게시판 읽기
빈 칸 위쪽에 노란색 플립형 시간이 표시됩니다. 이것이 바로 페리 출항 시간입니다.
시계 바늘 읽기
난간에 있는 시계들은 섞여 있습니다. 짧은 바늘은 시(hour), 녹슨 색의 긴 바늘은 분(minute)을 나타냅니다.
시계 걸기
일치하는 플립 시간 아래 칸으로 시계를 드래그하세요. 고정되면 점수를 획득합니다. 틀리면 조수 하나가 줄어듭니다.
난간 비우기
모든 칸을 채워 다음 게시판을 불러오세요. 8개를 성공하면 승리합니다. 3번 틀리면 게임이 종료됩니다.
머리 위 플립형 시간표
각 선석(berth)에는 노란색 플립 카드에 디지털 출항 시간이 표시됩니다. 일치하는 아날로그 시계는 아래쪽 난간에 있으며, 단순히 라벨이 붙은 버튼을 누르는 방식이 아닙니다.
시계 드래그하기
에나멜 시계를 집어 해당 시간이 표시된 칸으로 드래그하세요. 맞게 넣으면 딸깍 소리와 함께 고정됩니다. 틀린 선석에 넣으면 선석이 흔들리고 조수(tide) 하나를 잃게 됩니다.
보드 채우기
모든 시계를 제자리에 배치하세요. 난간이 비워지면 다음 페리 보드가 내려옵니다. 8개의 시계를 모두 맞추면 승리합니다.
세 단계의 조수 난이도
쉬움은 정각과 30분 단위입니다. 보통은 15분 단위가 추가됩니다. 어려움은 5분 단위로 세분화되며 비슷한 시간을 배치하여 시침과 분침을 정확히 읽어야 합니다.
부두 시계는 초등학교 2학년 수준의 시계 읽기 게임입니다. 페리 선석 위에 걸린 플립형 디지털 시간을 보고, 아이들이 직접 아날로그 시계를 드래그하여 일치하는 칸에 배치합니다. 단순히 4개의 보기 중 하나를 고르는 것이 아니라, 움직이는 게시판에 맞춰 시계 바늘을 직접 읽는 연습을 할 수 있습니다.
직접 읽어야 하는 시계 바늘
시계에는 라벨이 붙어 있지 않습니다. 아이들은 시계 바늘이 가리키는 위치와 플립형 디지털 시간을 스스로 비교해야 합니다.
움직이는 인터랙션
정답을 맞히면 시계가 칸에 고정됩니다. 틀리면 해당 선석이 반응합니다. 단순히 녹색 표시가 뜨는 것이 아니라 실제 시계를 배치하는 재미가 있습니다.
5분 단위 유창성 학습
어려움 난이도에서는 2:55와 3:00처럼 아주 가까운 시간을 배치하여 시침만 보고 찍을 수 없게 만들었습니다.
터치 우선 디자인
시계는 아이들이 손가락으로 드래그하기 충분히 크게 제작되었습니다. 음소거 버튼 등은 전체 화면을 가리지 않도록 하단에 배치했습니다.
아날로그 시계와 디지털 플립 시간을 맞추면 됩니다. 예를 들어 선석에 7:20이 표시되어 있다면, 긴 바늘이 4를 가리키고 짧은 바늘이 7을 조금 지난 시계를 골라야 합니다.
선석이 흔들리고 콤보가 초기화되며 조수 하나를 잃게 됩니다. 시계는 난간으로 돌아가니 다시 시도할 수 있습니다.
분 단위 설정과 시간 간격의 차이입니다. 쉬움은 정각(:00)과 30분(:30)입니다. 보통은 15분(:15)과 45분(:45)이 추가됩니다. 어려움은 5분 단위마다 시간이 나타납니다.
칸에 시계를 제대로 걸 때마다 점수가 올라갑니다. 연속으로 성공하면 보너스 점수가 추가됩니다. 난이도별 최고 점수가 저장됩니다.
초등학교 2~3학년(약 7~9세)의 5분 단위 시계 읽기 학습에 적합합니다. 처음에는 쉬움 모드로 정각과 30분 연습부터 시작하세요.
