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Gioco di carte a coppie per l'asilo

Memory delle parole visive

Penelope distribuisce le carte con le 'sight words' (parole ad alta frequenza) su un anello di velluto nella sua tenda stellata. Gira una coppia, abbina la stessa parola inglese, illumina la coppia e libera l'anello. I bambini dell'asilo si esercitano a leggere le parole ad alta frequenza mentre memorizzano la posizione di ogni carta. Il punteggio Scintilla aumenta con le serie positive.

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Come giocare a Memory delle parole visive

  1. 1

    La tenda si apre

    Memory delle parole visive parte da solo. Tocca Facile, Medio o Difficile sulla fascia di velluto. Non c'è alcun pulsante Play sopra le carte.

  2. 2

    Leggi l'indicazione

    Il piatto lunare dice 'Gira una coppia'. Ricorda dove si trova ogni parola sull'anello. Le stelle mostrano le vite. Il conteggio degli anelli indica le tabelle completate.

  3. 3

    Gira una coppia

    Tocca due carte. Un abbinamento dice 'Coppia illuminata' e mantiene le parole scoperte. Un errore dice 'Le carte si chiudono' e costa una Stella. Completa ogni coppia per sentire 'Anello completato'.

  4. 4

    Riempi l'anello verso la quiete della Tenda

    Completa cinque anelli per vincere, o continua finché le Stelle non finiscono. La quiete della Tenda mostra il tuo punteggio Scintilla, un grado e l'opzione per rigiocare.

Caratteristiche Principali

  • Gira una coppia

    Le carte iniziano coperte sull'anello di velluto. Tocca una carta, poi un'altra. Un abbinamento illumina la coppia e aggiunge Scintilla. Un errore chiude le carte e spegne una Stella.

  • Un anello verso la quiete della Tenda

    Memory delle parole visive si avvia automaticamente. Facile, Medio o Difficile restano sulla fascia di velluto per poter cambiare senza menu. Ogni anello completato riempie il progresso. Cinque anelli completati portano alla quiete della Tenda.

  • Punteggio Scintilla e serie

    Ogni coppia illuminata parte da 100 Scintilla e cresce di 50 con una serie positiva. Completare l'anello aggiunge altri 200 punti. I punti volano via dalla carta. Un errore azzera la serie.

  • Difficoltà che cambia l'abilità

    Facile distribuisce tre coppie brevi e mostra l'anello per un istante. Medio distribuisce sei parole da asilo. Difficile distribuisce otto parole più lunghe e simili, salta l'anteprima e chiude le carte sbagliate più velocemente.

Cos'è Memory delle parole visive?

Memory delle parole visive è un gioco di lettura per l'asilo. Penelope distribuisce carte con le sight words inglesi su un anello di velluto. I bambini girano una coppia per abbinare la stessa parola e ricordarne la posizione. Facile mostra tre coppie brevi. Medio ne nasconde sei. Difficile ne distribuisce otto più lunghe senza mostrarle all'inizio. L'obiettivo è riconoscere le parole ad alta frequenza e memorizzarne la posizione.

Perché giocare a Memory delle parole visive?

  • 1

    Sight words su un anello

    La lettura all'asilo richiede di riconoscere le parole a vista. Memory delle parole visive trasforma questo in un gioco: leggi la parola, poi gira la coppia.

  • 2

    Una corsa per liberare l'anello

    Ogni anello completato riempie il progresso. I bambini vedono la tenda illuminarsi quando ogni coppia è accesa.

  • 3

    Feedback immediato

    Un abbinamento illumina la coppia e spara Scintilla dalla carta. Un errore chiude le carte. Il gioco usa sempre 'Gira una coppia', così le istruzioni sono coerenti.

  • 4

    Funziona con dito o mouse

    Tocca una carta per girarla. I bersagli tattili sono grandi e una carta sollevata indica che è pronta.

Domande Frequenti

Quali parole appaiono in Memory delle parole visive?

Le carte mostrano sight words inglesi da asilo. Facile usa parole brevi come 'the', 'to' e 'go'. Medio usa parole come 'like', 'said' e 'look'. Difficile usa parole più lunghe e simili tra loro come 'where', 'there' e 'because'.

Come ottengo punti Scintilla?

Ogni coppia illuminata parte da 100 Scintilla e aumenta di 50 con una serie. Completare l'anello aggiunge 200 punti. Un errore azzera la serie e spegne una delle Stelle.

Cosa significa 'Gira una coppia'?

Tocca una carta coperta, poi un'altra. Se entrambe le carte hanno la stessa parola, restano illuminate. Se non corrispondono, le carte si rigirano coperte.

Cosa cambia in modalità Difficile?

Difficile distribuisce otto coppie di parole più lunghe, salta l'anteprima iniziale, chiude le carte più velocemente in caso di errore e parte con tre Stelle anziché quattro.

Per quale età è indicato Memory delle parole visive?

Memory delle parole visive è un gioco di sight-words per l'asilo. Facile si concentra sulle prime parole brevi, mentre Medio e Difficile introducono il resto dell'elenco previsto per l'asilo.

5 partite