ワイヤーをきく
かんたん、ふつう、むずかしいを選び、ピン。短いメロディが鳴る。もういちどならきく。紙テープが時計を始める。
五線にピン
インクつぼから符頭を、きこえた線または間へドラッグ。一拍にひとつ。ロックされていないピンは動かせる。
送信
送信を押す。正しいピンはロック。まちがったピンはスパークして落ちる。きれいな送信はスコアと連続を足し、ワイヤーを一本数える。
6本のワイヤーをクリア
6本のワイヤーですべての線を送信。ランプが消えるまで続けてもよい。局は閉店はスコア、連続、もういちどピンを出す。
インクつぼからピン
符頭を線または間にドラッグ。各列はワイヤーの一拍。メロディをきいてから、きこえた音をピンする。
送信でロックかスパーク
すべての拍にピンがあるとき送信。正しいピンは真鍮でロック。まちがったピンはスパークして落ち、もういちどピンできる。
ワイヤー、連続、時間
6本のワイヤーをクリアするか、ランプの命を三つ失う。きれいな送信は連続とスコアを伸ばす。紙テープが時計。
難易度で線が変わる
かんたんは3音の順次進行。ふつうは4音でひとつ飛ばし。むずかしいは5音、はやく、跳躍あり。
ワイヤーディクテーションは電信局を舞台にした高校の旋律聴音ゲーム。メロディが鳴る。プレイヤーはインクつぼから符頭を五線にピンし、送信する。正しいピンはロック。まちがったピンはスパークして落ちる。かんたんは順次進行。ふつうはひとつ飛ばし。むずかしいは跳躍と、はやいワイヤー。6本のワイヤーでラウンド終了。四択クイズではなく、五線へのピン。
ピンする聴音
生徒は本物の符頭を線と間に置く。A、B、C、Dをタップするより、メロディを書くことに近い。
順次進行、ひとつ飛ばし、跳躍
かんたんは順次進行。ふつうはひとつ飛ばし。むずかしいは跳躍。時計だけでなく技能が変わる。
すぐロックかスパーク
送信はピンをロックするか、スパークで落とす。スコアと連続は机の上。盤面と手順はピン、送信、ワイヤーを共有する。
指またはマウス
インクつぼからドラッグ。タッチは大きい。きくはブロッターを離れずにワイヤーを再生する。
インクつぼから符頭を五線の線または間へドラッグ。各列は一拍。それから送信。
送信はすべてのピンを調べる。正しいピンはロック。まちがったピンはスパークして落ち、その拍をもういちどピンできる。全部まちがい、または時間切れのワイヤーはランプを一つ失う。
かんたんは3音の順次進行。ふつうは4音でひとつ飛ばし。むずかしいは5音、はやく、跳躍あり。
きれいな送信は100から始まり、連続で40ずつ伸びる。スコア、連続、ワイヤーは銘板に残る。6本のワイヤーで勝ち。
高校音楽。五線が読め、順次進行、ひとつ飛ばし、跳躍がきこえる生徒向け。