5°마다 눈금, 10°마다 숫자가 표시됩니다. 파란 기준선은 왼쪽 또는 오른쪽을 향하며, 올바른 0을 고르면 강조됩니다.
재고 조준하기
각도 답을 골라 금색 각을 측정하세요. 이어 각도기 눈금을 눌러 새로 요청된 각도로 망원경을 회전시킵니다.
별 8개 탐험
조준에 성공할 때마다 별이 나타나고 100점을 얻습니다. 다음 별로 탐험을 이어 가며, 8개를 발견한 뒤 다시 탐험으로 새로운 문제를 시작합니다.
다양한 각도 연습
5°부터 175°까지 5° 간격의 각도와 양쪽 기준선 방향을 조합한 문제를 섞습니다. 그릴 목표 각도는 측정한 각도와 다릅니다.
편리한 조작과 소리
터치, 마우스 또는 키보드를 사용하세요. 선택된 각도기에서 방향키로 5°씩 조절하고 Enter로 조준합니다. 소리 켜기와 음소거로 잔잔한 음악을 조절하며, 최고 기록과 소리 설정은 이 브라우저에 저장됩니다.
각도 천문대는 망원경으로 각을 재고 그리는 게임입니다. 별 하나마다 세 단계를 거칩니다. 파란 기준선의 0을 고르고, 그 눈금에서 금색 각을 읽은 다음, 요청된 다른 각도로 망원경을 향하게 합니다. 각도기 중심은 꼭짓점에 고정되어 있어 올바른 눈금을 고르는 데 집중할 수 있습니다. 예를 들어 기준선이 왼쪽을 향하고 금색 반직선이 그 위로 50° 벌어져 있다면, 왼쪽 0을 고르고 반대 눈금의 130° 대신 50°를 선택하세요. 다음 지시가 120°라면 파란 0에서 120°인 눈금을 고릅니다. 망원경이 선택한 방향으로 돌아가고, 올바르게 조준하면 별이 나타납니다.
0부터 읽기
기준선이 왼쪽이나 오른쪽을 향하므로 항상 같은 숫자 줄을 쓰는 대신 시작 반직선을 확인하게 됩니다.
읽기와 그리기 연결
주어진 각을 잰 다음 망원경을 눈금으로 향하게 하여 다른 각을 만듭니다.
각도를 회전으로 이해
금색 호는 두 반직선 사이의 벌어진 정도를 보여 줍니다. 안내 문구는 반원 눈금과 한 바퀴 360°를 연결합니다.
부담 없이 연습
시간제한이나 생명 제한이 없습니다. 틀리면 힌트가 나오고 같은 단계에서 다시 시도할 수 있습니다.
파란 기준선의 0에서 시작하는 눈금을 읽으세요. 기준선이 오른쪽을 향하면 오른쪽 0에서, 왼쪽을 향하면 왼쪽 0에서 시작합니다.
아니요. 중심은 이미 각의 꼭짓점에 있습니다. 이 게임은 시작하는 0 고르기, 올바른 눈금 읽기, 반직선을 조준해 각 그리기에 집중합니다.
측정과 그리기에는 5°부터 175°까지 5°의 배수를 사용하며 예각, 직각, 둔각을 포함합니다. 360° 안내는 한 바퀴를 설명하며, 180°보다 큰 각을 재는 모드는 없습니다.
힌트가 나타나고 같은 단계에 머무릅니다. 점수나 생명을 잃지 않고 다시 시도할 수 있습니다. 별 하나를 완성해야 100점이 추가되므로 탐험을 마치면 800점입니다.
네. Tab으로 답 버튼에 이동하고 Enter나 Space로 선택하세요. 조준 단계에서는 각도기를 선택한 뒤 방향키로 5°씩 바꾸고 Enter 또는 망원경 조준을 누르세요.
저장 기능을 사용할 수 있으면 최고 점수와 소리 설정이 이 브라우저에 저장됩니다. 새로고침하면 새 탐험이 시작됩니다. 다시 탐험은 새로운 문제를 뽑으며, 준비된 각도를 모두 쓰면 문제 모음이 다시 채워집니다.