통 움직이기
다락방 화면을 누른 채 드래그하세요. 나무 통이 손가락을 따라 이동합니다. 최대한 많은 꽃가루 구슬을 잡으세요.
단위 읽기
밀랍 탭에 표시된 1칸당 단위(2, 5, 또는 10)를 확인하세요. 각 색깔별로 구슬 개수를 세고 해당 단위로 나누어야 합니다.
막대 쌓기
빈 육각형을 눌러 막대를 쌓으세요. 한 칸을 채우지 못한 남은 구슬은 그대로 통에 남으며 그래프 칸으로 인정되지 않습니다.
도장 찍기
높이가 맞으면 도장을 찍으세요. 6번 성공하면 승리합니다. 3번 틀리면 게임이 종료됩니다. 각 난이도에서 최고 기록에 도전하세요.
통으로 담기
나무 통을 드래그하여 떨어지는 꽃가루를 받으세요. 잡은 구슬은 색깔별로 쌓이고, 놓친 구슬은 바닥으로 떨어집니다.
1 대 1이 아닌 단위
쉬움 난이도는 1칸=2, 보통은 5, 어려움은 10입니다. 학생들은 통에 담긴 구슬을 건너뛰어 세어 그래프 높이를 맞춰야 합니다.
벌집 채우기
빈 육각형을 눌러 막대를 쌓고, 맨 위 칸을 눌러 제거하세요. 잡은 구슬의 개수와 높이가 맞으면 도장을 찍으세요. 틀리면 생명이 줄어듭니다.
6번의 수확
한 라운드마다 새로운 수확과 그래프 작성이 이루어집니다. 6개의 벌집을 성공적으로 채우면 승리하며, 3번 틀리면 게임이 종료됩니다.
콤 탤리는 초등학교 3학년 수준의 단위가 있는 막대그래프 학습 게임입니다. 플레이어는 밀랍 다락방에서 떨어지는 꽃가루를 모아 벌집 모양 그래프에 기록합니다. 육각형 한 칸은 2, 5, 10개의 구슬을 나타내므로, 단순히 항목당 한 칸을 칠하는 것이 아니라 데이터를 단위에 맞춰 건너뛰어 세는 능력을 기를 수 있습니다.
내가 수집한 데이터
그래프는 실제로 잡은 구슬을 반영합니다. 꽃가루를 놓치면 막대 높이가 달라집니다.
눈에 보이는 단위
y축 레이블과 그룹화된 구슬을 통해 '한 칸이 5를 나타낸다'는 개념을 눈으로 직관적으로 확인할 수 있습니다.
즉각적인 피드백
올바르게 도장을 찍으면 즉시 점수로 반영됩니다. 문제지를 다 푼 뒤 나중에 확인하는 방식이 아닙니다.
직관적인 조작
다락방 자체가 조작 도구이며, 음소거 버튼 등은 게임 방해 없이 점수 영역에 배치되어 있습니다.
바닥으로 떨어진 구슬이 아니라, 직접 잡은 꽃가루 구슬입니다. 각 색깔별 개수를 세어보세요. 난이도에 따라 육각형 한 칸이 2, 5, 10개를 나타냅니다.
3칸을 채우세요. 남은 1개는 나머지 구슬이며, 그래프 칸으로 채워지지 않습니다.
다락방을 누른 채 드래그하면 나무 통이 손가락이나 포인터를 따라 움직입니다. 별도의 잡기 버튼은 필요 없습니다.
단위(2, 5, 10), 떨어지는 꽃가루의 종류 개수, 그리고 구슬이 떨어지는 속도가 달라집니다. 잡고 도장을 찍는 방식은 동일합니다.
단위가 있는 막대그래프를 그리는 초등학교 2~4학년(7~10세) 과정에 적합합니다. 2 단위 학습을 원하시면 '쉬움' 모드로 시작하세요.