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強くと弱くたたく幼児むけ太鼓ゲーム

フェルトサンプ

臙脂のフェルト打楽器ホール。クリームの縫い目としんちゅうの鋲。リーダーのばちが、見せ太鼓に大きいまたは小さいパルスを出す。大きなフェルトのバスドラムをたたく — 強くか弱くは、ばちがどれだけ遠く、どれだけ速く動くかで決まる。ボタンのラベルではない。いいサンプ!はフェルトを押しつぶし、スコアとれんぞくをのばす。ふちのガタガタ!はライフをけずる。10サンプか3回のはずれでおわる。かんたんはとても強い対弱い。ふつうは中を足す。むずかしいは三段階のまま、はやいリーダー。

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フェルトサンプのあそびかた

  1. 1

    かんたん、ふつう、むずかしいを選ぶ

    かんたん、ふつう、むずかしいをタップして、たたく。かんたんはとても強い対弱い。ふつうは弱い、中、強い。むずかしいは三段階で、はやいリーダー。

  2. 2

    リーダーを見る

    リーダーのばちが見せ太鼓をたたく。大きいパルスは強い。小さいパルスは弱い。ふつうとむずかしいは中も見せる。

  3. 3

    太鼓をたたく

    ばちを大きなフェルトのバスドラムに振る。移動と速さが強くまたは弱くを決める — 強くや弱くのボタンはない。いいサンプ!はスコア、れんぞく、サンプを足す。ふちのガタガタ!はライフをけずる。

  4. 4

    10サンプをおえる

    10サンプで10サンプおわり。3回のはずれでホールおしまい。記録は設定に出る。もういちどたたいてあそぶか、設定をひらく。

主な機能

  • 強くまたは弱くたたく

    リーダーのばちを見る。大きいパルスは強いサンプ。小さいパルスは弱いサンプ。ふつうとむずかしいは中も使う。ばちを振る — 移動と速さが段階を決める。

  • 動くフェルト

    いいサンプ!はフェルトを押しつぶし、ほこりをふく。ふちのガタガタ!はしんちゅうの鋲をゆらし、れんぞくをリセットし、ライフをけずる。

  • スコア、れんぞく、サンプ

    いいサンプ!はスコアを足し、れんぞくをのばす。点数ポップが太鼓からとぶ。サンプは合った数をかぞえる。記録はかんたん、ふつう、むずかしいごとに保存。

  • むずかしさで技能がかわる

    かんたんはとても強い対弱い。ふつうは中を足して三段階を合わせる。むずかしいは三段階のまま、はやいリーダー。10サンプで10サンプおわり。

よくある質問

どう強くまたは弱くたたく?

ばちを振る。長く速い動きは強い。短くやさしい動きは弱い。ラベル付きボタンはない — ポインタの速さと、ばちがどれだけ動くかが段階を決める。

スコア、れんぞく、サンプはどう動く?

いいサンプ!はスコアを足し、れんぞくをのばす。サンプは合った数をかぞえる。ふちのガタガタ!はれんぞくをリセットし、3ライフのうち1つをけずる。記録はむずかしさごとに保存。

ふつうとむずかしいでは何がかわる?

かんたんはとても強い対弱いだけ。ふつうは中を足して三段階を合わせる。むずかしいは三段階のまま、はやいリーダー。

ラウンドはどうおわる?

10サンプをクリアすると10サンプおわり。3ライフをなくすとホールおしまい。それからもういちどたたくか、設定をひらく。