소수 탐사 로버
계산 결과와 같은 번호의 비콘까지 달 탐사 로버를 움직여 보세요. 시간 제한이 없는 여덟 임무에서 소수점 아래 자릿수가 서로 다른 수를 더하고 빼며, 소수의 곱셈과 소수로 나누는 계산도 연습합니다. 비콘을 잘못 골라도 풀이 힌트를 읽고 다시 도전할 수 있습니다.
첫 임무 읽기
게임을 열면 바로 식이 나타납니다. 경로에 나온 수를 계산하기 전에 연산 기호를 확인하세요.
착륙 비콘 고르기
결과를 계산하고 그 수가 표시된 비콘을 고르세요. ‘출발’을 선택하면 로버가 그곳으로 이동합니다.
도착 결과 확인하기
틀렸다면 풀이 힌트를 읽고 같은 임무에 다시 도전하세요. 올바른 비콘에 도착하면 답까지 표시된 식을 읽고 ‘다음 임무’를 선택하세요.
새 경로 달리기
올바른 비콘에 여덟 번 도착했다면 ‘다시 달리기’를 선택해 새 문제를 풀어 보세요. 점수와 연속 정답은 0으로 돌아가고, 최고 점수는 이 브라우저에 남습니다.
번호가 적힌 비콘으로 이동
달 표면의 주행로에 놓인 비콘 세 개 중 하나를 고른 뒤 ‘출발’을 선택하면 로버가 그곳으로 이동합니다. 비콘은 작은 수부터 큰 수 순서로 놓여 있습니다.
임무마다 구해야 할 값 확인
같은 두 거리를 써서 합과 차를 각각 구하는 임무가 있습니다. 다른 임무에서는 주어진 배율을 경로의 길이에 곱하거나, 전체 경로를 같은 길이로 나누었을 때의 구간 수를 구합니다.
비콘을 잘못 골랐을 때 다시 도전
로버는 선택한 비콘까지 이동하며, 해당 임무는 계속됩니다. 현재 연산에 맞는 힌트를 읽고 새 비콘을 고르세요.
연속 정답 늘리기
첫 시도에 도착하면 점수에 100점이 추가되고, 한 번이라도 틀린 뒤 도착하면 60점이 추가됩니다. 임무를 성공할 때마다 연속 정답이 늘어나고, 틀리면 0으로 돌아갑니다.
소수 탐사 로버는 초등학교 6학년을 위한 게임으로, 상황에 맞는 소수의 사칙연산을 골라 계산하는 연습을 할 수 있습니다. 임무 카드의 식을 풀면 로버가 어느 비콘에 도착해야 할지 알 수 있습니다. 합은 두 거리를 더한 값, 차는 두 거리의 차이, 곱은 경로의 길이에 배율을 곱한 값, 몫은 같은 길이의 구간 수를 나타냅니다. 예를 들어 12.6 ÷ 0.35에서는 두 수에 100을 곱해 1260 ÷ 35로 바꿉니다. 몫이 36이므로 36번 비콘을 고르고 ‘출발’을 선택하세요. 두 수에 같은 수를 곱해도 같은 길이로 나눈 구간 수는 달라지지 않습니다.
자릿값 맞추기
소수점 아래 자릿수가 서로 다른 수를 더하거나 뺄 때 소수점을 맞추고, 끝에 0을 붙여 같은 자리가 잘 보이게 합니다.
곱에 소수점 찍기
두 수를 정수처럼 곱한 뒤, 두 인수의 소수점 아래 자릿수를 더해 결과의 소수점 위치를 정합니다.
나누는 수를 정수로 바꾸기
나누어지는 수와 나누는 수에 같은 10의 거듭제곱을 곱하고, 나누는 수가 정수인 식으로 바꾸어 계산합니다.
연산 구별하기
두 수는 같지만 연산 기호가 다른 임무를 비교해 보세요. 계산에 쓰는 수가 같아도 목적지는 달라집니다.
한 판에 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈이 각각 두 번 나옵니다. 나눗셈 임무는 모두 몫이 정수로 딱 떨어집니다.
없습니다. 시간을 충분히 들여 목적지를 계산하고, 필요한 만큼 같은 임무에 다시 도전할 수 있습니다.
네. Tab 키로 비콘이나 동작 버튼으로 이동한 다음 Enter 키나 스페이스바를 눌러 선택하세요.
연속 정답은 0으로 돌아가지만 이미 얻은 점수는 유지됩니다. 틀린 뒤 같은 임무에서 올바른 비콘에 도착하면 60점을 얻습니다.
‘다시 달리기’를 선택하면 새 경로가 나오고 점수와 연속 정답은 0으로 돌아갑니다. 최고 점수와 소리 설정은 이 브라우저에 저장됩니다.