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果樹園の荷車が土の道をころがる。メーターカードは 3/4、4/4、または 6/8。強い拍だけクレートをロード — 拍 1、6/8 では 1 と 4。当たると積めた! まちがった拍のロードはこぼした!でりんご。十六小節、それから収穫おさめ。

倉庫の夜。松のクレートがベルトをころがる。つよいびーと — かかるメーターカードのダウンビート — を Stamp。よわいびーとはそのまま。まちがった Stamp はクレートをたおす。かんたんは 2/4 だけ。ふつうは 4/4。むずかしいは途中で 2/4 と 4/4 がかわる。スコア、れんぞく、スタンプ、ライフ3、記録。

臙脂のフェルト打楽器ホール。クリームの縫い目としんちゅうの鋲。リーダーのばちが、見せ太鼓に大きいまたは小さいパルスを出す。大きなフェルトのバスドラムをたたく — 強くか弱くは、ばちがどれだけ遠く、どれだけ速く動くかで決まる。ボタンのラベルではない。いいサンプ!はフェルトを押しつぶし、スコアとれんぞくをのばす。ふちのガタガタ!はライフをけずる。10サンプか3回のはずれでおわる。かんたんはとても強い対弱い。ふつうは中を足す。むずかしいは三段階のまま、はやいリーダー。

陽に焼けた桟橋。板がタールの柱へすべる。長い四分の板はタップいちど。短い八分がふたつ来たらすばやくタップにかい。タイミングがうで。十二の板で歩きおわり。バシャが三かいだとおわり。スコアとれんぞくはきれいなヒットでふえる。

銅とティールの夕暮れのぬま。サギガエルがヨシの上に立ち、光の輪がひろがりビートでピークになる。輪がきついときふむ。ヒットはヨシをつぶし、スコアとれんぞくをのばす。ドボン!はれんぞくをリセットし、ライフをけずる。16ヒットか3回のドボン!でおわる。かんたんは60 bpmでひろい窓。ふつうは80 bpm。むずかしいは100 bpmに、むしするおとりのまたたきがつく。

小川の水車小屋。ホッパーがみぞを歩く。Note が鳴ったら Jump。Rest では Still で鉄の門をあけたまま。Rest で Jump すると門がしまり、どぼん。かんたんはわかりやすい長い休符。ふつうは4分音符と4分休符。むずかしいは8分音符と休符、はやい。スコア、れんぞく、ゲート、ライフ3、記録。